Spil Guider > web-spil > Gåde > Fatal Fighters Game Review & Walkthrough Guide

Fatal Fighters Game Review & Walkthrough Guide

Fatal Fighters
Genre: Puzzle, Strategi Game Review
Deqaf Studios nyeste flash spil kaldes Fatal Fighters! Det tjener som en belend af match-3 puslespil og tur-baseret kampspil. Enkel, men alligevel fast! Du vælger fra hver med unikke specielle evner syv helte, så står din modstander på tværs af en bestyrelse med forskellige farvede sten. Klikker på en sten forårsager det og andre tilstødende matchende sten skal lægges til den procentvise chance for den tilsvarende farvede dygtighed. Du har fire flytter til matcher dine sten, så kan du prøve at bruge de færdigheder din karakter har til rådighed. Chancen for succes er bundet til, hvor mange tilsvarende farvede fliser, du optjent under din tur. Ubrugte evner vil rulle deres andel til næste runde, så ikke føler at du er nødt til at risikere en ti procent chance for success.You vil kæmpe frem og tilbage på denne måde, nedslidning på hinandens forsvar og ramte point. At vinde og du vil gå videre til din næste fjende. Overliste og out-kamp dine fjender i den mest farlige, dødelig kamp. Kun den stærkeste den heldigste vil overleve denne fatale turnering! Hvis du samle nok resultater, kan du låse op for en helt anden karakter. Efter min mening gameplayet er virkelig sjovt, selvom det indtil videre ikke været meget udfordrende. Jeg stadig nyde det meget! Jeg har bemærket en masse spil kommer op i det seneste år med begrebet matchende ædelstene men Fatal Fighters tog til en nye niveauer med mulighed for at holde dine indsamlede sten til næste runde. Dette tilføjede et nyt niveau af strategi, og jeg var virkelig imponeret! Hold dig gode arbejde! Meget kreativ. Andre spil som dette har tendens til at være alt for kompliceret, forsøger at gøre for meget, men det tog kun et par minutter til at forstå. Den sprite arbejde er virkelig rart og musikken er cool Fatal Fighters Guide
Liste over Fighters i Fatal Fighters
Keitaro
Aktiv Attack:. 26Active Armor: 11Ability # 1: skade 10 - 22.Ability # 2: ødelægger 10 point af rustning Misty
Aktiv angreb: 21Active Armor: 16Ability # 1: Skader 16. Fjern 100% af fjendens attack.Ability # 2: Enemy kan ikke. angreb næste runde Mythril
Aktiv angreb: 25Active Armor: 12Ability # 1: Skader 16. Fjern 100% af fjendens armor.Ability # 2:. Heal 11 HP Potent
Aktiv Attack: 19Active Armor : 18Ability # 1: tilbud skader svarende til din armor.Ability # 2:. Stigning chance for angreb til 100% Hammer
Aktiv angreb: 20Active forsvar: 17Ability # 1: skader 11. Fjern 50% fjendens panser. evne # 2:. Få yderligere to bevægelser næste runde Næseparti
Aktiv angreb: 24Active Armor: 13Ability # 1: Skader 8. Heal 8.Ability # 2:. Tag et træk fra fjende næste runde Cutter
Aktiv Attack: 23Active forsvar: 14Ability # 1: Skader 16. Bypass fjendes armor.Ability # 2:. tilfældigt reducere fjendens skill points med i alt 150% Tokimac
Aktiv angreb: 18Active Armor: 19Ability # 1: Skader 7. Enemy kan ikke bruge rustning i næste step.Ability # 2:. Dobbelt din nuværende angreb Fatal Fighters Walkthrough
Keitaro
Når du spiller Keitaro, bør du prøve at ende kampen så hurtigt som muligt, fordi han kan tages ned inden runder. Han er en af ​​de bedste fuld angribende krigere, men har ingen forsvarende færdigheder. Han kan gøre en rå skade på 48 skader per runde, som er den højeste blandt alle de krigere, og svageste fighter giver 11 rustning. Hans første evne er skade fjende 10-22 skader tilfældigt og den anden evne er at ødelægge fjendens panser. Prøv at gå til at angribe og evne sten først, derefter armor. Hans anden evne er meget god færdighed, men brug kun når fjenden har kastet panser på sig selv. Eller også er du stadig spilder denne evne potentiale. Den bedste spiller vil tage god fordel af denne færdighed. Misty
Misty har en lang række deaktiverer. Hans første evne beskæftiger 16 skader og fjerne 100% af fjendens angreb. Anden dygtighed er deaktivere fjende fra at angribe for en runde. Begge færdigheder er meget kraftige. Hvis du trækker denne kombination korrekt, kan du næsten slå din fjende fra at angribe dig i næsten 2 runder, så du langsomt oplade dine combos igen og gentag. Denne evne combo er god, men tager til efterretning, der er, hvis fighter har evne, der kan gøre skade eller reducere dine skill points, skal du stable panser først. Når du stable nok rustning, kan du langsomt udføre denne overmande deaktivere igen og igen. Mythril
Mythril er ikke den bedste, men er et gennemsnit fighter i min udtalelse. Han har temmelig anstændigt statistik på 24 angreb og 13 rustning. Hans evne er kinda stærk som at fjerne fjendens panser med 100% og behandle 16 skader, når støbes. Du skal blot stable matchende sten for første evne og dine angreb til fuldt ud 100%, så kaste evne først og angreb. Det kan gøre ondt ganske lidt, især de krigere med høj rustning såsom potent. Når du er lav på sundhed, kaste din anden evne til at helbrede 11 HP. Den helbrede er ikke meget, men det kan støtte dig på kampen længere, når de combos er rigtige. Potent
Nogle kan drøfte dette som den værste fighter, men jeg tror, ​​det fighter er ganske imponerende og min favorit til være ærlig. Hans skader er kun 19 og rustning 18, næstlaveste skade, men næsthøjeste rustning. Hans evner har synergi til dets aktive angreb og rustning. Hans første evne omhandler skader på din rustning, hvilket betyder, at mere panser du stak den stærkere denne evne kommer til at gøre ondt. Normalt er der runder hvor fjender ikke angriber, bruger dette vindue til at stable din rustning. Så hans anden evne har øget chance for angreb til 100%! Det svarer til en gratis angreb uden at mislykkes. Hvis du allerede med succes gennemført et angreb tidligere, kan du bruge denne mulighed for at derefter angribe fjenden igen. Han kan angribe i alt 3 gange i en tur! Skaden er god, men lidt svært at bruge, når dine sten er ikke rigtig god. Hammer
Hammer er den eneste fighter, som har evnen til at vinde yderligere to bevægelser næste runde. Disse to bevægelser er meget gavnligt, hvis du ikke er meget gode til matchende sten. De to træk kan øge dine chancer for at udføre de færdigheder senere. Statistikkerne i denne fighter er over gennemsnittet, angreb 20 rustning 17. Den første evne er det ligner Mythril første evne, men svagere; beskæftiger 11 skader og reducere 50% kun rustning. Alligevel er det godt at have! Næseparti
Næseparti er slags svag for sin evne i min udtalelse. Hans første evne skade 8 til fjende og helbrede 8 til sig selv. Dette er meget svag i forhold til resten, der gør mere skade eller har bedre evne. Så hans anden evne fjerner en bevægelse fra fjende næste runde, hvilket betyder i stedet for 4 fjender nu kun har 3 bevæger sig at lege med. Jeg kan ikke virkelig elsker denne færdighed, som du ikke har kontrol over, hvad fjender gør. Sommetider fjender stadig kan matche de sten og combos du godt nok til at besejre dig. Jeg har det hårdeste tid at dræbe fjenden ved hjælp af min angreb og første evne. Cutter
Cutter er en ikke dårligt, hvis du ønsker at låse ham. Han har temmelig standard statistik 23 angreb skader og 14 rustning. Den første evne omgår fjendens panser og gør 16 skade. Meget godt, når fjender stabling rustning og skaden er anstændigt. Den anden evne er tilfældigt reduceret fjendens skill points med i alt 150%. Dette er en fantastisk evne til at have, men der er én ulempe ... Fjender har ikke altid 150% skill points, så du kan reducere. Det meste af tiden, jeg får kun at reducere 40-60%. Det er meget svært at være i den situation, hvor du kommer til at reducere alt, 150%, er dette en af ​​de problemer jeg står ved hjælp af denne fighter. Tokimac
Tokimac er den sidste fighter i Fatal Fighters. Hans statistik er virkelig lavt på skalaen; 18 skader og 19 rustning. Det eneste fighter med bedre rustning end angreb. Hans evner er temmelig anstændigt. Den første aftale 7 skader og fjenden kan ikke bruge rustning i det næste sving. Dette er en god evne til at have for at stoppe enhver fighter i at få rustning. Så den anden evne er dobbelt din nuværende angreb; Dobbelt af 18 er 36! Du vil beskæftige 36 rå skade på fjenden. Ikke en dårlig evne til at have, men det er bedst at have dine angreb chancer for at 100%, før du bruger denne evne. Eller du vil rase, hvis den undlader at angribe.

Relaterede artikler