Spil Guider > spil guider > P > Prison Break: The Conspiracy Game Guide & Walkthrough

Prison Break: The Conspiracy Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning til Prison Break: The Conspiracy
indeholder en grundig gennemgang af alle kapitler i fængslet eventyr. Det er blevet skabt, mens du spiller på medium sværhedsgrad, med henblik på at yderligere at markere vagternes steder på kortet - det vil gøre din gennemspilning på den højere indstilling lettere. I guiden finder du også en beskrivelse af hver Quick Time Begivenhed
optræder i løbet af spillet. Resultater er også blevet dækket, sammen med nogle mindre bemærkninger.

Orange
farve markerer vigtige tegn og vildt fragmenter. Screen henviser er markeret med brun, # 1
- skærmen til venstre, # 2
-. Skærmen til højre

Artur "Arxel" Justynski

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota



VALG sværhedsgraden

spillet byder tre vanskelig indstillinger. Den vigtigste forskel mellem dem er fjender 'udholdenhed og vagternes kløgt. Derudover de ikke bliver vist på kortet, mens du spiller på den højeste sværhedsgrad. Guiden er lavet, mens du spiller på Fisk
indstilling, tak, som, bortset fra detaljeret beskrivelse af vagternes steder, er der også fragment af kortet, som du bliver nødt til at passere gennem på givne tidspunkter . Dette vil tillade dig at spille på Shark
indstilling (tak, som du kan låse op for flere resultater).

Quick Time ARRANGEMENTER

Det vigtigste, når det kommer til [hurtige gang begivenheder]
er, at de er altid den samme. Sværhedsgrad er ligegyldigt her. Takket være dette, hver gang en QTE vises i spillet, en detaljeret liste over handlinger kan findes i vejledningen. Nedenfor er der en legende.

Fighting

Fighting i de spil er ikke meget kompliceret. Den venstre museknap bruges til at beskæftige sig hurtigt, men svage hits. Den højre knap giver dig mulighed for at udføre et stærkt angreb, som dog tager et stykke tid - du kan få ramt i midten og angrebet vil blive annulleret. Stærk angreb er gode, når du har slået en fjende ned, og han forsøger at komme op (det er også godt at sparke ham, mens han er på jorden). Blokering er også vigtigt, især på højere vanskeligheder. Men hvis en fjende udfører en tung angreb, vil din blok bliver knust.

kontraspillet er ganske vanskeligt. Først skal du trykke på blokere
mens fjenden udfører sit angreb. Hvis du får din timing ret, den næste ting du skal gøre, er at hurtigt tryk af angreb knapper
(LMB, plads, »E« etc.) - har du bare en brøkdel af et sekund.

Hvis du bliver slået ned, kan du få op ved at trykke på SPACE
, bortset fra de kampe, der finder sted under jorden.

vinde styrke

Når du begynder, vil din hastighed og styrke være på et meget lavt niveau. Du kan forbedre det ved at uddanne hjælp af en af ​​de mange boksning tasker og vægte findes i hele fængslet værftet. I tilfælde af poserne, bliver du nødt til at trykke på knapperne (blok, LMB, RMB), som den anden person vil fortælle dig. Når det kommer til at løfte vægte, bliver du nødt til gentagne gange at trykke plads og holde balancen ved at bevæge musen til venstre og højre.

Du kan ikke forbedre din styrke til det maksimale niveau i begyndelsen af ​​spillet, der er visse begrænsninger, som ændrer som du forhånd i spillet. Tjek dem ud ofte, som uddannelse kan gøre kæmper på højeste sværhedsgrad lettere.

skjule

gemmer sig i skabene er meget nyttig under nogle dele af spillet, du kan bruge dem uden at skulle bekymre sig om at få bemærket. Udsigten er meget begrænset, men det stadig giver dig mulighed for at tjekke ud, hvis vagten allerede har forladt.

LOCK-pluk og skrue

Yderligere i det spil, du vil komme på tværs låste døre, som vil du være i stand til at åbne ved hjælp af lockpicking dem, som ikke er for hårdt. Du er nødt til at flytte musen (op og ned), så de grupper af stifter (lyse og mørke) er i den ønskede højde, således at lyset pin er på det såkaldte shear linje
- når de er du nødt til at trykke LMB eller holde benene på denne position et stykke tid, og de vil hoppe i den korrekte position. Nogle gange bliver du nødt til hurtig om at gøre det, som en vagt kunne komme. Du kan afbryde plukke låsen, skjule og vende tilbage efter w mens -. Benene, som allerede var sat vil forblive på deres pletter

skrue skruerne er en nemmere mini-spil. Du skal bare nødt til at flytte musen med eller mod uret.

Nogle gange skal du udføre den lockpicking eller skrue meget stille og roligt, på grund af nærliggende vagter. Alt det betyder gør tingene meget, meget langsomt.

Tattoveringer

Du kan få nogle tatoveringer i løbet af spillet. De har ikke indflydelse på gameplayet overhovedet, bare give din karakter en mere fængsel-lignende look. Du kan få en på Mr. Kongens, valget omfatter underarme ($ 100 hver) og skuldre ($ 200 hver), bryst ($ 400) og tilbage ($ 500).

UNDERGROUND kampe

Underground kamp vil lade dig vinde nogle kontanter, som du kan bruge på for eksempel at få en tatovering. Før du kæmper, kan du vælge din fjende - hver har forskellig hastighed og styrke og prisen for at vinde. Du behøver ikke miste dine penge, hvis du får rytmen.

VERSUS MODE

VERSUS giver mulighed for to spillere at bekæmpe hinanden på én pc. Hver spiller vælger en af ​​hovedpersonerne i spillet (hver med forskellig styrke og hastighed), efterfulgt af at vælge en arena. Hver angreb tilgængelige i spillet er anvendelig - en hurtig og svag hit, en langsommere og stærkere, blok, kontraangreb og sparker. For at slippe af med fjenden, er du nødt til at udføre en afsluttende træk ([mellemrum] vises også på skærmen) ene hans helbred bar falder nær nul.


spillet begynder med en kort cutscene, hvilket forklarer dit mål i fængslet. Under turen vil du nødt til at fokusere på vagt ( [F]
) # 1
og svare ham, at du forstod, hvad han fortalte dig. Når du er inde i A-Wing, vil du få fuld kontrol over karakter og bliver nødt til at følge ordrer. Gå op ad trappen til din celle # 2
. På din vej vil du få angrebet af Avocado
[hurtig tid begivenhed]
.


Gå ud af A-Wind og ind i fængselsgården - placering i markeret på kortet. Må ikke bekymre dig om nogen på din vej. Tal med vagten # 1
- til gengæld for lettere behandling, er du nødt til at sende T-Bag
til SHU (et område med øget sikkerhed). Tilgang målet og tale med ham. En kamp vil bryde ud # 2
, men resultatet er ligegyldigt. Efter et stykke tid vil du blive skilt.

C-Note
vil have et forslag til dig. Du vil få introduceret til de underjordiske slagsmål, hvorfra du kan få nogle penge. Hr. King
er leder af det, så gå tale med ham # 1
. Før du kan deltage i en kamp, ​​er du nødt til at få nogle lægemidler, som C-Note ejer "King" - de er i fyrrummet. Gå ned ad trappen hele vejen til en dør. Du kan peep
hvis der er nogen bag dem - det er klart, så kan gå inde frit. Der er to medarbejdere inde # 2
.

Skjul bag den nærmeste container ([ Q]
). Gå til sin kant # 1
og vente på medarbejderen at vende rundt - når han gør, bruge [SPACE]
at bevæge sig bag containeren til venstre. passere langsomt ved renser # 2
og hoved til væggen til venstre.

Gå op ad stigen og derefter hoppe på metalrør
i det fjerne # 1
. Hop fra den ene til den anden, indtil du når et andet rør. Hæv dine ben
[Q]
at undgå at blive set. Din vil finde medicin
i det lille rum # 2
.

Brug vandret stigen
at krydse til den anden side af lokalet < b> # 1
. Til venstre vil du finde nogle flere gule rør, bruge dem til at komme ned på gulvet # 2
. Den første medarbejder er gået, så der er ingen grund til at springe fra den ene ende til den anden. Gå udenfor.

Nu kan du deltage i de underjordiske slagsmål, samt gøre dig selv en tatovering. For mere info, tjek den Tips
sektion.

Tid til at finde Scofield
og lære om hans planer # 1
. Hoved til telefonboks # 2
og rapportere til Mannix Hoteller, som brødrene forsøger at bryde ud af fængslet, og at PI brigade
har noget at gøre med det. Charles Westmoreland
kan give dig nogle værdifulde tips om, hvordan man kommer ind i brigaden.

Du vil finde ham siddende på en bænk lige i nærheden # 1
. Han vil fortælle dig, at PI
køres af Abruzzi
. Desværre vil du ikke være i stand til at tale med ham, da han og Scofield
vil have en kamp, ​​og vil begge forlader værftet fængsel. Hoved til cellen # 2
. Tilbyd din hjælp til gengæld for at komme ind i brigaden.

Du skal finde bevis for, at teets
er konspirerer mod Abruzzi
. Krybe ind vagternes omklædningsrum, mens du kigger ud til en af ​​dem på din vej # 1
. Når du er inde, vil du høre, at bellick
kommer. Hurtigt gemme sig inden i skabet # 2
. Aflytte samtalen. Du er nødt til at få brevet fra vagten.

Følg bellick
(bare ikke komme for tæt). Han vil i sidste ende give brevet til Louis
og fortælle ham at tage det til skrivebordet. Gå ind i lagerrum, hvorfra du vil komme ind i hovedbygningen. Skru ventilationsskakt låg # 1 Hotel (for mere info, tjek den Tips
afsnit). Efter at komme til hallen, gå ovenpå. Når du nærmer dig indgangen, vil du hovedet en nærmer vagt - gemme sig inden i skabet # 2

Vent for dem begge til at gå væk og komme ud.. Endnu engang gå ind i ventilationskanalen # 1
. Aflytte samtalen af ​​vagten med bogstavet og Becky
# 2
. Gå fremad, og en af ​​de boards vil smuldre [hurtig tid begivenhed]
.

Efter at komme til rummet, vil du se brev
lige under dig. Tag det samtidig forsøger ikke at falde ind i rummet [hurtig tid begivenhed]
.

Afslut ved det næste rum. Vent på vagt for at vende ryggen til dig og døren # 1
og flytte til den næste korridor. Du vil komme på tværs af det første kamera
# 2
. Hurtigt køre som det drejer til højre. Endnu engang kravle op afsatser.

Nogle mere klatring her # 1
, efterfulgt af at gå ned i elevatorskakten # 2
. Når du er på anden sal, vil elevatoren pludselig begynde at bevæge sig [hurtig tid begivenhed]
.

Gå ned til bunden og bruge stigen at komme ind i kælderen. Der er en patruljerer vagt
der. Skjul inde i en locker
omkring halvvejs til exit # 1
. Gå til døren, der fører til trappen. Brug ventilationsskakt igen for at komme ind i A-Wing # 2
.

På din vej vil du støde på en af ​​de fanger, der vil fortælle dig at gå til badene, hvor < b> Abruzzi
venter. Når du får der vil du møde teets
, som fandt ud af at du har været udspionerer ham. Besejre ham i en hånd til hånd kamp # 1
. Når du er ved at forlade, vil du bliver angrebet igen [hurtig tid begivenhed]
. Head til Abruzzi
at rapportere om at fuldføre opgaven og tavshed stikker # 2
.


Hoved til A-Wing exit. På y vores måde vil du se en lille kamp mellem C-Note
Scofield
. Du vil afhente en tom kasse med Pugnac. Din opgave er at komme til infirmeriet og tjek Scofields
medicinske rapporter. Følg lægerne gå i cafeteriet # 1
. Vent på vagt til at flytte og hoppe over hegnet. Watch out for en anden vagt # 2
, snige af ham, når han vender tilbage til dig.

I det næste rum, vil du støde på en mekaniker
# 1
, snige af ham meget langsomt. Gå op ad stigen, bruge røret til at krydse til den anden side og derefter hoppe over hegnet # 2
.

Grib afsats, nærmer åbent vindue
< b> # 1
og hoppe inde gennem det. Inde er der tonsvis af vagter og læger # 2
.

Snig dig op til dobbelt dør foran dig, hvor du vil finde en læge
# 1
. Forbi ham meget, meget langsomt eller han vil mærke dig. Kravl op hylderne og åbne ventilen. Når du er inde, flytte til det næste rum # 2
samtidig undgå at falde ned [hurtig tid begivenhed]
.

Approach døren og vente på lægen og vagt til at flytte væk. Kom til det næste rum # 1
. Når Tancredi
Scofield
forlade lokalet, gå ind og læse Michaels lægeerklæring # 2
. Tid til at informere Mannix
om nyhederne.

Åbn døren og hurtigt flytte til trappen. Nedenfor er der en kamera
og en omvandrende læge # 1
. Vent et øjeblik og gå til søjlerne. Når vagten kommer ind i små rum # 2
, snige under de vinduer
og exit udenfor.

Brug telefonboksen og ringe til Mannix
. C-Note
vil igen tilbyde sin hjælp i de potentielle optøjer. For at få sin tillid, du nødt til at få et lægemiddel kalde Pugnac, som kan findes i galehus. Først og fremmest skal du have en indbrudstyv
. Head til Abruzzi
. Til gengæld for det værktøj, du nødt til at få en kniv fra køkkenet. Endnu engang hoppe over hegnet og gå ind i cafeteriet # 1
. Hold øje med den vagt
, gå fra ét vindue til et andet. Vent et godt tidspunkt og hoppe fremad # 2
.

Døren på det næste rum er låst, så brug rør
# 1
at komme ind i køkkenet. Indvendig er der bare kokke # 2
.

Approach den første stå # 1
, hvorfra du nemt kan komme til den højre side af lokalet. Dit næste mål er kolonnen - ser ud til kokken vandre i nærheden. Den videre vej er lige så nemt, bare flytte fra den ene ende til anden # 2
.

Til sidst vil du nå et bord med kniv
på toppen af ​​det. Tag det og hovedet til Abruzzi
. Følg samme vej, som du tog på vej her, men denne gang går gennem dobbeltdør. Den næste korridor er helt tom # 1
. Du vil få den indbrudstyv, så nu kan du gå få medicinen. Den første chance for at bruge din nye værktøj vil blive vist på stedet, er du nødt til at åbne dobbeltdør # 2
, ingen rush. For mere info om åbning låse, så tjek den Tips
sektion.

Vent på vagt for at forlade lokalet. Skjul bag kasserne # 1
og komme videre, når lagermedarbejder vender. Før du er to kameraer
. Du kan undgå den første når den er drejet til højre eller køre nedenfor og ramte det at deaktivere det for lidt. Med hensyn til den anden, vente på, at vende sig mod døren # 2

I lageret vil du støde på en vagt
-. Gå rundt poserne i midten, ved siden af ​​kolonnen, fra venstre # 1
. Lidt længere er der to flere lager-brugere
, ignorere den første og gå til venstre op ad trappen. Når du nærmer dig døren, vil den anden keeper begynde at bevæge sig i din retning. Hurtigt skjule mellem søjlen og poserne # 2
.

Vejen til faciliteten er en temmelig enkel, med ikke mange vagter for at undgå # 1
. Efter at have fået uden, nærmer sig bilen og under [LMB]
og bagefter gå ud på sin anden side. Brug covers og komme videre # 2
.

Yderligere to vagter vil beslutte at gå en tur, som vil lette din opgave # 1
. Hop bag nogle flere kasser, og samtidig holde øje med vagt. Inden der er et ton # 2
af vagter, så du bliver nødt til at gøre tingene lettere ved at aktivere alarmen.

Indtast ventilation skaft
# 1
. Gå fremad fra den næste værelse, mens du prøver at se ud for den taler vagter
# 2
.

Til sidst vil du komme til en ventil # 1
- drej den til at aktivere alarmen og gøre alle løbe fra bygningen. Når gangene bliver tom, køre til rummet med medicinen. Døren er låst, så du skal dirke låsen. Denne gang er du nødt til at være hurtig om det, som en vagt
nærmer # 2
. Tag medicinen og hoved til exit. På din vej vil du få angrebet af en af ​​de patienter, der vil stikke dig med en sprøjte. Du er nødt til at komme til døren [hurtig tid begivenhed]
.

Charles
vil spare dig. Du vil vågne op midt i et oprør i A-Wing. Fight to fjender # 1
, # 2
før rummet bliver fyldt med gas og alle besvimer.


Tal med Abruzzi
. Han vil fortælle dig at slippe af med Haywire
fra Scofield
celle. Til gengæld for at hjælpe ham, vil du kræve mulighed for at få et møde med Michael
. For at lokke psyko ud, er du nødt til at ændre sine meds til rottegift. For det første, stå på pladsen, hvor brigaden arbejder. Hop på væggen # 1
og derefter hoppe ned på gaden side. Skjul bag gaffeltruck og roligt snige til den anden side # 2
. Hold øje med de vagter og lagerforvalter.

Hop over hegnet og bruge stigen til at klatre op på bygningen. Når der, stille og roligt nærmer udluftning og skru låget # 1
- gør det meget langsomt, da den mekaniker
er meget tæt på din position. Gå på tværs plankerne og metalplader # 2
til den anden side af lokalet, hvor en stige venter dig.

Vent til patruljering vagt
til at vende tilbage og snige til den anden side # 1
. Gå til kemisk synspunkt, blot for at opdage, at døren desværre er låst # 2
. Hold øje med vagt og om nødvendigt stoppe lockpicking og skjul.

Tag gift
danner hylden og gå tilbage samme vej. Vagten har ændret sin patrulje vej, ho går nu rundt hylderne # 1
. Sneak lige bag ham, indtil du når en dør, der fører til et andet rum, med en sovende vagt
indeni. Endnu en gang du nødt til at åbne en lukket dør # 2
.

Efter at komme udenfor, er det tid til at infiltrere den asyl
. Du kan enten køre for det - vagten til venstre måske bare ikke mærke dig - eller bruge bunker af tasker og gaffeltruck til at gå fra ende til # 1
. Lige bag den første dør er der en kamera
og en anden dør til højre, som du nødt til at åbne # 2
.

Indenfor finder du et kontrolpanel, tak som vil du åbner sikrede passage. For at komme videre, er du nødt til at køre, mens kamera
vender den modsatte retning eller ramt det, så det bliver deaktiveret for et stykke tid. Du vil komme til badeværelset, hvorfra vejen fører ind i et rum med en galning
# 1
. Tag dig af ham hurtigt og når du hører en sygeplejerske
kommer, gemme sig inden et skab # 2
.

Sneak af og komme til korridoren. Medicinen værelse er låst - brug indbrudstyv # 1
. Hold øje med den renere
og forsøge ikke at gøre for meget støj. Bagefter bytte medicin til rottegift. Forlad rummet, drej til venstre og gå ind aftræk # 2
.

Hop op på taget, bagefter på værftet og hovedet til Abruzzi
at informere ham om at udfylde din del af aftalen. Som lovet, vil du finde Scofield
i skuret # 1
. Gå rapport til Mannix
om aflyttet samtale. En vagt vil tage dig til vaskeriet, hvor du bliver nødt til endnu en gang ansigt teets
# 2
.

Efter kampen vil du få slået temmelig hårdt og vil ender i sygeafdelingen. Du vil få et fragment af Haywire s
skitse af Scofield
tatovering. Din opgave er nu bliver at få de andre dele. Brug indbrudstyv til at åbne den lukkede dør, der fører til korridoren # 1
. Skjul inde i locker
# 2
og vente på vagt
at forlade det andet værelse - gå inde

Indenfor finder du en. aftræk. Skru låget # 1
mens forsøger ikke at vække sovende vagt
. Du vil komme til tag - se ud for de søgelys, er der ganske lidt af dem. Gå ned afsatser # 2
og komme til den nederste del af bygningen. Watch out for lysene på vinduerne.

Du vil komme på tværs af en mekaniker
# 1
der har besluttet at tage et kig rundt efter at have hørt en fugl flyver væk. Hvis du gik langs venstre side, ville det være klogt at hurtigt at flytte til den anden, da mekanikeren grundigt vil checke området. På den yderligere del af taget, du ikke behøver at være så forsigtig, når det kommer til lydløs bevægelse. Det er endnu bedre til at fremskynde og Dodge søgelys hurtigere # 2
.

Til sidst vil du nå et rør, der fører til nogle vinduerne # 1
. Grab på støbning
og hurtigt hoppe til højre - vil du igen være i rækkevidde af søgelys. Hop ind i den eneste åbne vindue på loftet. Inden der er en patruljering vagt
. Du har to måder at komme forbi ham. Du kan gemme sig bag kolonnen # 2
, vente for ham at vende tilbage til den anden del af loftet og derefter forsøge at gå omkring ham (hvilket faktisk er ret svært) eller forsøge at snige forbi, mens han er ved vindue - du har lige nok tid, før han vender sig igen

Uanset hvordan du tog, gå ned ad stigen til gulvet nederste etage.. Før du er to kameraer # 1
. Hit den første, mens den er rettet mod trappen - du vil deaktivere den for et stykke tid. Hurtigt gå til den anden, mens det ikke er påpeget i din retning. Gå ned ad trappen og følg læge
ind i et rum. Skjul bag forhænget, og han vil gå til en patient. Udnyt denne, vende og snige ved ubemærket # 2
.

Åbn rummet med skitserne # 1
og tage dem fra bordet. En vagt vises - gemme sig bag gardinet. Gå ud til korridoren, leder til trappen og gå ned en etage. Vent til kameraet for at dreje til venstre og snige op til vagternes værelse # 2
, tak, som du vil undgå patruljering vagt
. Exit gennem den anden dør og derefter forlade gennem den vigtigste.

Nu skal du vende tilbage til det rum, hvor du lå. Værftet er fyldt med vagter # 1
. Kør forbi den første, går i retning af biler
. Approach den nærmeste # 2
- vagterne er slået væk -. Og gemme sig bag det

Når en anden ankommer, gå ud og gemme sig bag det. Vent på vagt for at bevæge sig væk og atter komme ud på den anden side # 1
. Kør mod afløb
og klatre det op til dit værelse # 2
.


Riots brød ud i A-Wing. Det er muligt, at Scofield vil ønske at bruge dem som en cover-up for at undslippe. Din opgave er at finde brødrene så hurtigt som muligt. Du er nødt til at komme til taget. Gå gennem døren fører ud til korridoren # 1
og komme ind i næste rum - snigskytter vil åbne ild. Snige ved mens stikning til væggen og rullende under vinduerne # 2
.

Gå gennem vinduet brudte og slippe af med den første fjende krydser din vej # 1
. Du vil både falde ud af vinduet. Undgå at blive ramt af den snigskytte [hurtig tid begivenhed]
ved at bryde et vindue. Der er en indbydende udvalg venter på dig på loftet # 2

Som du nå den anden del af loftet, vil gas granater kastes i. - Hurtigt kaste dem tilbage [ ,,,0],hurtig tid begivenhed]
.

Gå ned ad trappen og slog op fangen af ​​computeren # 1
. Flyt om på gangen, og du vil bemærke Scofield
. Besejr en anden fange, og du vil nå en computer, tak, som du vil åbne en passage til den videre del af A-Wing # 2
.

Du får gennem det næste vindue med en lille hjælp fra næste tævet fange # 1
. Brug aftræk at komme til den anden side af anlægget. Der vil være nogle komplikationer her, startende med T-Bag
og hans ven hilsen du # 2
. Du er altid angrebet af en fjende af gangen, så du skal ikke bekymre sig om den anden.

Hjælp C-Note
med åbne døren [hurtig tid begivenhed]
.

Åbn den næste dør ved hjælp af betjeningspanelet # 1
. Snigskytter vil begynde at skyde på dig igen, hoppe under vinduerne for at undgå at få skudt # 2
. Der er en større fjende venter på dig i slutningen, men du bør ikke have nogen problemer med ham. Du vil også møde Lincoln. Gå i kloakken til højre.

Du vil se Sucre
Abruzzi
ser på en kæmpe djævel hoved projiceret på en væg # 1
. Gå videre og du vil komme på tværs Lincoln
Turk
, som tilsyneladende har set Scofield
. Følg dem. Gå op ad trappen og gå rundt for at komme ned på den anden side så. Drej ventilen gas # 2
og tage sig af fjenden ses i det fjerne.

Gå fremad og klatre op ad stigen # 1
. Du kan besejre de to fjender med varm damp - alt du skal gøre er at dreje ventil
# 2
. Lige bag hjørnet a [hurtig tid begivenhed]
starter, hvor du bliver nødt til elektrisk stød.

Du er tæt på Turk
Lincoln
. Nu skal du bare nødt til at besejre to fjender # 1
og klatre op på et rør, hvorfra du kan flytte på en lille platform
. Bagefter hoppe på rørene igen # 2
og se ud, som en af ​​dem vil bryde [hurtig tid begivenhed]
.

Endnu engang kravle op på røret , som vil føre dig på en anden platform. Nu bare gå op ad stigen til vil finde Turk
# 1
og ved siden af ​​ham en note med en ordre om at dræbe Lincoln
Paxton
. Nu tilbage til den vigtigste del af A-Wing, der tager sig af to fjender på din vej # 2
.

Der er bare én korridor tilbage efter går op ad trappen, hvor du vil blive pludselig angrebet af en særlig kræfter medlem # 1
. Når du handler med fjenden, hovedet på anden sal, trykke ned fangen bevogtning passagen på vej # 2
. Du vil se Burrows
i det fjerne, men du vil få angrebet af teets
[hurtig tid begivenhed]
.


< p> du vil fortælle Abruzzi
at finde ud af hvem der stod bag Turk og som ønskede dig død. Til gengæld vil du nødt til at få et nyt våben - male noget fra en stor skrue at være helt nøjagtig. Workshoppen bliver patruljeret af et par vagter # 1
. Brug metalrør på væggen # 2
at komme bag vagten. Når han vender tilbage, kravler op på væggen med ingen hegn.

Grib røret, trække dine ben og flytte til kværn
# 1
. Vent på, at mekaniker til at begynde slibning sig selv, så ingen hører lyden af ​​din maskine arbejder. Gør dig selv en ganske fancy våben. Snige af vagten og renere # 2
bruge bunker af poser som dækning.

I det næste rum, du er nødt til at lokke vagten fra sin post, da han blokerer din vej. Sluk for radio
og gemme sig inden i skabet # 1
. Vent for ham at vende ryggen på dig og snige ved siden af ​​ham. Gå inde i tunneler og krydse kløften ved hjælp af den horisontale stigen # 2
.

Vent til fængselsinspektøren og bellick
til at gå væk. Approach sikringen boksen til højre # 1
, meget langsomt skrue låget og derefter afbrød strømmen i rummet. Sneak til døren fra højre, lige ved vagterne # 2
, hoppe fra den ene ende til den anden.

Flyt fremad. Som du vil indse i et øjeblik, er vagterne kommer din vej. Drej ventil
# 1
og gå ned ad stigen. Du er nødt til at se ud, som en af ​​vagterne vil holde på at belyse et par pletter i nærheden af ​​dig. De steder vil ændre sig, når du bevæger på. Som du er nær slutningen, bliver du nødt til at komme videre ved at hoppe mellem rør
# 2
. Vagten vil lette dem startende fra dem til venstre. Når lyset bevæger sig væk, springe til højre. På denne måde vil du komme til slutningen, hvor du vil hoppe ind i et hul. Vagterne vil ikke søge efter dig længere.

Du vil komme til et andet rør. Klatre det, og derefter stigen, og du vil vende tilbage til værftet. Efter rapportering alt for at Mannix
, bellick
vil tage dig til omklædningsrummet, så du kan skifte til en arbejdstager uniform. Du vil få mulighed for at lave en falsk ordre til udbedring af røret, der Scofield
ønsker at bruge til at bryde ud. Åbn døren til venstre # 1
. Der er to vagter stående i korridoren. Ti stille, og de vil ikke mærke dig. Tag trappen ned # 2
.

Følg vagt og du vil komme til en anden sikringsboksen # 1
. Meget langsomt skrue låget og lukke elektricitet. Skjul bag kasserne # 2
.

Følg vagt, stoppe ved rørene # 1
og derefter gå videre, da han går væk. Vent lidt bag maskinerne # 2
og derefter hovedet mod stigen.

Du kan finde dig selv i en elevatorskakt. Start klatre op # 1
. Efter at komme til gulvet med opsynsmand kontor, åbne elevator døren [ hurtig tid begivenhed]
. Hurtigt nærmer døren i front, før sekretæren formår at lægge mærke til dig # 1
.

Gå op ad stigen og ind på loftet. Roll lige ved siden af ​​ mekaniker
# 1
og derefter stille og roligt skrue udluftning låg # 2
.

Approach døren, åbne den lidt og vente til sekretæren går lave noget kaffe # 1
. Sneak til vagten kontor og udfylde en falsk rør reparation ordre
. Kaffen er klar, og din eneste gemmested er den locker
# 2
, som heldigvis sekretæren vil ikke tjekke.

Udgang til korridor og drej til højre. Indtast det næste rum og derfra tage aftræk til omklædningsrummet niveau # 1
. Vent på vagt med kaffe til at forlade og derefter flytte under vinduet # 2
. Hit kameraet og indtast omklædningsrummet.

Efter vender tilbage til værftet, vil du lære, at der ikke er nogen nye oplysninger om Turk
. For at få at vide mere, er du nødt til at få telefonen faktureringer fra de sidste par uger. Computeren kan findes på lageret. Kør til spotmarkedet til at falde i en fælde - du bliver nødt til at stå over for to fanger # 1
. Flyt mellem kasserne for at undgå oplagshaver
# 2
.

Skjul under bilen og komme ud fra den anden side. Hop frem fra bag gaffeltruck # 1
når lagerforvalter vender sig bort. Gå op ad trappen og ind i bygningen. Hop ned i lokalet og drej to ventiler
# 2
.

Når vandstanden falder helt, går ned i kloakkerne. Flyt fremad hele tiden. Efter at komme til et andet lidt større rum, gå ned ad stigen og afbrød power
fra stor fan # 1
, skrue alle skruer på forhånd. Nu tilbage op og flytte til højre efter klatring stigen, hvor du vil finde nogle rør på væggen - bruge dem til at bevæge sig på # 2

Ved at følge rørene, vil du komme til. ventilatoren # 1
. Bevæge sig over plankerne og derefter til exit hjælp rørene. Gå gennem korridoren med varm damp, der kommer fra begge sider # 2
. Ved udgangen vil du finde en stige, der vil føre dig til lageret

Tag et kig inde gennem døren -. Efter et stykke tid bevogte
vil vende rundt og du vil være i stand til at komme ind. Dit mål er sikringsboksen, som vil afbryde strømforsyningen. Hold dig til venstre og du vil finde en stige der # 1
. Kravl op og roligt skrue låget fra sikringsboksen
. Når strømmen er skåret, gå tilbage ned # 2
.

Hop til den anden side, kravle op den anden stigen og derefter på røret ved loftet # 1
.

Relaterede artikler