Spil Guider > moblie spil > omfattende > Top tips og strategier for helvede:. Kæmp for Gilrand

Top tips og strategier for helvede:. Kæmp for Gilrand

En af grundene til, at Hell
vundet vores Silver Award er, fordi det administrerer den sjældne bedrift af at være både imødekommende og udfordrende
Den let tap-dreven grænseflade og fantasi tema skjule et strategi spil af overraskende dybde. Selv det første scenarie på den letteste indstilling vil vise sig en udfordring for uforberedt.
Så vi er her for at hjælpe dig med at få forberedt, med en hurtig guide til at overleve inferno.

RTFM
det kan synes et oplagt sted at starte, men det første, du skal gøre, er at læse manualen.
Og det er ikke alt, indlysende. Spillet opfordrer dig til at sidde igennem en tutorial, men at kun giver en introduktion til, hvordan spillet fungerer. Plus, har udvikleren Hunted Cow gemt manualen under "online hjælp" i menuen.

Det betyder det er online, så du kan hente det selv også. < br />
det er rettet mod PC-versionen af ​​spillet. Men i det vil du også finde en forklaring på, hvad alle de unit statistik er, hvordan de foretager spillet, og hvad alle enheden særlige beføjelser gør. Den tutorial dækker intet af dette, og det er vigtigt viden for succes.
Gensidig støtte
Hvad tutorial gør dækning er ideen om at støtte og flankerende enheder. Et diagram i manualen gør det endnu mere klart. Væsentlige, kan venlige enheder støder op til en angribende enhed give denne enhed en kamp bonus, hvis de ikke selv er imod.
Optimering af dette er nødvendigt, hvis du ønsker at vinde. I praksis betyder det, at sikre din nærkontakt enheder ophold i linjer, står fjenden. Hvis det betyder at bevæge sig ved hastigheden på din langsomste enhed, så må det være.
Du vil ofte kæmper på mere end én foran, så du kan gøre op identikit kamp linjer for hver.


spillet gør det så svært som muligt for at opnå dette i praksis. Det kaster porte og broer i terrænet til at bryde op dine formationer. Det har dæmonerne kaster missiler og besværgelser på dig at forårsage enheder til at flygte. Det fastsætter turn grænser for scenarierne til at stoppe dig fannying om re-positionering enheder hele tiden.
Vide, hvornår du kan opgive dannelse og bunke i er noget, der kommer med erfaring. Men som hovedregel, den tidligere i scenariet, jo vigtigere er det at holde sammen. Som tiden skrider frem, og antallet af fjenden på brættet falder, bliver det sikrere at tage risici og opdele dine soldater.
Devils i det fjerne
Men nærkontakt enheder er kun halvdelen af ​​historien. Samt din trofaste riddere og soldater du har Bueskytter, belejringsmaskiner og guider også.
Fleste af disse typer enheder er vrøvl i kamp, ​​så holde dem væk fra dine frontlinjerne. Et skridt bag dine fremrykkende tropper er et godt sted, og sørg for de er godt rustet til at bløde op fjender, før hånd til hånd kamp.
Range er en faktor. Det er nemmere at skyde på tættere fjender, en kendsgerning afspejles i "at ramme" procenter spillet giver dig i en handy popup.
Så mens det er fristende at smide alt på det nærmeste mål, ligesom de fleste ting i helvede er det sjældent så simpelt som det ser ud. Det er bedre at dræbe enheder end at såre dem, for eksempel fordi sårede enheder stadig angribe med fuld styrke. Missile ild er fantastisk til det pågældende job.

Plus, dæmonerne har let adgang til flyvende tropper. Orden Radiance har nogle, men de er meget dyrere. Så det er langt mere omkostningseffektivt at tegne bevingede enheder i ufremkommeligt terræn som floder ved hjælp af varierede skud.
Der er også spørgsmålet om dækning. Enheder i skove og bygninger, eller bag mure, får en bonus, når forsvare mod varierede angreb. Coversely, fyring enheder få en bonus, når angriber fra forhøjede positioner. Så bakker næste at åbne jorden er et godt sted at sætte missil tropper.
Husk, at når du vælger mål. Og da de fleste dæmoniske enheder har en varierede angreb, når positionering strålende enheder også.
Må ikke manøvrere
Med sin utrættelige fokus på positionering, tutorial springer også over spørgsmål om zoner med kontrol. Alt dette betyder, at flytte ind i en af ​​firkanterne siden en fjende tager alle dine resterende godtgørelse bevægelse turn.
Den nævner også i forbifarten ideen om en manøvre, og det er en vigtig koncept. Det er bare en fancy navn til at flytte fra den ene zone til en anden. Men her er de ting: du skal aldrig gøre det. Dermed ikke kun risikerer du ikke bevæger sig overhovedet, da enheden skal passere en statistisk test først, men koster en af ​​dine angreb.

Mange enheder har kun én angreb per tur, så dette er en big deal. Og det er sjældent, at det er virkelig nødvendigt at manøvrere, selv i tjeneste for at holde formation. Bedre at bo, hvor du er og punch så hårdt som muligt

Heldigvis får du en advarsel, inden du forsøger en manøvre:.. Den faste grønne pil for et træk action skifter til en brudt røde

Awesome evner

Når du afsætte så meget tid og energi på at holde enheder i linje og i den bedste terræn, er det nemt at glemme, hvad de rent faktisk kan gøre.

Mange enheder kan tage mere end én handling pr tur, for eksempel. Hvis du vil manøvrere, er det klogt at vælge noget, der stadig kan angribe bagefter, for eksempel.
Fleste tropper typer kan gøre noget andet end den grundlæggende angreb. Opladning, for eksempel, som er en bevægelse, efterfulgt af et angreb, giver dig et nyttigt nærkontakt bonus. Men du bliver nødt til at være den rigtige afstand fra målet til at bruge det. Så støt din forhånd, så du er den ene opladning stedet for at blive opladet.

Det handler ikke kun om de kampe, enten. Masser af tropper har evnen til at buff venner eller modvirker fjender. I masser af strategispil, kan den slags effekter ignoreres til fordel i god gammeldags blodsudgydelser. Men da bekæmpe tests i Helvede er conducated på kast af to digitale seks sidede terninger, kan de et eller to point forskelle de gør har en stor indvirkning.
Måske de mest nyttige evner alt, dog er helbredende dem. Selv om det kan synes bedre til at slutte en fjende snarere end helbredelse op en ven, Hell
erfaringer system betyder det nyttigt at bevare enheder. Hvis du kan holde dem i live og dræbe fjender, de opnår i niveau og få super-nyttige indbyggede buffs.
Det faktum er der er en oplevelse system, der allerede i spillet gør det mere af et mysterium, hvorfor indbyrdes forbundne kampagne scenarier ikke. Her håber for nogle nye kampagner med denne funktion snart.

Relaterede artikler