Spil Guider > Spil FAQ > Hvordan kan jeg finde errata for de gamle SPI krigsspil Atlantic Wall

Hvordan kan jeg finde errata for de gamle SPI krigsspil Atlantic Wall

Errata for Atlantvolden Værsgo: http://www.grognard.com/errata/atwall.txt Og hvis linket ikke virker her er den errata ... .......... Glad Gaming !!!!!!!!!!!!! [email protected] WALL Præciseringer og Addenda i oktober 1978 SPI Atlantic WALL (som findes på Addenda ark følger med Game) MAP: 1. De halve hexes mod øst af hexes A2601 og A3601 skal bære TOWN symbol2. Trevieres (C2619) bør være en TOWN.3. Hex B5633 er en WOODS hex.4. Den allierede Supply Pool Kort E er lidt dækket, når kort B overlappes. Spillere bør enten trække deres egen Track eller holde styr på point på et separat stykke paper.5. Kort E bør have en 3900 hexrow. Bemærk, at terrænet for denne hexrow eksisterer, selv om hexfield ikke er overlejret på map.COUNTER-MIX: 1. Ignorer & quot; Countermix errata & quot; ved slutningen af ​​scenariet hæftet. Følgende selskab størrelse enheder yderligere anses knyttet til Panzer Lehr Division permanent: 3 MKIV (T), 2 MKVI (T), en JGV (T) 0,2. The US DD Satterlee mangler. Den er identisk med andre DD's.3. Styrken af ​​den franske enhed 10CD /3xx bør være 2 (1) 6 (virksomhedsstørrelse) 4. Fem britiske & quot; Assault Shr & quot; tank-selskaber er fejlagtigt tilbageekstraheret trykt med Styrker 1-3-12. De bør læse 1-1-P.5. Briterne & quot; Cent & quot; tank-selskaber bør være overfald virksomheder, back-trykt med Styrker af 1-1-P.6. Britisk enhed KRRC /50xx (Mech inf-8 (4) 12) mangler i countermix.7. Britisk enhed 46CD /3xx (Commando-6 (2) 6) mangler i countermix.8. 3 British & quot; Assault Shr & quot; tank-selskaber bør læse & quot; Assault F & quot; (Flail, 1-2-12 /1-1-P) .RULES:. [2,32] German Parachute Infantry bør være Movement klasse A1 [5,4, F.4] I begyndelsen af ​​Parachute Movement fase, de allierede Player ruller man dø for hver luftbårne division på kortet. Op til grænsen af ​​disse dør ruller, kan den allierede Player bringe tilbage til fuld styrke de reducerede faldskærm virksomheder på kortet, så længe disse virksomheder ikke bevæger sig under fase [6,78] Note 3 skal angive & quot;. Klasse B enheder ikke gå ind i denne terræn ... & quot; [8.1] Stacking restriktioner under både invasionen og post-invasion Stages er nu som følger:. 3 kampenheder i enhver ikke-strand hex og 12 kampenheder i enhver strand hex [9,18 ] klasse B-enheder må kun angribe tværs River hexsides hvis de normalt ville være i stand til at krydse floden under bevægelse. Men den Combat styrke for klasse B-enheder angriber tværs River hexsides halveret. [9,45] Det maksimale antal regimentets integritet bonusser, der kan tildeles pr forsvar er et. [9.51b] Machine-gun, pansrede ingeniør, cykel infanteri, faldskærm , og marine enheder bør også afbilledet [9.51c] & quot;. Unparenthesized & quot; bør læse & quot; parentes & quot; og vice versa. [9.51c] Ignorer denne Case hvis mindst 3 Combat Styrke Points of recon og /eller mech infanterienheder er stablet med en unparenthesized enhed. For eksempel, hvis en 5-10-12 tanken bataljon blev stablet med to 2 (2) 12 mech infanteri virksomheder, der stak opfylder kravene i en Armor Overlegenhed Bonus. [10.7] Artillery forstærkninger landing på en sub-strand hex betragtes ud af Battery [13.14d] Hvis en allieret division er & quot;. ikke understøttet & quot ;, alle enheder af denne deling er umiddelbart uD aF UDBUD, ikke ude af kommunikation. Således blot at placere en HQ på & quot; U & quot; side overflødiggør behovet for at placere OUT OF SUPPLY markører på alle divisionens enheder. De angriber på halv styrke på alle tidspunkter, når deres HQ er ikke understøttet. [13.19] Firma enheder og tyske enheder direkte underordnede til 7th Army HQ kan spore levering til enhver venligt HQ. [14,0] Kun bataljon størrelse enheder bygge IP eller skanser, herunder ingeniør enhed involveret med en normal enhed beskrevet i sag 14.2. [14.1] Forbedret Positioner kan aldrig blive bygget i Bocage hexes. Hertil kommer, skanser i Bocage hexes har samme virkning som IP i ikke Bocage hexes. [15.4] For statiske enheder til at opbygge, skal de begået. [17,48] Nedsættelserne for klasse B-tyske enheders strategiske Movement Kvoter bør fordobles (dvs. -8 bliver -16). [17.6] N /F-enheder kan tildeles missioner i løbet af dagen, og normale luft enheder kan tildeles missioner under Night Spil-Turns (så længe ingen enkelt enhed er nogensinde tildelt en mission under både dag og nat i en enkelt dag). Men normale luft enheder afsat til missioner på Night har deres styrker HAL- VERET (runde fraktioner ned). [18.4] Den allierede Anti-batteri Segment og den tyske Anti-Ship Fire Segment fortsat finde sted i hele spillet, uanset om Invasion Stage er afsluttet. Hvis dette Stage er afsluttet, kan den allierede Player kun bombardere batterier. Denne brand behøver ikke at være & quot; planlagt & quot ;, og skibet (e), der udfører det kan ikke fyre (eller har affyret) i samme spil-Turn. Efter invasionen Stage, denne ild sker kun én gang i løbet af et spil-Turn (dvs. ignorere den anden og tredje Allied See Landing Faser). [18.44] Allied BB kun påvirket af gran fra tysk 240 eller 280 batterier. Allied CA og MN er kun påvirket af ild fra tysk 240, 280, 210, eller 150 batterier. [18.46b] Føj en dør rulle, hvis mål siden Venlig enhed. [19.2] Når den tyske Player gør Off-kort bevægelse die ruller i Night spil Slår, skal han tilføje en til hans kast. [20.2] under udskiftning Segment af den allierede Movement fase af Spil-Turn Five, den allierede Player modtager 12 ekstra erstatning Points. Disse punkter kan tilføjes til enhver HQ s på kortet i en hvilken som helst kombination ved blot at erstatte den HQ eksisterende udskiftning gældsbevis med en af ​​større styrke. [23.54] britiske faldskærm virksomheder, der lander ud for den østlige kortet kant er ikke elimineret. I stedet er de placeret i en reduceret tilstand i en 0001 hex af Kort D. De skal placeres i hex, hvor de & quot; forlades & quot; kortet. [24.1] Airborne Division HQ s ALTID lande sikkert ved svævefly. [24,1] Glider bataljoner kan ikke opdeles jord. [27.1] Hvis den tyske spiller nogensinde indtager en sub-strand hex, alle allierede nedrivning ingeniør punkter i det hex er elimineret. Desuden kan ingen forstærkninger lander der. [29,29] Hertil kommer, at Allied Player modtager et skift fra en kolonne til højre på CRT for hver plejl tank enhed, der deltager i angrebet. [32.0] Start med Game-Turn Five, Allied Player kan erklære, at enhver Landing Beach har & quot; mislykkedes & quot ;. Denne erklæring fremsættes i begyndelsen af ​​de allieredes invasion Stage. Når en invasion mislykkedes, er indgående forstærkninger til at beach forsinket 8 spil-Turns, og kan bringes på nogen anden strand. Alle efterfølgende Mulberry die ruller er forhøjet med to. Alle enheder, der er landet på stranden, der mislykkedes skal forblive - der er ingen evakuering. Dog kan den allierede Player begynde at bruge Ground Support Styrker af hans luft og flådeenheder på den gældende kort (selvfølgelig kun hvis alle de andre Landing Beaches har nået deres Gap Numbers). [32.1] I det øjeblik en strand når sin Gap-nummer, den allierede Player er tilladt en & quot; fri & quot; Bataljon Autohjælp og Ophobning Segment (selvfølgelig underlagt alle de begrænsninger i sag 15.2) scenarier: [33.1] Faldet af CHERBOURG1. Tyske enhed 2/729/243 bør være 2/729/709. Enhed EB /7AR (I) bør være EB /7AR (R). 1 & quot; 75 & quot; batteri bør oprettes i hex 1307, ikke 1303. 1/919/709 * (I) etablerer sig i 2711, ikke 2811,2. USA-801 /VII (T) bør læse 801 /4xx (AT). Hvor opfordrede til, at USA Player bør oprette sine enheder i hypotetiske hexrow 3900 (se præciseringer tidligere) 3. Ignorer Case 33.17c (se afklaring tidligere) [33,2] THE Caumont GAP1. Tyske ændringer setup er som følger: 38 /2Pxx (R): 5514; 17PG (R): 5114. Begge MKV selskaber i Panzer Lehr bør MkVI.2. Allierede setup ændringer er følgende: ES /56/50 (I): 4006; SWB /56/50 (I): 3906; GLO /56/50 (I): 3805; DLI /151/50 (I): 4001; DLI /51/50 (I): 3902; DLI /151/50 (I): 3802; alle enheder 7Axx: inden for 2 hexes fra 3205. Udelad alle enheder af British 231. brigade. Air enhed 363 (P47) være 362,3. I begyndelsen af ​​hvert tyske Player-Turn, denne spiller ruller dø én gang for 2. panserdivision og en gang for 3. FL Division. Den resulterende tal er antallet af enheder fra disse respektive divisioner, der kan bevæges normalt for resten af ​​spillet. Ikke før disse enheder har været & quot; begået & quot; kan de blive flyttet [33.3] DRIFT & quot;. EPSOM & quot; 1. Alle tyske infanterienheder i 716:e Division skulle starte spillet reduceret. Den tyske Player modtager 10 befæstet markører, ikke 6. Alle enheder af 21Pxx kan spore levering til enhver venligt HQ.2. Den britiske Player kan modtage alle enheder af 4AX. De er under samme setup begrænsninger som 43. Division. Tank enhed 144 /3AX bør være 144 /33Ax. 3. division bør udelukke 22D /3xx (Flail) fra dens opsætning. Alle enheder af 50xx kan spore levering til enhver HQ. Artillery enhed 19 /I skal læse 6 /I [33.4] BLOODY OMAHAThe betegnelse & quot;. 1T & quot; på Easy Red-1 og Hund Red sub-strande bør læse & quot; 1DD & quot;. [33.5] GOLD, JUNO, SWORD1. Under invasionen Stage, kan britiske commando enheder lander i bataljon størrelse før Gap Number er nået. De er aldrig underlagt drive die ruller, selv om de lander som normale overfald enheder på en sub-strand hex. Til stabling formål, hver enhed er lig med 2 virksomheder. De kan aldrig blive pinned, selv om de er reduceret med eventuel & quot; E & quot; resultere af små arme fire.2. Indsættelsen af ​​kommando-enheder i starten af ​​spillet skal ændres som følger: Roger, H-timers: 4CD /3xx; Roger, 2. Sea Landing Phase: 3CD /3xx; Roger, 3. Sea Landing Phase: 6CD /3xx, 45CD /3xx (se note 1). 47CD /50xx og 10CD /3xx kan lande på en kort D beach hex under H-Hour. 48CD /3xx kan lande på enhver strand hex i 2. Hav Landing Phase.3. Den & quot; 1T & quot; betegnelse på følgende 3rd Sea Landing fase sub-strande bør være & quot; Cent & quot; overfald virksomheder & quot ;: Nan Green, Nan Røde, Jig rød, og King Red.4. Naval enhed FLORES er et DD.5. Tyske engagement die ruller bør udskydes et spil-Turn (dvs. den første die roll finder sted på Spil-Turn TWO, den anden ganget med to -. På spil-Turn tre, osv). [33.6] UTAH Beach1. Tyske enheder 513 /30x (R), 517 /30x (R), og 518 /30x (R) bør opsætning på hex B5827.2. Den allierede flåde enhed SOEMBA er en DD. [33.7] KAMPAGNE Game1. Ignorer alle henvisninger til britiske commando enheder på Reinforcement Schedule. På Spil-Turn 5 kan 41CD /3xx (C) ankommer på Sword Beach, og 46 /3xx (C) kan lande på Juno Beach.2. Følgende tyske enheder mangler fra setup: 2/739/709 (I): E1433; 561 /243xx (I): E2141; 1 /243xx (A): E2747; 709xx (R): E2211; 629 /7AR (I): E1135.SUGGESTED REGLER tilføjelser: A. FLAK1. Ved hjælp af denne regel, kan luft enheder, der bruger deres Ground Support Styrker mod en fjendtlig enhed blive beskudt af denne Enemy enhed. Men når du bruger denne regel, er antallet af luft enheder, der kan bruge deres GS styrker mod en hex øges til 3 (se sag 17,34) 2. Hver jorden enhed i spillet har en Flak Rating: a: Alle firma- eller statiske enheder (undtagelse 2b): 0 b: tysk & quot; 88 & quot; virksomheder: 2 c: Alle bataljon enheder (undtagelse 2d): 1 D: Tysk & quot; 88 & quot; bataljoner: 3 e: HQ enheder eller enhver hex med 3 hexes af en HQ: 33. Før enhver kamp, ​​hvor luft enheder deltager er løst, skal Flak udføres. Dette gøres ved at rulle en enkelt dør én gang for hver luft enhed ved hjælp af sin Ground Support Styrke mod den sekskantede. Se kun til den højest rangerede flak enhed i hex (eller, hvis inden for 3 hexes, en HQ). Alle andre ignoreres. På en die roll lig med eller mindre end denne enheds Flak Rating, idet luft enhed rullet for reduceres (eller, ir allerede reduceret, fjernet). Efter disse resolutioner, kan den normale kamp tage place.4. Ingen flak kan finde sted på night.5. Når du bruger denne regel, kan både tysk og Allied Player erstatte et trin af styrke på enhver eksisterende luft enhed under AM Mutual Air Tildeling Stage af ulige dage (ikke spil-vendinger). Dette udføres simpelthen ved at vende enhver reduceret luft enhed tilbage på sin fulde styrke side.B. ADVANCE EFTER kamp i BOCAGE1. Når en fjende enhed i en Bocage hex er ved at blive angrebet, kan eje Player erklære en & quot; Accelerated Assault & quot; (AA) 0,2. Hvis et AA erklæres, kan den angribende spiller ignorere Case 9,93, hvilket begrænser fremskridt efter kamp i Bocage.3. Hvis et AA erklæres, er den angribende Spillers enheder automatisk afbrudt ved afslutningen af ​​angrebet. Men hvis kampen resultat kræver afbrydelse eller demoralisering for de angribende enheder, er der ingen yderligere effekt til disse units.C. ENGINEERS1. Hvis en ingeniør enhed af enhver størrelse er stablet i samme hex som en ikke-ingeniør enhed, og at stakken af ​​enheder angriber en fjende besat hex, er den angribende spiller tilladt en & quot;. Engineer Combat Bonus & quot; Denne bonus giver angribende Player til at flytte den ene forholdet til højre på CRT.2. Hver enkelt kamp er kun tilladt ONE Engineer Combat Bonus (dvs. et maksimum på ét skift til højre af denne grund) 3. Hvis den angribende spiller er at udnytte en Engineer Combat Bonus, så hans deltagelse ingeniør enhed (er) skal være den første af sine enheder til at tage eventuelle tab i denne kamp skal han lide en negativ kamp result.D. VARIABEL ALLIED REINFORCEMENTS1. Ved hjælp af denne regel, ignorere Allied Reinforcement Schedule (bortset fra svævefly Untis) efter Garme-Turn Tre. I stedet hver allierede enhed på Reinforcement Schedule, der ikke er landet ved udgangen af ​​dette spil-Turn anses & quot; tilgængelig & quot; for reinforcements.2. Startende med Game-Turn Four, den allierede Player ruller en enkelt dør én gang for hver Landing Beach på kortet. Denne die roll finder sted i begyndelsen af ​​sin Forstærkning Segment (selvom en Landing Beach endnu ikke nået sit Gap Number). Den resulterende die roll er antallet af enheder, som den allierede Player kan vælge fra hans & quot; tilgængelige & quot; forstærkninger til at lande i løbet af denne spil-Tænd for den Landing Beach bare rulles for.3. Hvis en Landing Beach har & quot; mislykkedes & quot ;, betyder Allied Player ikke rulle en terning for denne strand under hans Forstærkning Segment.4. Under Heavy Overskyet spil-vendinger, halvere die roll for hver Landing Beach (afrunding fraktioner ned) 0,5. Under Store spil-Turns, kan ingen forstærkninger skal landes af Allied Player overhovedet (dvs. ingen die ruller finde sted) 0,6. Der er ingen restriktioner med hensyn til hvilke Landing Beach tilgængelige forstærkninger kan landede på. Enheder kan landede på nogen beach.E. ARMOR KAMP OPTION1. I et angreb, kan enhver fuld styrke tanken bataljon (ved eje spillerens option) i stedet udnytte Combat og Armor Styrker sin reducerede side. Denne beslutning skal foretages af den angribende spiller før forholdet beslutsomhed. Bemærk dog, at tanken enheden ikke reelt begrænses af denne beslutning. Det kan kun blive reduceret, hvis det tager skridt tab normally.2. Eksempel: En USA-5-10-12 tanken bataljon er stablet med to 2 (1) 6 infanteri virksomheder. Normalt er denne stak ikke opfylder kravene til en Armor Superiority Bonus. Men før de træffer beslutning for et angreb, de USA-afspiller stater, & quot;. Jeg bruger de Styrker af tankens reducerede side & quot; Som sådan for denne kamp, ​​bliver enheden 2-5-12. Stakken nu opfylder kravene til Armor overlegenhed. I den efterfølgende angreb, stakken har en Combat styrke af seks og en Armor styrke FIVE.F. GAP blæser med HØJ TIDE1. Allierede nedrivning ingeniører havde begrænset kapacitet til at blæse huller under vandet (dvs. ved højvande). Som et resultat, bør den allierede Player være tilladt at blæse huller i lige numre Spil-Turns. Men to trækkes fra alle dø ruller når blæser huller i disse spil-Turns (0 eller -1 resultater altid giver ingen huller)

Relaterede artikler