Spil Guider > videospil > wii U > The Wind Waker Walkthrough - Wind Temple -

The Wind Waker Walkthrough - Wind Temple -


12,1 overworld Goodies

Efter at have afsluttet Jorden templet, er der nu to valgfrie Sunken Treasure kister, som vi kan afdække. En af dem indeholder blot nogle ekstra rupees mens det andet indeholder Piece of Heart # 42


-Treasure Chart # 12 -. Fem-Eye Reef - 200 Rupees -Treasure Chart # 20 - Bomb Island - Piece of Heart
12.2 finde Wind Temple

Vores næste destination er over på Gale Isle ligger lige nord for Windfall Island. Sejl på igen og du vil finde et kæmpe vindstød, der blokerer Link i at bevæge sig fremad. I det sidste kapitel fik vi Iron Boots fra Ice Ring Isle. Hvis du ikke har dem endnu, hovedet tilbage til afsnit 11.3 få dem.

Med Iron Boots udstyret, kan Link gå gennem blæser vinden. Du vil opdage, at det er stammer fra en lille statue. Træk Skull Hammer og give det en lussing at ødelægge det, åbner en indgang til den indre del af øen.


Inde på øen, vil Link finde en anden statue med en sang på det, meget lig hvad vi så på Gravsten Island. Træk Wind Waker og Link vil lære Wind Guds Aria. Link får følgeskab af Fado, en gammel vismand af Kokiri stammen. Fado vil fortælle Link til opsøge den person, der bruger det samme instrument, Fado bruger og at lære ham den sang, han lige har lært.


Retur til kongen af ​​Red Lions og warp på over til Forest Haven. Kravl ind på øen og gå over til den nærmeste vandfald. Normalt vi svinger over vandfaldet ved hjælp af gribekrog. Men hvis du betaler meget opmærksom, vil du høre musik og se musikalske noter kommer ud af vandfaldet. Brug kæmper krog fra nederste område og svinge til højre ind i vandfaldet for at finde en hemmelig underjordisk hule.

Indenfor finder du Makar spiller sin Violin. Han forsøger at lære en sang til næste års ceremoni. Træk Wind Waker, og dette vil udløse en scene, hvor Makar vækker som Sage og spiller Wind Guds Aria sammen Link. Når du kan styre af Link, vil han være tilbage på kongen af ​​Red Lions, med Makar sidder på kongens hoved.


Sejl tilbage over til Gale Isle og vende tilbage til den store statue på indersiden. Spil Wind Guds Aria sammen Makar og statuen forsvinder, afslører indgangen til næste fangekælder i spillet, Wind Tempel.


12,3 Vind Temple

Når du indtaster Vind Temple simpelthen fat Makar og hoved nord gennem døren til det næste rum. Placer Makar på jorden og falde ned i gruben foran. Besejre Wizzrobe på dette område og derefter gå fremad gennem den lille sti og besejre Stalfos så godt.


Fjern det øverste fra den grønne pulje langs venstre væg og derefter bruge Command Melody at tage kontrol over Makar. Bring Makar ned til den nedre pit og gå ham til en af ​​de to pletter af snavs i det første område. Tryk A for at plante et frø i snavs, der forårsager et lille træ til foråret op af jorden. Gør det samme med den anden patch af snavs og en kiste vil blive vist. Ignorer brystet for nu og gå Makar forbi den lille entré, og derefter få ham flyve op til den højere platform over. Træd på kontakten nærheden til at fjerne de to cykloner, og derefter vende tilbage kontrol til Link.


Gå syd og åbne brystet for en orange rupee. Så træde på jern switch nærheden og bruge Iron Boots at veje afbryderen holdes nede. Fjern Boots og Link springer i luften, så du kan nå den højere platform, hvorfra vi først trådte værelset. Træd på kontakten her med Iron Boots og derefter fjerne dem igen. Når du er i luften bruge Deku Leaf til at flyde over på den modsatte side af lokalet med Makar. Grib ham og hovedet gennem den næste dør.


besejre de to armos statuer i området videre og derefter bruge Deku Leaf at blæse propellen i midten af ​​området. Dette vil løfte væggen foran, så du kan komme videre. Grab Makar og køre til den anden side af lokalet. Tag kontrol over Makar og plantefrø i de næste to pletter af snavs at låse døren. Retur til Link og hovedet gennem døren.


Tag kontrol over Makar igen og flyve til hver af de kommende platforme og plantefrø i pletter af snavs på hver enkelt. Når du plante den sidste frø barer over døren glide. Desværre vil en gruppe af Floormasters tage vores bedste ven, forlader os alene for øjeblikket.


Vi kan ikke kravle op på platformene os selv, så head lige gennem døren her. Gå ind midt i dette rum og Makar vil kalde ud til dig. Gå over og tale med ham, og han vil fortælle dig, at den eneste måde at befri ham er at blive så tung som den store Deku Tree. Vi kan gøre dette med Iron Boots, men vi har stadig ingen måde at flytte statuen som af endnu.

Leder gennem døren på den østlige side af rummet og dræbe Peahats indeni. Drop ned til det lavere niveau af dette rum og dræbe Floormaster nærheden. Brug Deku Leaf at blæse propellen og derefter bruge jern-kontakten for at komme tilbage til det højere niveau. Gå til midten af ​​rummet og åbne brystet i venstre alkove for en Joy vedhæng. Fortsæt på tværs af lokalet og gå gennem døren til højre.


Hop ud over kanten af ​​denne platform, og brug Deku Leaf til at flyve ind i cyklonen til højre. Når du er højere i luften flyve over på den lille platform langs den venstre væg. Træd på kontakten til at lave en del af porten flip, så det er parrell til jorden. Brug Deku Leaf og cyklonen igen at gøre det på den sænkede sektion af porten.


Gå over i det næste område og bruge et par pile eller en brand /is pil til at dræbe den Wizzrobe, der vises. Hop til syd og bruge Deku Leaf til at flyde over til den nærliggende cyklon. Flyv over til afsnittet af jord mod den sydlige væg. Åbn brystet til Dungeon Kort, og derefter skære ned græsset her for nogle mere magi.


Hop ud over kanten mod nord og flyve ind i cyklonen var vi blot i. Drej mod vest og flyve gennem den åbne del af porten, og derefter flyve ind i næste cyklon. Jord på den sænkede del af porten her og bryde kranier for nogle mere magi. Dræb Peahats og Wizzrobe nærheden, og derefter hoppe i den sidste cyklon flyve over til den vestlige strækning af jord. Gå gennem døren her og ind i det næste rum.


Brænd øverst i blå puljen til højre og derefter klatre på til metallet spil her. Sæt på jern støvler og kontakten vil presse ned, tillader os at få adgang til et nedre del af dette rum. Gå til kanten af ​​dette område og springe ud for at nå området under. Sørg for at trække Deku Leaf lige før du når frem til jorden, så du ikke tager skade.


Gå gennem døren mod syd og stå på krakket flise længst til venstre. Sæt på Iron Boots og du vil falde gennem hullet, lander i et nyt område nedenfor. Besejre gruppen af ​​Red ChuChus, der vises, når du begynder at bevæge sig. I den sydlige ende af lokalet er der en mørk farvet flise. Træk foråret her fra midten af ​​rummet, og derefter placere den mindre blok ved siden af. Kravl ind på lille blok og derefter klatre på foråret også. Brug Iron Boots at nå et højere område og åbne brystet her for en lille nøgle.


Piggene vil sænke i dette rum, som vil tillade dig at forlade. Før du gør det, kan du bruge Iron Boots at bryde igennem hver af de krakket fliser i rummet. Besejre de fjender, der vises, efter at du falder gennem hvert hul og en kiste vises indeholder Treasure Chart # 12.


Lad dette rum og hoved gennem døren på den modsatte side af lokalet til at møde de dungeon miniboss. Den fangehul miniboss er teknisk set den Wizzrobe du ser foran dig. I modsætning til andre blå Wizzrobes vil denne appelsin ene tilkalde forskellige fjender at angribe dig.

Fokus på besejre Wizzrobe så godt som du kan. Den Wizzrobe vises på forskellige dele af rummet, ofte gange på en af ​​de højere platforme. Når dette sker, kan du kun bruge piletasterne til at besejre ham. Hvis du er heldig, vil han blive vist over jorden. Hurtigt løbe over til ham og bruge en is pil for at fryse ham. Træk Skull Hammer og smadre ham med det og dræbte ham med det samme. Besejre andre fjender i rummet og kampen vil ende.


Åbn brystet, der vises for fangehullet element, den Hookshot. Tag den ud og pege elementet på målet på væggen over perronen på den nordlige væg. Dette vil trække dig mod målet og drop Link på platformen. Pund spil her, og det vil åbne døren til den forrige plads.


Langs venstre væg vil du finde flere platforme med mål over dem. Brug Hookshot at nå hvert af disse platforme, og begynde at klatre din vej tilbage op i lokalet. Når du når den fjerde platform bruge Deku Leaf at flyde til den modsatte side af rummet og på en anden platform. Åbn brystet her til Compass, og derefter bryde gryderne for nogle ekstra magi.


Opstigning på foråret puden i nærheden og bruge det til at nå den næste platform. Brug en kombination af Hookshot og Iron Boots at forcere de næste par platforme og nå det område, hvor Makar bliver afholdt. Gå til højre side af Makar bur og sat på Iron Boots. Brug Hookshot på statuen her for at trække det ned og bryde det, åbner en indgang til gratis Makar. Åbn brystet i sin celle for en Joy vedhæng.


Grab Makar og falde tilbage ned til bunden af ​​brønden. Tag kontrol over Makar og plante to frø i den østlige del af dette område for at skabe en stor cyklon i midten af ​​rummet. Mens han stadig styrer Makar, hop ind i cyklonen flyve hele vejen til toppen af ​​dette rum. Jord på den sydlige side af højeste område og tilbagevenden kontrol til Link. Hop ind i cyklonen med Deku Leaf til hurtigt skyde Link op til toppen af ​​rummet. Flyv over til den østlige side af den højeste område og åbne brystet for en anden Joy vedhæng. Flyv ind i cyklonen igen og slutte Makar på den sydlige side af lokalet. Pick up Makar og hovedet gennem døren her.



besejre de mange armos i dette rum at åbne porten skjule en kiste. Åbn brystet for en lille nøgle og derefter hovedet tilbage gennem døren vi kom fra. Tag kontrol over Makar flyve til den østlige side af lokalet og jord på platformen en etage nedenfor, hvor du i øjeblikket er. Retur kontrol til Link og flyve over til Makar beliggenhed, og derefter afhente Makar og hoved gennem denne dør.


Dræb Peahats her, så drop down og dræbe Floormaster så godt. Spin propellen med Deku Leaf at bevæge porten. Brug Iron Boots at komme op igen og derefter få fat Makar og køre på tværs af lokalet. Spil Wind Guds Aria foran den store sten tablet til at ødelægge det. Grab Makar og hoved gennem den dør, der er nu tilgængelig.


besejre de tre Darknuts så godt som du kan og åbne brystet for Big Key. Afslut rummet og dreje propellen til at løfte porten i midten af ​​rummet igen. Kryds til den anden side af rummet og gå gennem døren her. Tag kontrol over Makar og har ham flyve direkte på tværs af hullet til den modsatte side af lokalet. Når du lander på platformen, hurtigt skifte tilbage til Link før Armos Statuer angribe Makar. Brug Deku Leaf at flyve Link over til hvor Makar er placeret. Besejre Armos Statuer, hvis du ønsker, så hovedet gennem døren.



Dræb Wizzrobe i dette rum og derefter flyve Makar til højeste platform i rummet. Retur til Link og bruge Hookshot at hægte sig på træerne, og at nå Makar. Grib ham og hovedet gennem den nordlige dør.


Dette værelse udseende er meget lig den plads, vi var lige i. Der er tre blå bobler svævende i luften, som vil forstyrre vores forsøg på at bestige platformene. Brug Hookshot at få fat i de to nærmeste Bubbles og skråstreg dem med sværdet at besejre dem. Kontrol Makar og flyve ham til de to første platforme. Plant frø i snavs patches og tilbagevenden kontrol til Link.



Brug Hookshot at nå den midterste platform, hvor Makar er placeret. Besejre den sidste boble i rummet og derefter bruge Makar at plante et frø i den sidste snavs patch. Retur til Link og Hookshot op, så få fat Makar og hovedet gennem døren.

Placer Makar på en af ​​kontakterne her og få Link stå på den anden. Dette vil åbne den nederste del af fan, tillader os ind i den laveste del af rummet. Grab Makar og hoppe hele vejen ned, når luften ikke blæser at slippe forbi ventilatoren. Åbne den låste dør med lille nøgle og hovedet igennem den.


Inde dette rum finder du Stalfos og en Wizzrobe. Besejre disse fjender, med fokus på Wizzrobe først. Brug nu Hookshot at hægte sig på de mål på væggene, så du kan cirkel platformene rundt i lokalet. Brug Hookshot i kombination med Iron Boots at trække statue hoveder ud af væggene, afslører Bokoblins gemmer sig bag dem. Besejre disse fjender samt at lave en kiste synes indeholder Treasure Chart # 5. Vær sikker på at kravle op til toppen af ​​rummet og træde på kontakten her for at åbne døren.



Grab Makar og gå gennem døren på den østlige side. Dræb Bokoblin og Armos Knights i det næste rum først. Brug Makar til at flyve over de cykloner i slutningen af ​​stien og anlæg anden frø. Retur til Link og bruge Hookshot at krydse kløften. Dræb de resterende fjender i rummet og derefter hovedet gennem døren mod øst.



For at fuldføre denne næste rum, du bliver nødt til at skubbe tre blokke i strategiske positioner, således at de vil stoppe Blade Fælder i dette rum, så du kan gå forbi dem. For at gøre dette, sat på Iron Boots skubbe den midterste blok frem, så det er foran både Blade Fælder 'stier, så Link til at gå på højre side af lokalet.


Nu skubbe blok, der er på rette fremad, mens du har dine jern støvler udstyret. Fortsæt med at skubbe blokken frem hele vejen, indtil det falder ned i hullet. Nu kører over til den tredje og sidste blok til venstre. Skub det hele vejen til højre side af rummet og skub det frem ad den samme vej, som du bare skubbet den anden blok. Skub det hele renden lige på toppen af ​​den tidligere blok og holde skubbe det fremad, indtil det blokerer klingen fælde.



Grab Makar og langsomt gå forbi hver Blade fælde og hele vejen til den anden ende af rummet. Spil Wind Guds Aria at ødelægge den store sten tablet i slutningen af ​​dette rum. Vær sikker på at bryde den træplanke lige over puljen til at skabe en warp point til indgangen af ​​fangehullet. Break nogle potter for nogle feer og når du er klar, til hoved på gennem face off med dungeon boss.


Hop ned på sandet nedenfor og en stor sand væsen vil flyve ind i himmel. Dette er Molgera, som er sandsynligvis den anden sværeste boss i spillet. Udstyr din Hookshot og langsomt bevæge sig i retning Molgera åbne mund. Sandet her vil handle ligesom kviksand, hurtigt trækker dig tættere og tættere på Molgera selvom du ikke er klar over det. Du bliver nødt til at holde dette i tankerne og backflip, når du kommer for tæt på Molgera åbne mund, eller han vil chomp ned på dig.


Når du er på sikker afstand, bruge Hookshot til at målrette den lilla tungen kommer ud af munden. Dette vil trække det mod dig, så du kan angribe det med dit sværd. Efter et par hits vil Molgera tilbagetog i sandet og sende mindre versioner af sig selv efter du. Du kan målrette dem og bruge Hookshot at trække dem op fra sandet og dræbe dem. Hvis du ikke dræbe dem nu de vil blive et irritationsmoment, når du prøver og Hookshot Molgera tunge, så det er bedst blot at dræbe dem.


Molgera vil snart dukke op igen, ofte gange, hvor du står. Du kan fortælle, hvor han vil blive vist ved at lede efter en stor kreds af mørk sand. Når han gør dette, gentag metoden fra før til skade ham yderligere.

Hvis Molgera ikke dukke op igen i sandet, vil han derefter flyve i luften og flyver rundt i lokalet for en kort tid. Du skal holde flytte for at undgå dette angreb, da han snart vil flyve nedad og forsøger at angribe dig. Hvis du føler dig sikker, kan du også stå og pege Hookshot på hans åbne mund. Når han nærmer du kan skyde Hookshot i munden for at trække sig ud tungen og få en ekstra par hits i. Det kan være svært selv, og er ikke en nødvendig metode til at besejre ham.


Efter et par hits Molgera vil flyve i luften og eksplodere, hvilket får plads til at vende tilbage til normal. Saml Heart Container og træde ind i blåt lys. Makar vil komme ind i stuen og Link vil gennemføre ham. Master Sword vil lyse og Link igen vil holde det i luften, denne gang som den sande mester Sword.


Relaterede artikler