Spil Guider > videospil > alle video game > Enemy Front gennemgang

Enemy Front gennemgang

En krigshærgede Warszawa lejlighed gårdsplads er fyldt med nazistiske soldater på patrulje; de har skudt mig ned et halvt dusin gange. Jeg forsøger plukke dem langvejs fra - jeg døde på få minutter. Jeg skynder dem hoved, maskinpistoler i brand ligesom 1940'erne Rambo, men de tager mig ned. Frustreret og forvirret, jeg genstarter missionen (igen) og spot et åbent vindue i en bygning i det fjerne. Jeg omhyggeligt krybe over til det og tage mig i. Et par minutter og en håndfuld stealth dræber senere, jeg snige sig ind i arsenal jeg sabotere og udføre min mission. Jeg har ikke lidt så meget som en kød sår, og hovedparten af ​​soldaterne fortsat fræsning uden uvidende om mine handlinger. Du kan klippe ned hundredvis af soldater i Enemy Front, en verdenskrig-æra shooter, men du vil snart komme til at indse du vil nyde det mere, når du ikke.

Enemy Front sætter dig i skoene af en frygtløs amerikansk journalist, der dækker krigens mere Inglorious teatre. Selvom det er pakket som en first-person shooter, det føles mere som et puslespil med kanoner. Sag i punkt: Jeg er tidligt i single-player kampagne, og jeg har brug for at sprænge en bro i det franske landskab. Den vigtigste vej til mit mål er fyldt med et halvt dusin nazistiske højborge, og når jeg er plettet, kommer alle de soldater, hælde ud, som om de er styret af en udlænding hive sind. Efter at dø igen og igen, opdager jeg ved et uheld en alternativ sti, der lader mig flanke alle, snige min vej til broen, derefter se det komme tumbling ned uden at affyre et skud. At opdagelse gør mig klogere, og det er langt mere givende end sprængning væk horder af fjender.


Hvis du siger til dig selv "Åh mand, jeg hader stealth spil", don ' t svede det; Enemy Front stadig giver dig masser af muligheder for at blæse ting op. Der er scads af missioner, hvor du haste igennem udbombede bygninger i nærkampsoplevelser, bemanding maskingeværer, guerillaen fra kirketårne, og ødelægger tanke med Panzerfaust. Disse indsatsområder segmenter er smart tegnsætning til de større missioner, hvor stealth er klart den bedste vej til succes.

Næsten lige så imponerende som de mange forskellige handling Enemy Front leverer er de områder, du vil udforske. De udbombede rædsler Warszawa er påfaldende sammenstillet med den lyse franske landskab og den bitre kulde af snedækket Norge. Selv lastning skærmbilleder indeholder smukke, originale 3D grafik, der skildrer øjeblikke i tid fra det synspunkt meget forskellige character-- officerer, terroriseret civile og nonchalant soldater gør deres pligt.

Enemy Front heller ikke holde tilbage på kontroversielle emner. På forskellige punkter, vil du komme på tværs af skildringer af grusomheder begået mod civile og partisaner - og hvis du ikke handler hurtigt, vil du blive konfronteret med de grimme resultater. At vælge at redde en person, der handler om at blive henrettet, kan være en heroisk handling, men det betyder også at få opdaget og angrebet af fjenden. Senere, vil du have en rystende tur gennem et knapt fungerende Warszawa hospital, der er under konstant bombardement. I sine smuldre haller, døende folk tigge om hjælp - du kan vælge at hjælpe dem eller ej. Der er få nemme valg.


Når det er sagt, kan jeg ikke hjælpe, men spekulerer på, om Enemy Front var for ambitiøst et projekt, da der er et væld af problemer, der virkelig forringer erfaringen . Overgange ind og ud af cutscenes er meget ru, og lyden mix gør det vanskeligt at høre, hvad tegn siger over orkestrale score. Du møder et væld af figurer som historien udfolder sig, men den korte samtaler forklarer ikke din transformation fra en notesbog-bærer reporter til en pistol-toting en-mands hær; hvorfor netop er du villig til at risikere dit liv for disse mennesker, du knap nok kender? Hvad mere er, bizarre øjeblikke er hyppige. Ser en fyr soldat affyre en usynlig riffel gennem et vindue er en smule mærkeligt, som er at se en ubemandet riffel flop rundt på gulvet, gentagne gange at skyde på væggene, som om det har en form for nag betonkonstruktioner.

Så er der de AI figurer og fjender, hvis adfærd er ofte uregelmæssig. Fjendens soldater haste lige på med den hensigt at dræbe, så står der for et øjeblik eller to, før du åbner ild. På et tidspunkt, en af ​​fjenderne jeg kæmper besluttede at sidde ned foran mig, da vi var ned ad en trappe; tilsyneladende ønskede han en pause? Desværre var der ingen måde at komme omkring ham, så jeg var nødt til at rejse hele vejen tilbage og omkring niveauet til at komme ud på den anden side for at nå mit næste mål, som var kun et par fødder væk fra hvor han blev siddende.

Relaterede artikler