Spil Guider > videospil > alle video game > Spectrobes: Beyond the Portal gennemgang

Spectrobes: Beyond the Portal gennemgang

Den første Spectrobes var en rumbaseret, 3D klon af Pokemon, medmindre du gravede op dine critters, genskabe dem fra fossiler, og derefter bruge to af dem på et tidspunkt til at bekæmpe off fremmede invasion. Det havde nogle store figurdesign, var næsten lammet af en absolut ubrugelig real-time kampsystem, hvor skulder knapper henrettet angreb, og endte med at sælge bemærkelsesværdigt godt. Efterfølgeren gør markante forbedringer i de fleste hilsen, selvom det stadig har et godt stykke at gå


Plottet bare vulkaniserede det første spil, men gør det bedre:. Der er nye angriberne og chefer, så vigtigste mand Rallen (dig) har igen for at vade gennem teatralsk dialog og hoppe fra planet til planet slå i fremmede kranier og indsamle så mange af de 185 Spectrobes du kan finde. Gotta grave dem alle, eller så de siger

Når du landsættes på en planet, din karakter vandrer rundt på udkig efter fossiler og andre mål -. Med en over-the-skulder 3D-visning denne gang i stedet for den første spillets isometrisk billede. Fjender er synlige på dette kort, og kan hulles, laser sprængt, eller bashed i piehole med et sværd. Kontrollen er wonky her selv, en mærkelig kombination af d-pad, knapper og stylus handling.


Nogle fjender på kortet er for store til Rallen at håndtere alene. Det er, når dine to Spectrobes ind i kampen. Du styrer en helt, og de andre handlinger på eget, med dig hoppe fra det ene til det andet efter behag. Dette virker faktisk ret godt, meget bedre end den akavet, "både på én gang" manøvrering af det første spil.

Relaterede artikler