Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Ages Walkthrough - Jabu-Jabu mave -

Oracle of Ages Walkthrough - Jabu-Jabu mave -


7.1 redning Oracle of Ages
~ Past ~

forlader hulen, hvor Mermaid Cave ligger og svømme i land på Rolling Ridge Base. Tag Seed Satchel og bruge en Gale Seed til at slå sig til sydkysten af ​​Lynna Village. Hovedet op to og forlod en skærm, derefter klatre ovenstående trin og fortsætte op en og forlod endnu en skærm. Ralph, som også fangede ord Ambi efterlod hende palads, vil blive her forsøger at gemme Nayru endnu en gang. Efter at han løber ud mod slottet, følge ham op to skærme i palace grunde.

Mens Dronning Ambi kan have forladt, slottet er stadig stærkt bevogtet af hendes riddere. skal trykkes fire knapper i hvert hjørne af palace grunde til at åbne en hemmelig passage under og ind i paladset, men hvert område vil blive stærkt bevogtet. Hvis Link er set af en vagt, vil han blive smidt ud af palace grunde selvom nogen knapper, der er blevet presset vil det fortsat være.

Start med overskrift forladt én skærm. Stryg Duften Frø ned fra træet og fortsætte ned en skærm derfra. Lad vagterne gå rundt i venstre side af den centrale bush vokser så de ikke vil se Link skridt på knappen i nederste højre hjørne. Dermed vil flytte en af ​​statuerne blokerer skjulte passage.

Hoved op to skærme til den næste knap. Stå ved siden af ​​den yderste højre lodrette væg, også ved siden af ​​den midterste væg ved bunden, inden afskærmningen passere til den nedre del af skærmen. Når de gør, at hovedet op og trin på knappen flytte den næste Ambi statuen.

Gå højre to skærme næste. Hurtigt løber langs den øverste vej mod knappen og træde på det, så man undgår vagterne i processen og flytte den tredje Ambi statuen, så hovedet ned to skærme til det sidste område. Du skal blot gå lige ned her og over til knap som vagterne ikke vil se Link vej for et øjeblik. Når den endelige statue er blevet flyttet, hovedet tilbage op én skærm og skråstreg buskene til højre for at afdække passage og ind i det.


Hop i vandet til højre og dykke ned . Swim forlod to skærme samtidig undgå boblebade og dukke op igen i lysere område i slutningen. Gå op ad trappen fra den lille grotte og Link vil være inde Dronning Ambi Palads. Selv om der vil være vagter inde i slottet, der vil se Link, vil de forsøge at angribe ham i stedet for at smide ham ud. Hvis dette sker, skal du blot skråstreg væk på dem med Link sværd, indtil de trække sig tilbage.

Fra trappen, skubbe den første blok i den vandrette række "ned" for at komme uden for blokkene og hoved til højre og op en skærm hver. Åbn brystet i dette rum for at opnå en magisk Ring, der vil vurdere som Gold Luck Ring, skære de skader taget fra fald i halve. Afslut dette rum ned en skærm, så hoved forlod to skærme. Up en skærm fra her er et værelse med to feer, hvis nødvendigt. Gå op ad trappen til det øverste niveau, når at blive passeret vagterne.

Fortsæt højre to skærme bestået en vifte af vagter og op en ind i rummet, hvor Veran er placeret. Efter et par ord, vil en kamp opstå mellem Link og Veran. Fordi Veran stadig har kontrol over Nayru krop, angribe hende vil tage nogen proces til at forsikre Nayru selv ikke er beskadiget. Veran vil teleportere om rummet og ender ved siden af ​​en af ​​statuerne. Følg hende, indtil hun begynder at angribe, skydning flere kugler ud i en cirkel i hele rummet. Da hun stopper til at angribe, skyde hende med en Mystery Frø fra Seed Shooter. Veran essens vil løfte ud af Nayru krop et øjeblik, nok tid til at bruge Switch Hook på hende, flytter hende væk fra Nayru krop. Veran vil danne ind i hendes menneskelige form på dette tidspunkt, hvilket gør hende sårbar over for et angreb fra Link sværd. Efter tre succesfulde hits på Veran, vil kampen være overstået.


Dronning Ambi vil vende tilbage efter kampen og realisere en forskel i Oracle of Ages. Veran, tilsyneladende ude af syne, vil haste ind efter et par ord fra Nayru og overtage Dronning Ambi krop. Kort efter Ralph dukker op, vil Veran ringe AMBI vagter på gruppen. Nayru vil bruge sine beføjelser til at transportere alle tilbage til Maku Tree areal i den nuværende, sikker og forsvarlig.

Med Oracle of Ages nu sikkert fra Veran indflydelse, vil mange problemer i hele Labrynna blive vist tilbage til normal. Nayru vil derefter lære Link Tune of Time, at lade ham rejse fra fortid til nutid, eller omvendt, fra ethvert sted. Lige efter, vil en mystisk gammel kvinde synes, afslører, at redde Nayru gjorde intet for at forhindre den sorg, der havde ramt landet Labrynna, hvilket tyder på, at dette var meget mål af Veran fra starten. Når kvinden forsvinder, vil Ralph løbe ud for at vende tilbage til fortiden og undersøge, Nayru vil trække sig tilbage til hendes hus, og Maku Tree vil afsløre den næste Essence er ekko fra "inde i en fisk" ...
7.2 En ny Sword og Shield
~ Present ~

Gå ind i Maku Tree og klatre til toppen, hvor mange buske er nu åben som følge af Link fremskridt hidtil. Bøsningen ligeud i ryggen har en stor fe Fountain hvis nogensinde behov. Gå lige en skærm og Grib Gasha Seed æglæggende her, og hovedet tilbage forlod to skærme til den anden side af træet for at finde en anden Gasha Seed. Gå tilbage ned Maku Tree når du er færdig og forlade hendes område ned én skærm.

Ved dette punkt, Link burde have stødt Maple siden få den rørende bog i kapitel 5, og nu har Magic Oar i hans possesion. Med Oar i hånden, hovedet ned to, forlod en, og ned to flere skærme. Svøm over til de skridt til venstre og fortsætter ned yderligere to skærme langs stien. Tag Harp of Ages og spille den nyligt erhvervet Tune af tid til at teleportere Link til fortiden.


~ Tidligere ~

Gå ind Rafton sted og head lige en skærm. Tal med ham, og han vil afsløre sit ønske om at indtaste en tømmerflåde løb, men har ikke en anstændig åre at gøre det. Giv Rafton Magic Oar, som han vil handle Link Sea Ukulele.

Afslut Rafton plads når du er færdig og bruge en Gale Seed at kæde til det østlige Rolling Ridge. Hop off afsats nedenfor, ned en skærm, derefter fortsætte ned en anden skærm og hoppe i vandet. Swim forlod tre skærme og ned én og indtast den lille grotte til venstre, som faktisk hus Ældre Zora. Giv Ældre Zora Sea Ukulele som hjælper med at lette hans længsel efter lyden og lugten af ​​havet. Til gengæld vil den ældre Zora giver Link et Broken Sword, kalder det en "Hero 's Sword", som blev givet til hans folk for længe siden. Mens der ikke er meget brug i et sværd, der er brød, Link heldigvis sker for at kende en mand, der kan reparere brudte ting. Afslut Ældre Zora hus når du er færdig her.

Udenfor bruge en Gale Seed og warp til Lynna Village, så hovedet op en og forlod fem skærme i bunden af ​​talus Peaks-området. Hop over hullerne over og hovedet op en skærm, så stå tæt på den vestlige væg, som er noticably indrykket en lille smule og spille Tune of Time. Link vil teleportere til den nuværende, ved siden af ​​Happy Mask Shop. Her gå over og står foran butikken og spille Tune of Time igen for at gå tilbage til fortiden. Link vil nu være på afsats lige under restaurering Wall.

Gå ned én skærm og spille tonerne af Time igen. Åbn brystet her for at få en Gasha Seed, derefter trin tilbage i tiden portal og hovedet tilbage til fortiden. Gå op en skærm, klatre vinstokke op Restaurering Wall yderligere tre skærme op, og indtast derefter Patch hus på toppen. Tal med Patch til at deltage i hans ceremoni igen, denne gang for at løse Broken Sword. Denne anden gang omkring, vil ceremonien blive vanskeligere ved at have to bølger af fjender til at banke ind i pitten snarere end blot én. Når vognen kommer tæt på at løbe ind i sværdet, stå på knappen i rummet til at ændre sporene, så vognen cirkler rundt igen, hvilket giver Link masser af tid til at tage ud begge bølger af fjender.

Til en anstændig strategi her, står til højre for pit i øverste venstre og løbende hoppe bruge Roc s Feather. Fjenderne vil alle tilskuerne sammen og ikke være i stand til at banke Link ind i pit på samme tid, så når de er alle i en klase Link kan hoppe til den anden side af dem og banke alle ned på én gang.

Når ceremonien er færdig, vil den Broken Sword være faste og blive den Noble Sword! Dette sværd gør dobbelte af skader på fjender, som L-1 sværd, kan skyde sværd stråler, når Link er på fuld sundhed, og kan smadre vaser. Lad Patch hus når du er færdig og bruge en Gale Seed at kæde til Lynna Village.

Gå ned én skærm og gå i vandet, derefter svømme ned tre skærme og rigtige. Fortsæt svømning ned ad denne vej for to skærme indtil man kommer til slutningen, og derefter dykke ned. Svøm til enden af ​​stien under vandet og dukke op igen, nu foran hulen åbning. Indtast hulen og svømme rundt til højre side, hvor en Tokay kan findes i besiddelse af en skjold. Gå op og tale med Tokay og han vil give Link L-2 Iron Shield!


Svøm tilbage ud af hulen og dykke ned. Følg stien under vandet op to skærme og efterlod en, derefter fortsætte op tre og dukke op igen. På land, spille Tune of Time til at rejse til den nuværende.
~ Present ~

Leder ned ad trappen og ned en skærm til kysten. Indtast vandet og svømme lige fire skærme, derefter dykke ned og svømme ned en skærm gennem den smalle sti ind i en undersøisk labyrint. Fortsæt ned tre skærme, derefter til venstre, ned, og efterlod en skærm hver og endelig op to skærme for at nå frem til en hule. Inde i denne grotte, åbne kisten for at få Piece of Heart # 10! Svøm tilbage ud af hulen og spore tilbage modsat den måde, så dukke op igen og hoved vest indtil den når kysten.



7.3 Hero of the Sea
~ Present ~ < p> Link får brug for en Magic potion i dette afsnit. Hvis Link ikke allerede har en, enten ved at løbe ind i Maple eller købe en på et tidspunkt, hovedet op to og rigtige skærm fra kysten ind i Forest of Time. Derfra fortsætter op en anden skærm og rigtige ind Yoll Graveyard. Hoved højre, op og til højre en skærm hver at nå Syrup s Potion Shop, hvor en Magic Potion kan købes for en velvoksen 300 Rupees.

Afslut butikken, derefter bruge en Gale Seed til at slå sig til South Shore af Lynna City. Hoved ned to skærme, derefter ned en anden langs kysten til venstre for vandet. Indtast vandet fra bunden af ​​denne kyst og svømme forlod to, ned to, og efterlod én skærm. Stå foran huset på den lille ø her og spille Tune of Time til at transportere Link til fortiden, hvor landskabet var noticably længere mod øst.


~ Tidligere ~

Dette næste afsnit omfatter rejser mellem fortid og nutid at navigere de giftige farvandene omkring Zora Village. Fra huset, svømme venstre to skærme, så gå op ad trinene ovenfor op én skærm. Mens stående på denne ø, spille Tune of Time og rejse tilbage til nutiden.


~ Present ~

Dive vandet og head lige én skærm. Udstyr Skift Hook og få fat i diamant sten i bunden af ​​skærmen, og derefter svømme til højre ind i klarere område at dukke op igen. Gå op på øen her og spille Tune af tid til at rejse tilbage i tiden igen.


~ Tidligere ~

Swim forlod to og ned en skærm, derefter gå ind på øen i den nederste -højre og, mens stående lige foran de skridt, spille Tune of Time igen for at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Dive vandet og svømme ned én skærm. Brug Skift Hook på diamanten stenen til at krydse den giftige sektion blokerer vejen til den nederste sti, derefter svømme venstre en skærm i Zora Village.

genskabe overflader og svømme op én skærm. Stryg de Gale Seeds ned fra træet, derefter svømme venstre én skærm. Indtast vandet omgivet af land og dykke ned for at opdage en kiste, der indeholder en Gasha Seed, så dukke op igen og svømme tilbage til højre en skærm til øen med Gale Tree. Spil Tune of Time til at rejse til fortiden.


~ Tidligere ~

Stryg frøene ned fra Gale Tree i denne alder, så svømme til venstre og ned en skærm hver. Vokser på venstre side af øen nedenfor er fire buske, den ene på den nederste venstre skjule en Soil Patch nedenunder. Svøm tilbage op og til højre en skærm, derefter dykke ned og svømme op to skærme og indtaste kong Zora palads.

Swim up til trappen og hovedet op til næste etage, hvor en meget syg konge Zora kunne bruge Magic potion Link bærer. Efter at have givet ham den potion, vil kong Zora afvise Link anmodning om at indtaste Lord Jabu-Jabu, men indrømmer, at han aldrig vil glemme Link gerninger i at redde hans liv.

Afslut slottet og svømme ned to skærme. Dukke op igen og trin på øen, så spiller Tune af tid til at vende tilbage til nutiden.
~ Present ~

Dive vandet og svømme op to skærme. Indtast Kong Zora Palads, derefter svømme til det øverste venstre sektion af plads til at finde en kiste, som indeholder 200 rupees! Svøm ovenpå og tale med kong Zora, som vil huske Link fra at spare ham for længe siden, men stadig ikke tillade ham at komme ind Lord Jabu-Jabu. I stedet vil kongen bede Link finde en måde at redde Jabu-Jabu liv ved at rense de beskidte hav og give ham biblioteket Key.

Afslut slottet og svømme højre tre skærme. Dukke op igen og forcere trinnene til højre, derefter bruge Tune af Tid til at slå sig til fortiden.


~ Tidligere ~

Brug Skift Hook for at skifte steder med diamant sten på øen til venstre, derefter gå til venstre én skærm og ind i hjemmet af dronningen fairy, har vogter af havene, som Link fund blevet omdannet til form af en Octorok. Dronningen afslører, at en forbandelse placeret på havet af Veran er skyld i både hendes figur og forgiftning af vandet. Hun vil spørge, om Link vil søge efter fe Pulver at helbrede forbandelse over hende, så hun kan vende tilbage til havet til normal.

Afslut Dronning fe hule og gå lige en skærm, derefter hoppe i vandet og klatre skridt til højre. Leder rigtige skærm til den Briller Bibliotek, derefter bruge biblioteket nøgle på nøglehullet udenfor, hvilket bibliotekets dør til at åbne. Spil Tune of Time igen for at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Indtast biblioteket og hoved til baglokalet. Tal med den kloge gamle mand i ryggen, som vil fortælle Link om Bog Seals. At tro han kan løse gåden om bogen, vil den gamle mand give det til Link. Afslut Bibliotek og vende tilbage til fortiden.


~ Tidligere ~

Indtast den Briller Bibliotek fra denne periode og hoved til baglokalet. Placer Bog Seals på den grønne piedestal og læse det, afslører et retninger til at tage til den næste bog i rummet. Bogen skal være åben, for stien angår faktisk være til stede i rummet. Brug af Cane af Somaria, kan Link skubbe en blok ad denne vej, indtil det til sidst falder i et bundløst hul, afslører, hvor han ikke længere skulle træde. Hvis Link falder i et hul, vil han nødt til at starte forfra


For reference, stier bøgerne er som følger:.

-Først til andet: Right (x4), Up (x2), Højre (x2) -Anden til tredje: Op (x2), Venstre (x1), Up (x2), Højre (x1), Up (x1) -Tredje til det fjerde: Venstre (x2), Up (x1), Venstre (x3) -Fourth til femte: Down (x1), Venstre (x3), Up (x1), Venstre (x3) -Fifth til sjette: Down (x1), Højre ( x1), ned (x2), Venstre (x2), ned (x3) -Sixth til Old Man: Right (x1), ned (x1), Højre (x2), Up (x1), Højre (x1), Up ( x1), Højre (x2)

i slutningen af ​​stien, tale med den gamle mand, der vil give Link fairy Powder! Link vil blive transporteret tilbage til det første værelse. Afslut Bibliotek og hoved forlod én skærm. Brug Skift Hook på diamant sten for at nå øen til venstre og hoved forlod én skærm. Indtast Dronning fe hule og give hende Fairy Powder, returnere hende til normal, så hun kan rense havene onde.

Link vil være uden for hulen da dronningen er færdig. Leder rigtige skærm og hoppe i havet, derefter svømme ned to og forlod én skærme. Fortsæt svømning ned og til højre en skærm hver, derefter klatre på den lille ø i højre og spille Tune of Time til at rejse til den nuværende.


~ Present ~

Dive vandet og svømme ret en skærm, så dukke op igen så langt til højre som Link kan svømme. Åbn brystet på denne lille ø for at opnå en magisk Ring, som vil vurdere i Lunefuld Ring, sænke sværd angreb magt, men at gøre en strejke dødbringende tilfældigt. Indtast vandet og svømme tilbage forlod en skærm, så dukke op igen og indtaste tiden portal skabt af tid på at rejse før til fortiden.


~ Tidligere ~

Swim forlod tre skærme og gå ind på jord til venstre. Spil Tune of Time til at rejse til den nuværende.


~ Present ~

Dive vandet, derefter svømme op tre skærme og indtaste kong Zora palads. Gå ovenpå og tale med kong Zora, som til sidst vil tillade Link at indtaste Lord Jabu-Jabu. Afslut slottet og svømme ned og venstre en skærm hver, derefter fortsætte op to skærme i Jabu-Jabu helligdom. Jabu-Jabu åbner munden, så Link at indtaste hvor han befinder sig i den syvende fangekælder, Jabu-Jabu mave



7,4 Level 7:. Jabu-Jabu mave
~ First Floor ~

Link indtaste er fangehullet i rum 1F - ??. Hoved forlod en skærm til 1F- ?? og svømme rundt til over guld statue på nederste venstre. Sigt op på diamant sten over og skifte med det. Svømme til højre og skift med den næste diamant sten i bunden. Svøm tilbage omkring toppen af ​​rummet og foran det øverste venstre guld statue, derefter skifte med diamant statue til højre. Grab Small Key, der falder og hovedet op en skærm til 1F -. ??, Så dukke op igen i den gule firkant til anden sal



~ Second Floor ~

Hoved forlod en skærm til 2F-D2 og åbne brystet i venstre side af rummet for at opnå den Dungeon Map. Fortsæt op tre skærme til 2F-A2, så hovedet til øverste højre hjørne af rummet. Skub den nederste blå blok "højre" og den ene over det "op", så hovedet rigtige skærm til 2F-A3 gennem stien. Omgå Spinning Blade fælder og låse den blå blok til højre. Gå op ad trappen over til tredje sal, værelse C2.



~ Tredje sal ~

Leder ned én skærm til 3F-C2. Gå uret rundt om blokerede midterste del af rummet og hovedet op en skærm fra venstre side. Fortsæt op en anden skærm til 3F-B2, et rum, hvor tre kontakter adskilt fra hinanden af ​​blå blokke lyve om. Disse kontakter styre vandstanden i hele Jabu-Jabu mave. Træd på denne første, omgivet af røde fliser, for at høre vandet rushing ud, fjerne alt det dybe vand fra fangehullet.

Gå tilbage ned en skærm til 3F-C2, derefter mod uret rundt i centrum og et skærmbillede fra højre side. Hoved ned ad trappen til anden sal, værelse A3.
~ Second Floor ~

Gå ned én skærm til 2F-B3 og falder ned i hullerne til højre til første sal, værelse A2.
~ First Floor ~

Brug Tænd Hook på vasen til venstre for at skifte til den forhøjning i midten af ​​rummet. Skift igen med en af ​​de vaser på afsatsen til venstre, derefter åbne brystet på denne afsats for at opnå en magisk Ring! Hop off afsatsen og hovedet ned én skærm til 1F-B2. Skub ud-af-sted blå blok omkring brystet til side og åbne brystet for at få en lille nøgle.


hoved til højre og ned en skærm hver til 1 F-C3. Besejre alle tre fjender i denne plads til en kiste skal vises i midten af ​​de grønne fliser. Åbn brystet for at opnå den Kompas, så hovedet tilbage op en skærm til 1F-B3. Placer en blok på knappen ved hjælp af Cane af Somaria, så hovedet gennem den åbnede døren til højre for at 1F-B4.

Svøm lige indtil den når et sæt af trin og gå op dem på afsatsen. Hovedet op ad trappen til venstre til anden sal.
~ Second Floor ~

Leder op en skærm til 2F-B5. Gå langs stien til højre og hovedet op en anden skærm til 2F-A5. Gå op ad trappen til den hævede platform til højre, derefter skifte med vasen på venstre platform til at nå den side af rummet og fortsætter venstre en skærm til 2F-A4.

Brug Tænd Hook på diamant sten direkte over Link, da han først går i rummet, derefter fortsætte langs outter kanten af ​​rummet mod uret switching med de forskellige andre diamant sten. Hovedet op ad trappen i slutningen af ​​denne passage til tredje sal.


~ Tredje sal ~

Gå op en skærm til 3F-B3, så hovedet gennem den låste dør til venstre 3F-B2. Trin på kontakten her, omgivet af blå fliser og til højre af de andre kontakter, at have haste vand tilbage i fangehullet og fylde første sal.

Gå tilbage til højre og ned en skærm hver til 3F- C3, derefter tage trappen ned til anden sal.
~ Second floor ~

switch med diamant sten til højre for Link, så hovedet til højre og ned en skærm hver til 2F-B5. Fortsæt ned en anden skærm til 2F-C5 og svømme over vandet mod højre side af lokalet, så hovedet rigtige rum til 2F-C6. Besejre både Mini-Moldorms i dette rum og fange den lille nøgle fra brystet, der vises, og derefter hovedet tilbage forlod en skærm til 2F-C5.

Swim over vandet og hovedet op en skærm til 2F-B5, derefter fortsætte venstre en skærm til 2F-B4. Dyk ned i området for dybt vand ned til første sal, værelse A3.


~ First Floor ~

Svøm til venstre side af rummet og åbne brystet der for at opnå en Gasha Seed , så hovedet ned ad trappen til en undersøisk grotte område nedenfor. Svøm mod højre, derefter tage serie af stiger efterhånden ret én skærm. Her skal Link står fangehullet mini-chef, Angler Fish

* Mini-boss:. Angler Fish * Angler Fish vil hoppe op og ned i hele rummet skydning bobler mod Link. Kontakt med Angler Fish eller en af ​​disse bobler vil gøre skade på Link, men undgå enten er forholdsvis enkel her. Ofte kan skåret boblerne til at opnå Scent Frø, som kan skudt på Angler Fisk fra Seed Shooter at gøre ham punktere og jord hjælpeløs på gulvet et øjeblik. Chefen kan blive beskadiget ved at skære kuglen på hovedet, om han tømt eller ej. Den nemmeste metode til at besejre Angler Fish er at skyde ham med en Duft Seed og skråstreg på ham gentagne gange, derefter gentage processen, så snart han pustes igen.


Efter at have besejret mini-boss , hovedet op af stigen, der vises til højre for at dukke op igen på første sal, værelse A4. Lås blokken til venstre og åbne brystet det bevogtede at opnå den lange Switch! Denne opgraderede version af Switch Hook har bedre rækkevidde, så Link til at skifte med objekter eller fjender fra større afstande væk.

switch med diamant sten nedenfor for at nå den nedre afsats og svømme ned én skærm. Gå ned ad trappen og svømme tilbage to skærme og op en til 1F-A2. Tag trappen i dette rum ned til en undersøisk grotte område nedenfor og derefter svømme venstre en skærm langs passage og tilbage til venstre en skærm gennem stien over én Link bare kom igennem. Gå op ad stigen her og gå til venstre. Brug Long Hook på vasen længst til venstre for at nå afsats det indstillingen på, og derefter hoppe i vandet her og svømme op og ud af hulen og ind 1F-A1.

Umiddelbart skyde Rope opladning mod Link fra højre i dette rum, så besejre Goponga Blomsten og Bari til at have en lille nøgle fald på blå fliser og også låse døren nedenfor. Grib nøglen og svømme ned en skærm til 1F-B1, så overfladen på området gule gulv op til anden sal, værelse C2.


~ Anden sal ~

Hoved op to skærme til 2F-A2. Skub den blå blokke til side som før, og fortsætter rigtige skærm til 2F-A3, så hovedet op trappe til højre til tredje sal, værelse C2.


~ Tredje sal ~

Walk ned en skærm, hoved omkring det centrale område, derefter tilbage op en skærm fra venstre side. Fortsæt op en anden skærm til 3F-B2. Træd på kontakten omgivet af røde tegl igen, tømme vandet fra fangehullet, så hovedet tilbage ned en skærm, rundt i lokalet og op en skærm fra højre side tilbage til 3F-C2. Gå ned ad trappen tilbage til anden sal, værelse A3.


~ Anden sal ~

Leder ned én skærm til 2F-B3, derefter falder ned i hullet til højre til første sal , værelse A2.


~ First Floor ~

Hop fra afsatsen og hovedet ned to skærme til 1 F-C2. Stå i nederste venstre del af dette rum til venstre for blokerede i diamant sten og bruge den lange Hook for at skifte steder med det. Krog til vasen ovenfor for at komme ud af det blokerede-in området og hovedet over til hvor diamant sten nu ligger. Brug Long Hook på det til at trække den op og ned på knappen ovenfor, og derefter placere en blok ved hjælp af Cane af Somaria på knappen til højre. En kiste vil blive vist på den blå flise indeholder en lille nøgle, så få fat i det og hoved til højre og op en skærm hver til 1 F-B3.


Stå på knappen ovenfor og Long Hook retning venstre, trækker diamant sten hen på knappen og oplåsning af døren til højre. Leder gennem den ulåste døråbningen rigtige skærm til 1F-B4.

Svøm med de skridt til højre og hovedet op dem, så gå op ad trappen til venstre for trin til anden sal, værelse C5.
~ Second Floor ~

Hoved op to og forlod en skærm til 2F-A4. Hook til diamant sten på den yderste venstrefløj, indstilling direkte under trappen, så hovedet op ad trappen til tredje sal, værelse C3.


~ Tredje sal ~

Gå op en skærm til 3F-B3, derefter til venstre ét skærmbillede til 3F-B2. Træd på knappen her for at oversvømme fangehullet første sal igen, så hovedet tilbage rigtige skærm til 3F-B3.

Hook til en af ​​diamant sten på retten til at krydse kløften og hovedet op en skærm til 3F-A3. Lås blokken i venstre side af rummet og hoved forlod en skærm til 3F-A2, så hovedet ned en skærm gennem åbningen til 3F-B2. Trin på knappen omgivet af blå fliser på toppen af ​​plads til at have mere vand haste ind i fangehullet, denne gang oversvømmelser op til anden sal.

Gå tilbage op en skærm til 3F-A2, så bakke højre og ned én skærm til 3F-B3. Hook til diamant sten nedenfor for at nå den anden side af de små gule blokke, derefter fortsætte ned to skærme til 3F-D3. Gå op ad trappen til højre og krog til diamant sten på den gule afsats til venstre. Mens der på den afsats, skyde Long Hook ned for at skifte med en anden diamant sten på en lavere afsats i rummet. Hoved til højre ad denne afsats at nå en kiste, som indeholder en lille nøgle. Efter at få nøglen, hoppe fra afsats og hovedet tilbage op en skærm til 3F-C3, derefter tage trappen ned til anden sal.



~ Anden sal ~ < p> Hook til diamant sten direkte til højre og svømme rigtige skærm til 2F-A5. Fortsæt ned tre skærme til 2F-D5, derefter svømme venstre tre skærme til 2F-D2. Næste, hovedet op og efterlod en skærm hver til 2F-C1. Skift med diamant sten nedenfor for at nå den side af lokalet med brystet. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet til højre, ned og til højre en skærm hver til 2F-D3.



Svøm op ad trappen i den øverste -højre hjørne af dette rum og krog til vaser nedenfor for at nå den nederste afsats. Svøm højre to skærme til 2F-D5, så op tre skærme til 2F-A5. Fortsæt venstre en skærm til 2F-D4 og krog til diamant statue til venstre, lige under trappen. Når Link har byttet plads med stenen, hovedet op ad trappen til tredje sal.


~ Tredje sal ~

Leder op en skærm til 3F-B3 og krog til en af ​​diamant statuer over vandet. Fortsæt op en anden skærm til 3F-A3, så gå til venstre to skærme til 3F-A1. Med tre nøgler i hånd, hoved gennem den første låste dør i øverste højre hjørne af rummet. Åbn brystet i denne sal for at få en Gasha Seed, derefter fortsætte gennem de næste to låste døre udgiftsområde rette to flere skærme. Åbn brystet omgivet af fakler til at opnå den Boss Key!


Lang Krog til diamant sten til venstre for de gule blokke og derefter hoved til venstre og ned en skærm hver til 3F-B3 . Hook til diamant sten nedenfor for at omgå de gule blokke i dette rum og fortsætte ned en anden skærm til 3F-C3. Tag trappen ned til anden sal, værelse A4.


~ Second Floor ~

Swim højre og ned en skærm hver, så hoved forlod en skærm til 2F-B4. Dyk ned i det sorte hul i toppen af ​​dette rum til første sal øjeblik, værelse 1F-A3, derefter svømme til venstre hvor de grønne fliser er og dukke op igen tilbage til anden sal. Svøm op nedenstående trin på afsatsen og hovedet rigtige skærm, ned to, og forlod en langs afsatsen at nå frem til døren til chefen 'hule. Når du er klar, til hoved gennem døren til værelset 2F-C4 ansigt Plasmarine

** Dungeon Boss:. Plasmarine ** Plasmarine vil starte ud blå farve, skyde kugler af samme farve mod Link lejlighedsvis samtidig flytter mod ham. Brug Long Hook på Plasmarine skifter steder med den, mens også ændre dens farve (blå til rød eller rød til blå), der skal gøres for at få chefen jord i vejen for sin egen ORB. Mens rød, kan kun blå kugler ondt Plasmarine og vice-versa. Fortsæt til agn Plasmarine i sine egne angreb, indtil det er besejret.


Grib Heart Container, der vises i midten af ​​rummet og hoved forlod én skærm. Svøm op ad trappen til alteret og gøre krav på syvende Essence of Time, det rullende Hav!

Efter at være blevet teleporteret uden for Jabu-Jabu mave, en gammel heks vil synes at stå blandt sorthed, bebuder afslutningen af Black Tower. Dronning Ambi, besat af Veran, vil blive vist på toppen af ​​tårnet recieving mørke kræfter fra oven. Med denne magt, Veran begynder igen anretter Havok hele Labrynna fortid. Den Maku Tree vil derefter tale til Link, indrømmer, at hun ikke kan høre ekkoet af den endelige Essence men kender det må være et eller andet sted i Labrynna ...

Relaterede artikler