Spil Guider > moblie spil > omfattende > Oceanhorn walkthrough - Kapitel 4: The Cavern of Fire og Palace of Ice

Oceanhorn walkthrough - Kapitel 4: The Cavern of Fire og Palace of Ice

Fundet dig selv fast i iOS eventyrspil Oceanhorn: Monster af Uncharted Seas? I denne komplette Pocket Gamer guide, vil vi fortælle dig alt du behøver at vide for at redde landet fra Pirta fra katastrofen.

Da vi sidst forlod dig, havde vi gjort alt, hvad vi havde brug for at gøre at nå Cavern of Fire, herunder at en gryde med honning til Gillfolk og få isen magi. Nu går vi ind i to nærliggende fangehuller og hente den næste emblem.
I denne guide, vil vi for det meste fokusere på de vigtigste eventyr, så du vil ikke finde ud af om hjerte stykker, Blodsten eller andre side-quests her. Vi håber at dække, at ting i fremtidige guider.

Første ting først, løft denne kampesten at frigive en trykplade og åbne porten ind i det næste rum.


Skub venstre og højre boksene fremad, og skub den midterste boks enten højre eller venstre for at gøre et hul. Kør videre gennem.

Kør forbi ildsprudlende hoveder, når de holder op med sprøjtende flammer. Du kan bruge din nye is magi til at afsløre den irriterende flydende fjende, hvorefter du vil være i stand til at ramme den med en pil.
Sidst vil du komme til værelset ovenfor. Fire pile på en af ​​de uoplyste fakler, men så din pil går gennem en tændt fakkel. Din pil vil bære ilden og tænde den gigantiske stearinlys bag. Når begge er tændt, vil en bro blive vist. Krydse den.

Skub den første blok, du ser ind i spike pit, så du kan krydse over. Skub begge disse blokke fremad og ind i pigge. Hvis du rodet op, så fortvivl ikke: Vi kan nulstille dem i lidt. Nu, spore dine skridt og gå tilbage til den forrige plads.

Chef ned ad trappen og gå i døren til venstre, som vist i skærmbilledet ovenfor. Der er en kiste fyldt med bomber. Du kan bruge disse sprængstoffer til at blæse et hul i bagvæggen af ​​dette rum. Følg stien rundt.

Du vil komme ud her. Hit reset switch, hvis du rodet op på box-skubber sektionen lidt tidligere (og derefter køre tilbage rundt og gøre det igen).
Stå på trykpladen at åbne porten, og skub derefter til højre blokere hele vejen frem til den træplade i slutningen af ​​spike pit.

Skub den anden blok tilbage mod døren. Nu skubbe den rigtige plads - men være meget omhyggelig med ikke at stå på "reset" knappen ved et uheld. Nu skubbe den op mod den blok, du flyttede en anden siden.

Løb op og rundt om træ rampe nær døren og du vil komme til din nyligt skubbet blokke . Hvis du gjorde det rigtige, vil det se ud som på billedet ovenfor, og du vil være i stand til at gå frit til korridoren til højre.

Ved udgangen af gangen er en kiste. Inside, vil du finde en nøgle. Nu, gå tilbage til den forrige plads, shunt boksen af ​​vejen, og bruge din nøgle til at låse den store dør.

Vent pigge til at trække og derefter køre over dem. De er hurtig, så kun forsøge én række af pigge på et tidspunkt. Kom til slutningen af ​​rummet og vals på gennem døren.

Åbn brystet i dette rum at låse branden magi. Praktisk! Denne ene fungerer ligesom isen magi, men nu er det sætter tingene i brand og smelter is. Nu kan vi forlade hulen af ​​brand. Gå tilbage til exit og gå hele vejen tilbage til Gillfolk riget.

Gå til meget tilbage af riget, og du vil finde et område, der er afskåret af is. Brug din nye brand spell at smelte mini-gletschere, og flyt derefter log af vejen.
Abonner på AppSpy på
Følg stien rundt til dette rum. Vi har indlejret en video ovenfor for at vise dig den løsning på dette vanskelige boks bevægelse puslespil. Kør videre gennem porten og følg stien.

Du vil komme til denne frosne kontakt. Sæt det på ilden med en magi og derefter ramte det. Det vil åbne døren til den næste fangekælder: Ice Palace. Hoved på indersiden.

Satte ild til begge disse blokke til at smelte isen og derefter skubbe dem over på de farvede firkanter på gulvet. Et bryst vil falde, der indeholder en nøgle. Brug den til at låse døren til højre

Følg stien -. Forbi is-vejrtrækning statuer og over spikes - for at komme til denne sø. Svøm til højre og trykke på denne knap. Vandstanden vil falde - et øjeblik - og giver dig en chance for at skubbe den undersøiske blok på "undervands" knappen
Du skal muligvis til at droppe vand to gange at skubbe blokken hele vejen.. Når blokken er på knappen, vil en port åbnes. Walk on i.

I slutningen af ​​lokalet, vil du finde to kontakter. Brug flammende skåle at holde dem begge ned -. Dette vil gøre dig i stand til at passere ind i næste rum

Dette værelse har en bro, der er alle låst op, så vi nødt til at finde en håndfuld af nøgler. Først tænde uoplyste fakler på venstre og højre side af broen. Det vil være nyttigt senere. Promise.
Gå til højre. Skub den anden og fjerde blokke fremad, og skub den tredje blok til venstre eller højre for at gøre en sti. Gå i, ramte kontakten, og gå igennem indgangen.

Smelt frosne porten til højre for at finde et hul i hegnet. Gåtur gennem, undgå minerne, og åbne brystet for at få en nøgle. Gå tilbage gennem hullet i hegnet og gå op ad trappen til højre.

Denne bit kan suge. Du er nødt til at gå langs den øverste kant af denne labyrint, og pas på ikke at falde ned i piggene nedenfor. Gå til højre for at få en nøgle (hvis du gå til venstre, får du nogle explorer krystaller - nyttig, men ikke afgørende)

Brug din flamme magt til at tænde det. fakkel, også. Med de to andre fakler på denne etage tændt, vil en kiste blive vist i de vigtigste rum med broen - ved en gravsten. Åbn det for at få endnu en nøgle.

Brug dine tre nøgler til at åbne broen. Gå på tværs af det, åbne låse som du går, og så drop ned i hullet i slutningen.

Crack åbne kisten for at finde de trencher Boots. Disse lader dig springe mellem nærliggende platforme. Det vil komme i handy, jeg er sikker. For nu, bruge dine nye støvler til at springe fra platform til platform, indtil du kommer til en port. Gå videre gennem

I dette rum finder du et skilt, der lyder:. "For at afsløre en skattekiste, skal du stå i det koldeste sted i dragens åndedrag. "
Hit kontakten nær dette tegn, så blokkene er sænket, og du kan flytte til den øverste placering.

Snup en pot, stå på de sænkede blokke, og smide dit pot på kontakten for at blive hævet op i luften. Walk venstre, drop down, og stå på det sted, hvor den iskolde blast når. En skattekiste vises.
Gør din vej der (ved hjælp af potter til at sænke blokkene efter behov), og tage nøglen fra brystet. Gå gennem døren til højre og bruge nøglen til at låse den store dør.

Gør din vej tilbage til dette rum. Du husker dette rum - det er den ene med de to knapper. Nu kan du få op til denne platform og bruge dine nye magi hoppe støvler at komme til og åbne skattekisten.

Indeni er en hovednøgle. Tag det tilbage til den centrale plads og åbne døren med den gigantiske guld lås. Gå på indersiden.
Abonner på AppSpy på
Du kommer til at vælge, hvornår de skal starte boss kamp, ​​så sørg for at bestanden op på sundhed, før du begynder kampen. Når du er klar, skal du bruge ild magi til at smelte isen omkring prinsessen. Kampen vil derefter begynde.
Vend rundt og bruge ild magi til at smelte isen på knappen i midten af ​​rummet. Dette vil gøre blokkene nær statue hoveder i de fire hjørner i rummet tilbagetrækning.
Hurtigt gå til en af ​​dem og stå på blokken. Når det stiger op, stå på knappen for at gøre statuen udspy ild. Hvis chefen er fanget i branden, vil han falde til jorden med en udsat svage punkt.
Slash det med al din magt for at svække ham. Gør dette tre eller fire gange for at besejre Dead kong Angler.
Hvis han omslutter den vigtigste knap i is, smelter det med din ild magi. Hvis han gør det til de andre knapper, bare bruge en af ​​de tre andre i stedet.

Med chefen døde og to emblemer under bæltet, får i din båd og hoved til Riptide Reef. Indtil næste gang, for eventyrer.
Return guide hjemmesiden

Relaterede artikler