Spil Guider > videospil > wii U > Majora s Mask Walkthrough - Stone Tower Temple -

Majora s Mask Walkthrough - Stone Tower Temple -


12.1 Små nøgler

Mens de seneste tre templer har fokuseret på deres respektive transformation maske, denne ene bruger dem alle. Det er også langt mere forvirrende at holde styr på, hvor du skulle gå. Du ønsker måske at bringe et par feer i flasker samt nogle Green Potion, hvis ikke Chateau Romani. Det ville også være godt at bruge den Inverted Song of Time at sikre, at du har tid nok til at fuldføre det. Hvis du planlægger at få alle de Stray Fairies, er du nødt til at afslutte og igen træde ind i templet gentagne gange hele vejen igennem, så være følelsesmæssigt parat til at irritation.

EntranceStray fe # 1 Skyd den gyldne øje kontakten i en af ​​øjnene på den gigantiske tal lige forude. Hop til brystet, der vises ved hjælp af Bunny Hood eller Zora Mask og åbne brystet.

Som du først træde ind i templet, vil du bemærke, at nogle ting er på hovedet, såsom platformene over dig. Bare rolig, du bliver nødt til at udforske dem senere. Først og fremmest, pisk ud dit helts bue og skyde den gyldne øje kontakten i statuen ligeud. Dette vil medføre en kiste til at blive vist på den nærliggende platform. Håne Real Bombchu igen og afbøje det med din Shield eller skyde det langvejs fra, derefter hoppe til platformen, mens iført Bunny Hood eller Zora Mask og åbne brystet for at finde din første Stray fe.


med det i hånden, er der to døre, du kan gå igennem. Indtast en til venstre.

Floor SwitchesRun igennem her, dræbe alle Real Bombchus (brug din Shield). Der er fire switche i dette rum, men du kan kun holde tre ad gangen med den Elegy af tomhed. Lige overfor døren du har indtastet fra en revnet mur. Brug en bombe eller Blast Mask at blæse det op, afslører nogle kasser, bag hvilket er en stor blok, som du kan skubbe /trække. Træk den over til den nærliggende skifte for at holde det nede. NOTE
: I Nintendo 64-versionen, der er små kasser her, at du kan løfte op. Løft den ene op og sætte det på en af ​​de små kontakter i rummet.


Brug nu Elegy af tomhed at holde de resterende to små kontakter, hjælp Menneskelig Link og Zora Link. Den store switch kan kun holdes nede med den tomme skal af Goron Link.


I anden halvdel af rummet er der to mørke pletter på gulvet. Placer en bombe (eller bruge Blast Mask) på plasteret uden græs til at åbne op for et hul. Sæt på Goron Mask og enten falde ned eller tage den nærliggende trappe til nederste rum

Mørk Basement -. Small Key, Dungeon kortI dette rum (som er meget mørke i Nintendo 64-versionen), stå i lys og bruge Mirror Shield til at reflektere lyset på Sun Block foran dig. Skift til Goron Link og marchere gennem lava. Der er seks Armos statuer i dette rum, og når du Fire Punch dem, vil de aktivere og starte hoppe rundt i rummet. Besejre alle seks af dem og en skattekiste vises, som indeholder en lille nøgle. NOTE
: I Nintendo 64-versionen, vil kun 4 af de 6 statuer aktivere


Derudover, med Sun Block væk, du kan også nå en kiste indeholder. Dungeon Map. I betragtning af hvor massiv og forvirrende dette fangehul får, det er en af ​​de mere værdifulde Dungeon Maps i spillet.

Stray fe # 2 Hookshot målet på loftet for at nå en skjult afsats med en kiste.

Før du forlader, er der en Stray fe at komme så godt. Kig op i loftet, hvor solen skinner ind fra. Der er en nærliggende mål, så hægte sig på at bruge Hookshot og derefter åbne brystet for at få den anden Stray fe. Retur ovenpå og bruge Lille nøgle på den låste dør


Bridge Room NOTE
:.. Denne plads er især forskellige i Nintendo 64 og Nintendo 3DS-versioner

Nintendo 3DS
Hop i vandet og svømme til den anden side. Kravl på afsatsen og du vil se et gulv switch i den sydlige ende af lokalet. Du kan bruge Zora Link og springe op til denne afsats, men MEGET nemmere metode er simpelthen at bruge Deku Link og hop over vandet. Træd på kontakten og en skattekiste, der indeholder en lille nøgle vises. Grib det og derefter hop tilbage i vandet. Denne gang, svømme gennem åbningen under Dexihand.


Nintendo 64
Stray fe # 13.1 I vandet, lade Dexihand at kaste dig op på afsatsen. Stå ved siden af ​​metal gitter og bruge en bombe eller Spin Attack at ramme krystal kontakten på den anden side.

Vær omhyggelig med at undgå de Spike miner og på den anden side af rummet, vil du se en Dexihand der er placeret nysgerrigt. Lad det at få fat i dig, og det vil kaste dig op på afsatsen. Den afsats er ellers lidt for højt til at nå på egen hånd.


I begge versioner af spillet, vil du se en krystal kontakt på den anden side af dette metal væg her. Det er i øjeblikket utilgængelig, men du kan ramme kontakten let ved hjælp af en bombe eller en Spin Attack. Dette vil ikke hjælpe med det samme, men det vil give dig til lettere at få en Stray fe senere.

vandfyldte roomas snart du indtaster denne store, vand-fyldt værelse, synke ned til bunden og besejre fjender. Svøm gennem dem, mens du bruger Electric Barrier (R). Når de er taget sig af, enten gå bag Spike Mines eller ødelægge dem ved at bruge dine Dobbelt Cutters (opladning B) eller bruge Z + R for at gå ind i dem. Trin på gulvet for at foretage et bryst synes på hovedet. Dette vil tillade dig at få en lille nøgle senere.


Flyd op til overfladen og klatre på afsatsen (eller delfin hoppe). Stå i lyset og reflektere mod spejlet på den sydlige væg. Oplad det op for lidt, så kørt over reflekterer lyset it-projekter på den nærliggende Sun Block. Dette vil afsløre en genvej til indgangen samt en alkove med en kiste bevogtet af en Real Bombchu. Brug din Shield til at besejre det, og derefter åbne brystet for at få Compass. Med det, indtaste den låste dør mod nord.


12.2 Light Arrows

Mirror Chamber

Stray fe # 3 Der er seks Sun Faces på væggene i nærheden lyskilden. Når vender væk fra døren, drej til højre og reflektere lys på det yderste venstre én.

Stray fe # 4 Når stående i lyset og overfor midten af ​​rummet, reflektere lys på spejlet på højre side af den centrale søjle. Når den er opladet op, kørt over og reflektere lys at gøre Sun Block på din højre forsvinde. Snige forbi Nejiron og åbne brystet.

Dette værelse har to Black Boes, der hele tiden vises igen. Dette er irriterende, fordi du bliver nødt til at bruge spejlene i dette rum til at reflektere lys og løse gåder. For at gøre dette lettere, kan du bære Stone Mask at få dem til at ignorere dig hele tiden. Så snart du indtaster, sat på Goron Mask og punch ud de mistænkelige søjler nær døren du har indtastet fra. Dette vil afsløre lys, der kommer fra et hul i loftet.


Først og fremmest står i lyset og drej til højre. Brug din Mirror Shield til at reflektere lyset på den venstre Sun Face til at gøre en kiste vises som indeholder den tredje Stray fe. Dernæst står i lyset igen og står mod midten. Oplad op spejlet på den højre, kørt over og bruge den til at fjerne Sun Block. Før Nejiron (eller bære Stone Mask) og åbne brystet for at finde den fjerde Stray fe.


Nu for at fortsætte videre i dette rum, er du nødt til at opkræve op spejlene på venstre side af lokalet. Dette er gjort meget vanskelig på grund af Black Boes, men hvis du har Stone Mask, er det umådeligt lettere.

Stå i lyset og vende mod venstre spejl på den centrale søjle. Dræb alle af Black Boes, når de kommer over til dig og derefter vente. Kun én af Black Boes vises (til højre). Vente på, at angribe dig og skråstreg dit sværd, så snart det er tæt. trykke på og holde knappen R indtil Black Boe vises igen og afbryder dig straks. Dræb den, køre frem og straks begynder at oplade op næste spejl. Så snart din nuværende refleksion mislykkes, køre fremad, dræbe den næste Black Boe og hurtigt reflektere på Sun Block. Det kan tage en prøve eller to, men det er den bedste måde at sikre, at du har den mest mulig tid. Indtast den næste dør.


"U" formet rum

Stray fe # 6.1 Pund kontakten i lava og rulle til den anden side af rummet til at trykke ned den anden switch.

Stray fe # 5 Fly til alkoven på den første side af lokalet.

Stray fe # 6.2 Åbn brystet, når du når det.

Dette område er fyldt med lava og har flere luftpumper at blast opad. Ignorer pumperne for nu og lagt på Goron Mask. Drop ned til den nederste del af rummet og du vil se et stort skifte tæt på indgangen. Brug en Goron pund til at skubbe det ned, som fjerner ilden midlertidigt fra hele gulvet kontakten på den modsatte side af lokalet, også i lava. Denne del er ekstremt hårdt. Dybest set, gå rundt i lokalet og rul med A at øge hastigheden. Problemet er, at hvis du rammer en mur, vil det bremse dig ned for meget og du vil ikke gøre det. Det er bedst at ignorere rulning for det meste. Fokus på at gå i den rigtige retning, og kun holde A, når du er i lige strækninger. Lad aldrig gå af den analoge pind. Ved at rulle i korte omkring tre eller fire gange, bør du være i stand til at gøre det uden alt for meget af et problem. Hvis du kæmper med dette, skal du ikke blive overrasket, da det er nok det sværeste Stray fe at erhverve i hele spillet. Når du formår at træde på kontakten, vil det gøre en stor kiste vises over at du vil være i stand til at åbne i et øjeblik.


Gå tilbage til første side af lokalet og klatre op ad stigen for at komme op igen. Sæt på Deku Mask og brug Deku Flower at flyve ud over lava. Efter genopladning ved den første eksplosion af luft, sno ud til venstre og indsamle de rupees, derefter åbne brystet for at finde din femte Stray fe. Sæt på Goron Mask, falde ned i lavaen, klatre op ad stigen, sat på den Deku Mask og begynde at flyve igen. Dette kan være temmelig vanskelig, men bare huske, at din flyvetid er helt restaureret, når du rører en blast af luft. Støt arbejde dig rundt i lokalet, flyver fra vindstød af luft til vindstød af luft. Det kan være nyttigt at forsøge at dreje, så du vender den rigtige vej, og ved hjælp af Z målretning til centrere dit kamera vinkel. Når du gør det til enden, skal du åbne den store bryst for at få den sjette Stray fe. Slash krukker, hvis du gerne vil, og indtast derefter døren.


Garo Master

Denne fyr ser bekendt, men desværre hans sværd ikke bryder grund af din Shield ligesom de andre Garos du eventuelt har haft før. Hvis du har Bunny Hood, bære det, da det vil give dig mulighed for at løbe væk fra hans angreb hurtigere.

Denne fyr er kun sårbar, efter han med succes udfører et angreb, hvilket betyder, at selv hvis du aflede hans sværd, hans vagt vil forblive op. Kunsten at besejre ham er at undgå hans angreb helt så han savner, efterlod ham sårbar for et øjeblik. Den nemmeste måde at gøre dette er simpelthen at sikkerhedskopiere. Da han afgifter på dig, maskingeværild til siden og derefter vende tilbage, efter at han aflæser at få en god skråstreg ind med din egen sværd.

Hvis du står for langt væk, når han afgifter på dig, vil han forsvinde, og poppe op lige foran dig. Når han gør det, er du bedste råd er normalt at køre i retning af, hvor han var bare, så vende rundt og ramte ham i ryggen. Det er temmelig forudsigelig, så du ikke skulle have et problem med det.

Selv om det er muligt at kæmpe som både Deku og Zora Link, hvis han formår at ramme dig, du bliver nødt til at genstarte slaget, da du ikke får lov til at bryde i brand (så ikke kæmper i disse former). Men han er ret nemt i din Goron Form, da der på kort til mellemlang afstande, kan du blot bruge A + B til at udføre en Goron pund, hvilket vil ramme ham, så snart han er færdig med sit charge angreb. Følg straks op med R til at forsvare, ellers hans kontraangreb vil ramme dig.


Når du har besejret ham, vil han give dig nogle meget nyttige oplysninger, ligesom de andre Garos du har set før. Åbn stor kiste, han efterlader for at finde den fangekælder element, Light pile. Exit gennem den næste dør.
12.3 spejlvende Templet

Hiploop BridgeThis lille værelse ser temmelig forvirrende. Hvis du falder ned, simpelthen Hookshot op til målet på loftet. Kravl op den lille fremspringende luns af metal og spring til skinny platform, hvor du vil finde en ny variant af en fjende, du har konfronteret før: Masked Hiploop. Du skal blot bruge dit Hookshot på det flere gange for at fjerne det er hjelm og dræbe den. Indtast den næste dør.


Bridge RoomStray fe # 7 Kill den Eyegore.

Du er tilbage i en af ​​de tidligere værelser med alt det vand, men denne gang du er på toppen af ​​broen. Kør frem til at tackle dit første Eyegore. Kør frem og Z målrette det, og derefter stå tæt på håne den til at angribe. Hurtigt sikkerhedskopiere så du ikke tager skade og skyde det øje, som er gul og sårbar lige efter det angriber. Gentag denne proces, indtil det er død, hvilket skaber en stor kiste tilbage nær den anden dør. Åbn den for at finde din syvende Stray fe. Videre ind i nabo til at vende tilbage til indgangen værelse. Åbn brystet forude, hvis du endnu ikke har, og forlade templet


spejlvende Stone Tower NOTE
:. Dette er en smule smule anderledes i Nintendo 64 og Nintendo 3DS-version.

i Nintendo 3DS-versionen er det forenklet, som når du træder udenfor, kan du bare kigge over indgangen til fangehullet, hvor du vil se en rød prik. Skyd det med en lys pil og det er det.

Nintendo 64
Tilbage udenfor, gå skridt på længst til højre kontakten (som afslører den røde emblem den Garo Master talte om) og placere en statue på det med Elegy af tomhed. Stå på en af ​​side blokke og skyde emblem med en lys pil, som derefter vil vende alle sten tårn (herunder templet). Når du igen, hoppe på tværs af blokkene og indtast nu hovedet tempel.


Entrance (Upside-Down) Stray fe # 8 I det første rum, skyde Sun Face med en Lys pil til at oprette en skattekiste.

Som du igen træde ind i templet, kan du føle en smule ubehageligt med skyerne under dig. Der er nogle små kasser med pile og Magic Krukker, hvis du kører lav. Først og fremmest gå stå på Majora maske symbol på gulvet og vende rundt. Kig lige op og du vil se en Sun Face i "nederste område" du måske har undersøgt tidligere, da templet blev højre side opad. Skyd det med en lys pil til at gøre en stor kiste vises i midten indeholder den ottende Stray fe. Med det, indtaste den eneste dør til rådighed.


luftpumpe roomas snart du indtaster, skyde Sun Block med en lys pil for at gøre det forsvinde. Rundt om hjørnet og du vil se flere vindstød, der skyder opad. Hop ned i den nederste del af rummet og vende rundt. Lige under platformen, du stod på en frossen øje switch. Skyd det med en brand pil til at smelte det og gøre en stor kiste blive vist i en nærliggende alkove. Sæt på Deku maske og bruge centret vindstød af luft at nå det, at få den niende Stray fe.

Stray fe # 9 Under platform med blomsten du starter på, skyde Frozen Eye switch med en brand Pil. Brug den midterste luftpumpe for at komme til platform, hvor en kiste vises.


Flyv op til platformen i midten med Maskeret Hiploop (som kan dræbes ved blot at trykke med Hookshot gentagne gange). Gå ind i åbningen i den ene ende og gå trin på gulvet for at foretage et bryst vises tilbage på den anden side af broen. Gå tilbage og åbne den for at finde en lille nøgle.


Før du forlader dette rum, er der et par ting du kan gøre. På den østlige side af rummet er en platform omkring halvdelen måde op med en Deku blomst og et gulv tænde den. Træd på kontakten og placere en statue på det med Elegy af tomhed at fjerne brand omkring en kiste op over. Brug den højeste luftpumpe til at nå denne øvre nord platform, være omhyggelig med Spike Mines, og åbne brystet for at få den tiende Stray fe.

Stray fe # 10 Place en statue på gulvet kontakten på den østlige platform til at slukke ilden. Flyv op til den nordlige platform, hvor brystet venter.


Dernæst hoppe ned til den centrale bro og vende rundt. Kig på den samme platform (nord) og skyde hovedet Sun Face med en lys pil til at skabe en omvendt brystet. Dette vil tillade dig at få en Stray fe senere.

Stray fe # 14.1 På kanten af ​​den nordlige platform er en Sun Face. Skyd det med en lys pil til at gøre en kiste vises. Du vil være i stand til at åbne det op i et øjeblik.


Det er alt for dette rum. Med Small Key og Stray Feer i hånden, tage den vestlige luftpumpe til den højeste platform, undgå Spike Mines, og indtast den låste dør

spejlvende puslespil:. LavaShoot den røde emblem på tværs af lokalet for at vende dette område . Sæt på Goron Mask og gå på tværs af lava til midten platform. Tag Goron maske og skyde emblem igen, derefter køre til døren


spejlvende puslespil:. BlockThis puslespil kræver, at du vende rummet igen og igen. Alt du forsøger at gøre, er at flytte Majora s Mask blok så vidt muligt, flip, flytte den igen, gentag. Hvis du kører tør for magi eller pile, vil den grønne og gule ChuChus konstant igen. Jeg er ikke sikker på, hvem troede dette rum var en god idé ... Det er ikke, at det er svært, det bare unødvendigt langvarige. Målet er at snappe blokken på plads i det modsatte hjørne, hvorfra det oprindeligt startede.


Når blokken er på plads, vil døren åbne op. Du kan enten vende Værelset to gange for at komme til døren, så du lander på den øverste platform, eller du kan bare kravle op med Zora Mask. Indtast den næste dør


Wizrobe (4th Time) Du er sikkert træt af denne overused mini-chef, men dette er desværre ikke sidste gang, du vil blive konfronteret ham!

han kæmper den samme som sædvanlig, ligesom Ikana Slot sort, han har en flammende angreb, der brister i flere forskellige flammende sten og spredt over området, når de rammer, der gør det sværere at undgå. Han har to højere områder at vises fra og der er også magma falder fra loftet. Derudover har han endnu mere helbred end nogensinde før, men det bør ikke være et problem. Bare se din mini-kort og køre mod den røde prik, så du kan angribe ham. Da han ser op højt, bare skyde ham med pile.

Stray fe # 11 Besejre den Wizzrobe


Efter at han er blevet besejret, skal du bruge Hookshot på brystet, som vises, og åbn det for at få det ellevte Stray fe. Derefter gå ned ad trappen
12.4 Boss Key

Poes & amp.; Død ArmosAs du indtaster dette nye område åbent til himlen, vil du støde på en ny fjende kaldes en Poe. De er usårlig, når de er usynlige, men når du besejre dem, kan du knalde deres ånd i en flaske og sælge dem for 50 rupees på Curiosity Shop senere. Snag et par, hvis du gerne vil, og derefter bruge blomsten til at komme til den anden side. Når du får der, bruge den anden blomst til at indtaste højere alkove på højre hånd.


Dette er hovedet version af rummet med alle de kontakter, du skulle bruge til at åbne porten tidligere. I denne version af det, er det fyldt med en ny fjende kaldet Død Armos, som er en reel smerte. Du er nødt til at skyde dem med lys piletasterne til at vende dem over, derefter køre under dem for at gøre dem smække ned på deres eget hoved til at dræbe dem. Du kan prøve at ignorere dem, men det er lidt mere vanskeligt. Hvis du har Stone Mask, kan du blot bære det, da de ikke vil være i stand til at se dig.


Gå til den fjerneste ende af dette område, og trin på gulvet switch at slukke flammerne. Brug Elegy af tomhed at efterlade en statue på det og holde det nede, så gå åbne kisten for at få en lille nøgle. Løbe tilbage til begyndelsen af ​​dette afsnit og hoppe ned til platformen. Indtast den næste dør.

Sky roomas du indtaster, vil du se en dør straks til højre. IKKE går den vej endnu. Brug i stedet en pil på en af ​​Spike Mines kommende at få dem til at kollidere, som fjerner to af dem. Brug blomsten til at flyve over til at midterste platform og pas på de ondsindede krukker. Brug blomsten her for at nå den næste dør.


Blå Bubble CorridorThese fjender vil ulykkesfugl dig, hvis de rører dig, gør dig i stand til at bruge dit sværd i en kort periode. Du kan spille Song of Storms at fjerne denne forbandelse på ethvert tidspunkt. Desuden vil den blå bobler ikke være i stand til at se dig, hvis du bærer Stone Mask. Prøv at skyde dem med lys pile for at gøre dem falde 50 rupees hver. Pæn! Du kan indtaste dette rum et par gange, hvis du ønsker at plumpe op din tegnebog. Slash kasserne i slutningen at bestanden op på magi og pile, og indtast derefter den næste dør.

GomessOne af de køligere mini-bosser i spillet, Gomess omgiver sig med flagermus, hvilket gør ham usårlig. Flagermusene selv kan blive dræbt, men de vil blive vist igen kontinuerligt. Du kan bruge dette til din fordel ved at bruge Zora Mask, Z målrette ham og holde R + B til at bruge Electric Barrier at dræbe en masse flagermus (du kan ikke blive skadet, mens du gør dette). Dette vil ikke skade Gomess selv, men flagermusene vil falde Magic Krukker og pile når besejret. Brug denne taktik til at fylde op, når du begynder at få lav.


forsvare altid imod denne fyr når det er muligt, da hans angreb kan tage en god luns ud af jeres hjerter. Hvis du står for tæt, vil du bliver ramt af flagermusene, så prøv og blive lidt længere tilbage. Hvis du er for langt væk (på tværs af lokalet), så han vil sende flagermus efter dig, hvilket er noget svært at undgå (brug Zora Mask eller Deku Mask).

Kunsten at besejre ham er til Z målrette ham, mens forsvarer, vente til lige efter han angriber, så skyde ham med en lys pil til midlertidigt at gøre flagermusene forlade. Dette udsætter kuglen i hans bryst, som er hans svage punkt. Hurtigt køre frem og skråstreg det. Han straks imødegå angreb, så forsvare igen så hurtigt som muligt.

Det er alt der er til det! Bare gentage denne proces flere gange for at besejre Gomess. Som tidligere nævnt, dræbe flagermus for mere magi, hvis du kører lavt, da denne kamp er helt afdrypning på dine ressourcer.


Efter en kølig scene, der viser Gomess 'nederlag, den nærliggende dør åbnes. Slash krukkerne i hjørnerne af plads til Recovery hjerter og gå åbne store farverige brystet for at få den Boss Key. Med det, vende tilbage til forrige værelse, strømpe op på pile og magi samt skyde Blue Bubbles med Light Arrows at få nogle flere rupees.
12.5 Kæmpens Mask

Sky RoomShoot den Spike Mines igen og flyve til det midterste område til højre. Hold øje med killer krukker og flyve tilbage til den anden side af lokalet igen. Nu kan du tage den side døren (syd), som vi ignoreret tidligere.


EntranceYou're tilbage i udgangspunktet rum, men i det modsatte hjørne fra indgangen. Der er en død Armos på den næste platform, hvilket er lidt af en smerte, da du har begrænset plads. Roll hoppe på tværs (for ekstra afstand, så du ikke behøver at kravle op) eller bære Bunny Hood eller Zora Mask. Når derovre, skyde den med en lys pil for at vende den og håne det ind trampet ned på sit eget hoved at besejre den. Alternativt kan du bare bære Stone Mask og ignorere det.

Stray fe # 12.1 Træd på kontakten ved siden af ​​Death Armos at lave en kiste vises på loftet.

Træd på gulv opad for at foretage en kiste ser på hovedet over en øvre platform i midten af ​​rummet. Du kan Z målrette det, hvis du kan lide, så Hookshot til det at komme til det sidste område af templet. Gå gennem den låste dør.

Bridge RoomHere der er en anden Eyegore, selv om dette ene er lidt sværere. Det skyder energi bjælker denne gang, som kan afbøjes (lidt akavet) med Mirror Shield. Du kan enten dræbe den ved bedøvelse med Light pile og derefter skyde sin øje med regelmæssige pile, eller du kan bare komme tæt og bruge den samme metode som sidste gang. Uanset hvad, efter et par hits, det vil blive besejret. NOTE
: I Nintendo 64-versionen, vil det efterlade en stor skattekiste, der indeholder den Giants Mask. Men i Nintendo 3DS-version, vil du ikke være i stand til at få den nye maske indtil midten af ​​vejen gennem boss kamp. Fortsæt gennem den næste dør.


12,6 Temple Boss

Spiked Log Room (Boss Door) I denne sidste rum (ser bekendt, ikke?) Kører frem og skråstreg Crystal Switch. Dette skaber en omvendt brystet, som du kan Hookshot at nå den øverste platform. Hookshot det næste mål at falde ned og få flere rupees. Hop ned fra her og du vil finde en Beamos og nogle krukker (hvoraf to er i live), som du kan bruge til at fylde op på magi, pile, Bomber og Recovery hjerter. Hvis du er klar, kan du gå videre og indtast Boss Door nu.

Stray fe # 15.1 Hit Crystal Switch, forårsager en skattekiste til at blive vist som vi vil åbne i bare en smule.


spejlvende for FairiesAt dette tidspunkt guide vil dække de andre Stray Fairies, som du har arbejdet flittigt mod. Hvis du ikke ønsker at samle dem, er du velkommen til at gå videre til chefen. Ellers spille Song of Soaring at vende tilbage til indgangen, afslutte templet og spille Song of Soaring igen for at slå sig til Stone Tower (som vil vende det, sparer lidt tid). Du bliver nødt til at spille Elegy af tomhed på gulvet skifter igen at skabe bro til at genindtræde i templet.


EntranceNow at templet er højre side opad igen, køre frem og hoppe i det nederste område med Bombchu. Besejre den og derefter åbne kisten, du oprettede tidligere for din tolvte Stray fe. Kravl op ad stigen og ind i vest døren.

Stray fe # 12.2 I indgangen værelse på det lavere niveau, åbne skattekisten at få Stray fe.

Bridge RoomDefeat hele Bombchus og fuldføre skifte puslespillet igen, ved hjælp af Elegy af tomhed at trykke ned afbrydere og også ved hjælp af de nærliggende kasser. Gå gennem porten og døren på din ret til at vende tilbage til det vandfyldte rum med Eyegore bro på midten. Hvis du rammer Crystal Tænd den anden side af lokalet tidligere i fangehullet, så du er i god form. Hvis ikke, hop i vandet og svømme over til den anden side. Bemærk
: I Nintendo 64-versionen, kan du tillade Dexihand at få fat i dig på formålet, og det vil kaste dig på den øverste afsats. Du vil se en Crystal Tænd den anden side af gitteret. Du kan slippe af blokken med en lys pil, eller bare ødelægge det ved hjælp af en Spin Attack eller om en bombe (eller ved hjælp af Blast Mask). Dette gør en kiste vises på den modsatte side af lokalet.


Der er et par forskellige måder, du kan komme tilbage der. Du kan spille Song of Himmelstræbende og vende tilbage til indgangen, så gå tilbage gennem at skifte puslespil, men det er lidt irriterende. I stedet hop i vandet og få helt op til langt vestlige kant, og derefter sætte på Zora Mask mens vender afsatsen. På grund af din øgede højde og din deplacement i vandet, vil du være i stand til at få fat på afsatsen.

Brug en Pil Lys på Sun Block her og besejre Beamos. Åbn store brystet til at finde din trettende Stray fe. Hop tilbage i vandet og svømme gennem åbningen mod øst, lige under Dexihand.

Stray fe # 13.2 Fjern Sun Block og åbne brystet vi oprettede tidligere.

vandfyldte ChamberSwim frem og gå ned. På toppen af ​​foran dig platformen er en kiste, som du oprettede tidligere ved at skyde Sun Face. Åbn den for at få din fjortende Stray fe. Flyde op til overfladen, og indtast den nordlige dør.

Stray fe # 14.2 Sink ned og åbne brystet på toppen af ​​den sydlige platform.


Hiploop BridgeFollow denne serie af værelser, der cirkler rundt, gennem Black Boe & Mirror Room, "U" formet rum og det område, hvor du kæmpede for Garo Master. Til sidst kommer du til metallet fyldt værelse med Maskeret Hiploop op på afsatsen. I stedet falde ned til den nederste del af rummet og åbne brystet i slutningen at finde den femtende Stray fe.

Stray fe # 15.2 I indgangen værelse, hop ned i pit og åbne brystet du oprettede tidligere.


til The Boss ChamberWith alle de indsamlede, svæve tilbage til indgangen og forlade. Træd på den yderste højre kontakten udenfor og efterlade en statue, så skyde den røde emblem igen for at vende templet. Indtast og ser op til se den åbnede bryst hængende på hovedet på loftet. Hookshot til det og følg dørene, indtil du kommer til Spiked Log Room.

Hookshot til hovedet brystet på loftet, så Hookshot til den foran dig målet. Drop ned og samle det mest værdifulde i krukker, hvis du ønsker, derefter indtaste Boss dør, når du er klar. Inside, vil du se en pit af sand (dette er hovedet version af Garo Master Room). Der er ikke noget at gøre nu, men hop ind og indlede denne kamp


Giant Masked Insect:. TWINMOLD NOTE
: Denne boss er drastisk anderledes, alt efter om du spiller på Nintendo 64 eller Nintendo 3DS. Begge strategier er angivet nedenfor.

Nintendo 3DS Version
Dette er dybest set to kampe i en, med den første del fokuserer på den blå Twinmold skabning. Det vil flyde rundt i luften og på undersiden, vil du se tre øjne. Træk din almindelige Hero bue og skyde alle tre af disse øjne. Dette vil medføre, at fjenden til at komme ned ned nedenfor, afslører sin massive øje. Dette er, som sædvanlig, dens svage punkt. Træk din Lette pile og skyde så mange som du kan, for at skade chefen.


Processen derefter gentages. Denne gang dog, Blue Twinmold har 5 øjne på sin mave. Gentag processen, og derefter ramte den massive øje indtil den blå Twinmold er blevet besejret. Det vil efterlade en skattekiste, der indeholder den Giants Mask. Masken giver Link til at blive til en massiv gigant, i stand til at smadre de andre Twinmold. Men det bruger op magi.


På ethvert tidspunkt under slaget, hvis du løbe tør for magi, kan du smadre nogle af de nærliggende søjler at genvinde noget magi. Desuden vil Twinmold s mindre håndlangere ofte efterlade magi, og Twinmold selv vil undertiden falde magi efter den kommer op fra undergrunden. Hold øje med din magi og løbende indsamle magi som det ser ud. Det er en god ide at bruge Green Potion hvis du kører lav, eller hvis du tidligere har brugt Chateau Romani i løbet af tre-dages cyklus, vil du have en uendelig mængde af magi.

I denne fase, du ønsker at smadre Twinmold med dine næver. Vær forsigtig med ildkugler, at det vil skyde på dig.

Relaterede artikler