Spil Guider > videospil > wii U > Phantom Hourglass Walkthrough - Temple of Wind -

Phantom Hourglass Walkthrough - Temple of Wind -


2.1 Tilbage til Mercay Island of

Når du har udfyldt tempel Fire, gøre din vej tilbage over til Astrid hus i den vestlige ende af øen. Efter at have talt med hende, hun belønner Link med sin første Power perle. Efter gældsbevis chat, gøre din vej tilbage over til båden for at sætte sejl



BEMÆRK:. Der er andre goodies for os at finde her på Isle of Ember, men vi bliver nødt yderligere punkter til at nå dem. Der er dog et par røde rupees, som kan indsamles i øjeblikket, både findes inden for træer, der Link kan rulle ind. En af disse er fundet i den nordlige ende af øen, lige øst for fakkel. En anden træ kan findes direkte nord for indgangen til templet of Fire på andet til laveste niveau.



Intet nyt er der åbnet op på det store Hav . Du har stadig ikke nok rupees til at købe nogen bemærkelsesværdige godbidder på Beedle butik, så for nu bare rejse tilbage til Mercay Island.



Når du ankommer tilbage på Mercay, vil du opdage, at Shipyard er åben for erhvervslivet. Der har ikke været mange muligheder for at finde skibsdele endnu, men hvis du hovedet inde finder du en skattekiste, der indeholder en. Når du er klar, gøre din vej tilbage over til templet af Ocean King.



2,2 Temple of the Ocean Konge II

Når du indtaster tempel, vil du blive forenet med Linebeck og Oshus. Når du får kontrol over Link, klatre op på alteret, og tryk på timeglasset at erhverve Phantom Hourglass. Dette punkt vil forhindre Link liv fra dræning, mens i templet, men i øjeblikket er det holder kun 10 minutter af Sand af Hours. Når udtømt, vil Link liv begynder at dræne.



~ Floor B1 ~

Når du står på den lilla sikre zoner, den tid tilbage i timeglasset vil være konstant. Så snart Link træder ud af de sikre zoner, vil timeren begynder at løbe. Hurtigt køre nord og tryk på døren. Leaf vil bruge sin magt til at åbne den op, så hovedet ned til gulvet B1.



~ Floor B2 ~

Phantoms på denne etage kan ikke besejres. Vent til nærliggende Phantom er flyttet til den sydøstlige del af rummet og derefter hurtigt løbe til det nordøstlige hjørne. Slash på kontakten, hvilket medfører en fakkel i den sydlige ende af lokalet til at lyse op. Der er et andet Ubelyst fakkel lige til venstre for denne tændte fakkel. Undgå Phantom og gøre din vej mod disse to fakler. Brug Boomerang på den tændte faklen til at lyse op den anden fakkel. Dette vil få de nærliggende flammer til at gå ud. Hurtigt løbe over til sikker zone i sydvest del af rummet.



Vent, indtil Phantom er øverst på skærmen, og derefter køre til en sikker zone til vest. vente nu, indtil Phantom er i bunden af ​​skærmen og køre nordpå. Rundt om hjørnet er der et gulv switch, der vil åbne vejen til den lille nøgle i øverste venstre del af rummet, når trådt på.



Der er et par røde gryder i nærheden. Du kan løfte en op og kaste den til enhver plet på gulvet for at skabe en lille sikker zone. Det er en god idé at bruge en sikker zone eller andet sted på den vestlige side af lokalet for at undgå Phantom.



Grib lille nøgle og derefter forsigtigt manøvrere fra sikker zone til sikker zone, undgå Phantoms. Brug nøglen på den låste dør på den nordøstlige del af rummet og derefter hovedet ned til gulvet B2.



~ Floor B3 ~

Der er en Phantom til venstre, der bliver sat, bare dreje at kigge i forskellige retninger. Denne fantom er bevogter en løftestang, der skal trækkes. Desuden er der en krystal switch lige syd for indgangen, sammen med en anden krystal skifte til den vestlige del af Phantom. Fra indgangen, vente, indtil Phantom ser væk og derefter køre sydpå. Slash på krystal kontakten her.



Støjen vil henlede Phantom, så hurtigt at køre til det yderste venstre og derefter op, hvor du vil finde en anden krystal switch. Hit denne kontakt, og med begge kugler aktiveret, vil en lille nøgle vises i rummet.



Hvis du har tid, køre over til armen, at Phantom tidligere bevogtning og træk på det. Hvis du er i fare, kan du altid køre tilbage til sikker zone i det nordøstlige hjørne af lokalet. Hvis Phantom allerede har trukket sig tilbage, flytte ind i hans synsfelt og tillade ham at jage efter dig. Kør rundt i lokalet og trække håndtaget, at han bevogtning, forårsager de nærliggende flammer til lavere.



Kør til den vestlige ende af rummet og bryde den røde pot, hvilket medfører en lille sikker zone skal vises. Stå i den sikre zone og bruge Boomerang til at spore en sti til krystal switch, der findes lige syd for flammerne. Hit det til at forårsage flammerne til lavere.



Der er en Phantom i højre side af lokalet her. Vent til han er i nederste højre del af rummet og begynder at gå mod nord. På dette tidspunkt, hurtigt styrte til det sydøstlige hjørne af lokalet. Hit den røde krukke til at skabe en sikker zone, som du kan stå i.



Vent til Phantom går tilbage vestpå og derefter køre opad. Trin på gulvet kontakten forårsager de nærliggende spidser til lavere. Mens stadig stående på gulvet switch, bruge Boomerang at snuppe den lille nøgle, der er placeret lige til venstre.



Med nøglen i hånden, er det nu tid til at gøre din vej til den låste døren til venstre. Du kan forsigtigt bakke på samme måde, du fik her. Også i midten af ​​rummet er der sænkes blå blokke og en krystal skifte nærheden. Du kan køre gennem denne vej og ramte kontakten, der forårsager de røde blokke for at sænke og giver mulighed for hurtigere adgang til den låste dør. Brug den lille nøgle og hovedet ned til næste kælderen.



~ Floor B4 ~

Der er to Phantoms patruljerer dette rum, hvoraf den ene er i besiddelse af en lille nøgle . På det nordøstlige hjørne af kortet er der en stor sikker zone, og målet er at bringe alle tre kraft perler til denne placering. Kør øst og drej mod nord. Du vil finde en gul pot, der indeholder 30 ekstra sekunder af sand. Fortsæt vestpå og åbne skattekisten for at få den første kraft perle.



Hold en kraft perle, Link flytter betydeligt langsommere. Gør din vej til det nordøstlige hjørne af lokalet, omhyggeligt undgå de to Phantoms. Hvis en Phantom når som helst ser dig, kan du hurtigt droppe den kraft perle og løbe ind i en sikker zone. På det nordøstlige hjørne af kortet, droppe den første kraft perle på en af ​​de tre trekanter.



Efter slippe den første kraft perle på plads, gå til højre og rundt om hjørnet. Før springe fra, træk Boomerang et spor en sti til den nærliggende krystal switch. Dette vil gøre gulvet spikes at forblive sænket. Springer ud af afsats og omhyggeligt gøre din vej til det sydøstlige hjørne af kortet. Her finder du den anden kraft perle, så omhyggeligt tage den tilbage til en af ​​de force perle piedestaler.



Gør din vej hele vejen til sydvest hjørne af kortet. Her finder du en rød håndtag, så gå videre og træk det, der forårsager flammerne i rummet for at sænke. Løb over og forcere trinnene. Du kan bryde den nærliggende røde gryde til at skabe en sikker zone, hvis nødvendigt. På dette område er der to gulv switche, som hver svarer til trap døre, der er indbygget i gulvet. Vent til Phantom står over en af ​​de falske gulve og derefter træde på kontakten for at sende Phantom falder til afgrunden.



Løb over og få fat i lille nøgle, at Phantom har efterladt. Brug den lille nøgle på den låste dør i nederste venstre del af rummet for at nå den tredje skattekiste indeholder en kraft perle. Placer den endelige kraft perle i soklen, og døren vil åbne. Fortsæt videre til det næste rum.



Tiden i timeglasset vil ikke ændre mens du er på denne etage. Kør over til den nordvestlige del af rummet og åbne skattekisten at få Northwestern søkortet. Gå mod øst og træde ind i den blå portal for at vende tilbage til indgangen af ​​templet.



2.3 Cannon Island of

Retur til Linebeck skib og vise Linebeck den nyerhvervede søkortet. Diagrammet er støvet, så du bliver nødt til at blæse ind i mikrofonen for at rense det op. Når du er klar, satte sejl med Linebeck.



Hvis du prøver at sejle nordpå, en hvirvelvind vises og sende dig tilbage til midten af ​​kortet. I stedet spore en sti til øen mod sydvest kendt som Cannon Island.



Når du ankommer til øen, forcere trin og du vil mødes med den Postman. Han vil med jævne mellemrum levere breve til dig i hele din søgen. Indtast bygningen og tale med Fuzo. Han åbner porten, så Link til at navigere gennem det meste af øen.



Gå rundt på øen, og du vil finde en nærliggende skattekiste. Åben den op for at få den første Treasure Map. Disse vil komme i handy senere, når vi får et element, der giver os mulighed for at trække op skat fra havbunden. Watch out for bierne og ind i hulen på den sydvestlige del af kortet.



besejre fjenden rotter og du vil finde et par bombe blomster i rummet. Pick en op og bomben er sikringen lyser. Hurtigt kaste det til de revnede blokke til højre, får dem til at sprænge, ​​afslører en sti



EKSTRA:. I det næste område, hvis du kører til det sydøstlige hjørne af kortet, vil du finde en revnet mur. Du kan blæse denne mur op med en bombe blomst så godt, men du bliver nødt til at være hurtig, da det er helt en afstand væk. Ud over væggen vil du finde en skattekiste, der indeholder en Power perle.



I dette område er der en kan skubbes blok, men en revnet blok er i vejen. Snup en bombe blomst igen og stå lige syd for hegnet. Face nordpå og kaste bomben over hegnet, får det til at sprænge revnet blok. Nu kan du skubbe blokken til højre og få bestået hegnet.



På højre side finder du en anden blok. Grab fat i det og trække det ned tre gange, og derefter til venstre en gang. Der er en anden blok, der kan flyttes ovenfor. Træk det lige en gang og derefter op en gang, rydde vejen.



besejre de to rotter, og du vil finde en anden revnet blok. Snup en bombe blomst og hurtigt løbe gennem labyrinten, kastede bomben på revnet blok til at blæse det op. Klatre trinene i slutningen af ​​stien for at komme ud af hulen.



Tilbage udenfor, besejre rotterne og bruge bombe blomster til blowup den nærliggende revnet blokke. Lige syd finder du en skattekiste, der indeholder en rød rupee. Gå rundt om resten af ​​øen, besejre rotterne, der er i vejen, samt at sprænge revnede blokke, der blokerer din vej.



Nær nordøstlige del af øen, der er en trio af sten, og lige over hegnet der er et par revnede blokke, der blokerer din vej. Slip af klipperne til den klare vejen. Du bliver nødt til at få fat i en bombe blomst, hoppe af afsatsen, og derefter hurtigt løbe over til hegnet for at kaste bomben på blokkene. Med blokkene blæst op, gå rundt til vejen og ind i bygningen på den nordøstlige del af øen.



Tal med Eddo og han vil sælge dig en Cannon til en pris af 50 rupees. Dette element vil tillade Link til at skyde på fjender og forhindringer, mens på det store Hav. Afslut bygningen til venstre og du vil se et brev i postkassen venter på dig. Det første bogstav er fra postmesteren og fungerer som en introduktion til fremtidige breve. Retur til Linebeck og sætte sejl.



Vores næste stop som i den vestlige del af denne kvadrant. Spore en sti på havet vestpå gennem åbningen i klipperne. Undervejs vil du møde nogle af de første havet fjender, hvis du ikke allerede har gjort det. En fjende er en flyvende fisk, som du bare kan besejre ved at trykke den og skyde en kanon på fjenden. En anden fjende er en Sea Trap. Du kan ramme de to sider af fælden, eller nemmere løsning er at bare springe over og undgå det. Når du sejler nær åbningen, vil du se store kampesten blokerer vejen. Knock kampesten ned ved hjælp af din nyerhvervede kanon.



Når du har nået den vestlige del af kvadrant, skyerne dreje mørkere og Ghost Ship vises. Følg Ghost Ship nordpå som det hoveder i det nordvestlige kvadrant. Havet vil vende ganske uklar, når du indtaster den nordvestlige kvadrant. Bare fortsætte med at følge skibet så meget som muligt. Vær forsigtig med dine omgivelser, som der er explodable tønder og andre store hav fjender.



Til sidst skibet vil blive sendt tilbage til indgangen af ​​den nordvestlige kvadrant. Ciela foreslår at vende rundt, så gør netop det, og hovedet tilbage mod sydvest kvadrant. Tilbage i sydvest kvadrant, sætter kurs mod det store ø mod vest kendt som Molida Island.



2,4 Molida Island of

Når du ankommer til øen du kan tale med forskellige landsbyboere og læse tabletterne for at få nogle hints. Bygningen ligger sekunder fra venstre har en skattekiste, der indeholder en fælles skat, så sørg for at få fat i det. Du kan også se postkassen flyder rundt som indeholder en ikke-vigtigt budskab fra Astrid.



Gå til højre side af øen og indtast højre- mest hytte. Når du er inde, tale med Romanos. Efter han taler, forsøger at forlade hytten. Romanos vil afbryde dig at fortælle dig, at der er en hemmelig i hulen bag hans hus. Afslut huset, og du vil nu få lov til at komme ind i nærliggende grotte.



Besejre fjender og forcere trinnene. Hop fra platform til platform på vej mod øst, og derefter gå nordpå at støde en fjende Zora Warrior. Denne massive fjende vil skyde ildkugler ud på dig, samt knalde sin sværd. Dens skjold vil gøre det usårlig forfra, så i stedet, hurtigt spore en sti med Boomerang at ramme kriger i ryggen, bedøvelse det øjeblik. Selv om det er bedøvet, levere fem sværd skråstreger at besejre den. Kryds broen og gå gennem den nærliggende dør.



Gør din vej gennem denne lineære vej og hovedet tilbage syd på venstre side af lokalet. Der er en nærliggende revnet mur, der kan blæses op. Brug en nærliggende bombe blomst til at sprænge det åbne og derefter hovedet igennem. Inde åbne skattekisten at få skovl! Dette vil tillade dig at grave hemmeligheder på alle øerne. Du kan læse den nærliggende tidsskrift for en hemmelighed om opholdssted for en anden hemmeligt sted. Det det ligger på det punkt, hvor stentavler skærer hinanden.



Før du forlader lokalet, lige syd for den skattekiste er der et plaster på snavs, der kan være gravet op med skovl til at afsløre en stor grøn rupee. Disse skjulte pletter findes i hele spillet, så sørg for at holde øjnene åbne. Bakke til hvor du tidligere kæmpede for Zora Warrior, og du vil finde en anden patch af snavs, der kan graves op. Denne ene har også en stor grøn rupee!



Retur til indgangen af ​​det hemmelige skjulested, hvor du fik skovlen. Til venstre er der en trappe, der fører tilbage udenfor. Inden turen op, skal du sørge for at sprænge de nærliggende bombable blokke for at få for nemmere navigation i fremtiden. Når du er udenfor, drej til venstre for at finde en skattekiste, der indeholder en fælles skat. Du vil finde de to resterende tabletter her, så du kan markere dem på dit kort. Hop off afsatsen for at komme tilbage foran Romanos 'hus. Lige foran palme der er en blød plet i jorden, der kan graves op for at finde endnu en stor grøn rupee!



Der er fire tabletter på øen, og hvis du har markeret alle fire af dem, kan du nu tegne to linjer på dit kort, der skærer hinanden. Det skal ligne billedet nedenfor. Skæringspunktet punkt er en plet syd for en palme. Brug skovl til at afsløre en hemmelig hul og derefter falde ned inde.



Når du drop down, læse tidsskriftet indrejse og undersøge billede på væggen. Dette bemærker krævede vej, det tager at komme igennem tågen mod nord. Vær sikker på at spore denne vej på din søkortet. Sørg for at åbne den nærliggende skattekisten samt at få den anden Treasure Map.



Nu hvor du har den rette vej gennem tågen, er det tid til at forlade Molida Island. På din vej ud du vil opdage en mærkelig låst dør med en sol symbol. Vi vil være tilbage her på et senere tidspunkt, så gør opmærksom på det. Forlader hulen og vende tilbage til Linebeck skib at sætte sejl



2,5 Southwest Quadrant

EKSTRA:. Hele denne sektion er valgfri, så gå videre til den næste afsnit, hvis du ønsker at blot videre i hovedhistorien. Men der er et par nye steder at tjekke ud, samt godbidder til at indsamle med skovl.

nærheden Molida Island finder du et lille skib, der sejler rundt. Sejl over til skibet og inde vil du finde en gruppe af Miniblins. Disse fjender kan besejres med et par enkle sværd skråstreger. Efter at have besejret alle de Miniblins, kan du tale med Nyave et par gange for at få ham til at stå op. Til gengæld for at hjælpe ham ud, vil Nyave giver Link en skat. Det er alt, der er at gøre her for nu, men vi vil være tilbage i fremtiden.



Lige syd for Molida Island er der tre sten. Lige i centrum er en ukendt ø kaldet Spirit Island. Her finder du Helligdommen ved Spirit Island, et kammer, hvor du senere vil være i stand til at opgradere dine evner ved handel med spiritus Gems. Der er ikke meget her endnu, men lige sydøst for kammeret finder du en skattekiste, der indeholder den første Courage perle.



Vores næste stop er tilbage på Isle of Ember på sydøstlige del af denne kvadrant, så sejle på løbet. Når du ankommer, vender tilbage til spåmand og hovedet ned til kælderen. Der er to bløde jord spots, med den ene til venstre skjuler en rød rupee og en til højre skjule en Treasure Map.



Rejser mod øst ende af øen, hvor du mødte spøgelset af Kayo. Tal med ham, og han fortæller dig, at en særlig Treasure Map er begravet lige nordøst for indgangen til templet of Fire. Løb over til dette sted og grave op blomsterne til at finde en anden Treasure Map. Det er alt, der er at gøre her, så hovedet tilbage over til Linebeck skib.



Ved nu du skulle have indsamlet mindst 500 rupees. Hvis du så endnu ikke har gjort, kan du nu sætte sejl for Beedle skib og købe en visdom perle for 500 rupees. Når du køber elementer fra Beedle skib, vil du også optjene medlemskab point. Disse vil blive nyttige senere i spillet.



2,6 Northwest Quadrant

Sejl nordpå fra Molida Island til endnu engang ind i nordvestlige kvadrant. Trace vejen, der svarer til det kort, du har set tilbage på Molida Island. I løbet af denne rejse gennem tågen, pas på tønder og fjender



BEMÆRK:. Når du gør det gennem tågen vil du være tæt på centrum af den kvadrant. Den næste store destination er over på øen Vindstød, der er den store ø nær centrum af kortet. Men der er et væld af valgfrie godbidder for os at indsamle lige nu. Spring videre til næste afsnit for at fortsætte videre med de vigtigste søgen.

Der er en stor ø på den nordøstlige del af kvadranten. Sejl på igen og anløbe Bannan Island. Indtast den enlige hytte, der er på denne ø og tale med den gamle Wayfarer, der er inde. Han vil forklare dig, at han er på jagt efter en havfrue.



Tilbage udenfor, besejre alle de fjender, der er på øen og derefter forsigtigt gå langs kanten af ​​øen, et blik på vandet på jagt efter en nærliggende havfrue. Hvis Link kommer til at lukke, vil havfruen dykke under vandet. Hvis hun gør det, komme ind i bygningen og hovedet tilbage uden at nulstille havfrue. Brug din Boomerang at strække ud en sti fra en afstand og slå havfrue.



Når du rammer den lille havfrue, hun vil råbe ad dig og kræve en undskyldning. Når du fortæller hende af den gamle Wayfarer, hun hedder, at hun kommer til at gå til hytten og besøge ham. Du kan derefter gå tilbage og tale med den gamle Wayfarer og lad ham vide, at du har fundet den havfrue.



Retur til Linebeck og du vil opdage, at den havfrue kom og begyndte at tale med ham. Efter at have talt til Linebeck, kan du vende tilbage til Wayfarer hytte og du vil finde havfruen indersiden af ​​poolen. Tal med Wayfarer og han vil takke dig for dit engagement, hvilket giver dig fiskestang! Retur til Linebeck og sætte sejl.



Nu hvor du har den fiskestang du vil opdage et symbol på en fisk på dit kort. Sæt sejl så din båd overlapper med symbolet fisk. På dette tidspunkt, skal du klikke på Menu og derefter fisk for at begynde at fiske.



Når Link kaster snøren ud, vente, indtil fisk højkant på og derefter hurtigt trække sig tilbage på stangen. Træk tilbage på linien med pennen og altid trække i den modsatte retning af fisken. Hvis det er på venstre side, træk mod bunden til højre, og hvis det er på højre side, skal du trække i retning af nederste venstre. Når måleren til venstre er i det grønne, kan du bruge pennen til hurtigt at skitsere små cirkler, der forårsager Link til begynde afhaspning i fisken.



Vær sørge for at holde øje på måleren til venstre. Hvis det falder tæt på red, stop hive og i stedet bare trække tilbage igen. Hvis fisken springer når som helst, hurtigt slippe pennen og vent til den falder tilbage i vandet. Holde denne proces, indtil fisken er blevet fanget.



Den første fisk Link kan fange er en lille Skippyjack. Så snart han fanger fisk, kan han tage det tilbage til den gamle Wayfarer, men han ikke belønnes Link til det. Link kan også fange en Toona og en meget større Loovar. Disse fisk gå til venstre og højre meget oftere og vil også springe ud af vandet ganske ofte. Reel dem på samme måde, som du gjorde Skippyjack.



Når du har fanget en Loovar, gøre din vej tilbage til Bannan Island og tale med den gamle Wayfarer. Efter at have vist ham Loovar, vil han belønne Link med Big Catch Lure! Dette vil nu give et link til at finde endnu større fisk på det store Hav.



Retur til det store Hav og, med din nye store fangst Lure, at forsøg på at fange den store Rusty sværdfisk. Det er helt tilfældigt, om du vil finde en Toona, Loovar, eller en Rusty Swordfish, så bare holde på det. The Rusty Sværdfisk er endnu mere aggressiv end den Loovar og vil tage nogen tid at rulle i.



Når du har fanget Rusty Swordfish, tilbage igen til Bannan Island og tale med den gamle Wayfarer. Som en belønning for at fange de fisk, vil han give dig et skib del. Han taler om den legendariske fisk, Neptoona som nu lejlighedsvis blive vist på det store Hav.

Kør tilbage til Linebeck og sætte sejl. Mens ridning på det store hav en anden fisk symbol vil nu lejlighedsvis vises. Dette er en stor symbol, der ligner en sværdfisk. Symbolet vises ikke ofte og når den bevæger sig ret hurtigt. Det kan være en god idé at bare gå videre i jagten og få denne fisk, når du næste se det. Hvis du kan se symbolet dukker op, hurtigt forsøge at skære det og begynde at fiske.



Du kan støde en anden Rusty Sværdfisk, men hvis du er heldig, du vil støde på den legendariske Neptoona. Det kan tage en række forsøg, før du ender støde ind Neptoona. Én god ting ved at løbe ind i en Rusty Swordfish, samt en loovar, er, at der er en chance der er en lille Stowfish knyttet til store fisk du fanger. Hvis du kommer til at fange en lille Stowfish, kan du tage det tilbage til den gamle Wayfarer og han vil give dig et andet skib del.

Når du endelig løbe ind Neptoona, du vil finde, at det er endnu mere udfordrende at fange end Rusty Sværdfisk. Neptoona ligner meget en sværdfisk, undtagen det har en mørkere farve. Neptoona er større og vil springe op endnu oftere. Langsomt rulle i den legendariske fisk og tage ham til den gamle Wayfarer. Han vil belønne Link med et hjerte Container.



Vores næste stop er over på Zauz Island, en ukendt ø ligger lige vest for Bannan Island. Som du nærmer til øen, vil du få øje den og kortlægge det på dit kort.



Når du ankommer du kan køre rundt til toppen af ​​øen at finde en sten tablet. Svarende til, hvad du gjorde på Molida Island, det antyder, at du skal tegne linjer mellem stenene på øen og søge efter en hemmelighed på det punkt, hvor disse linjer krydser hinanden. Kør rundt på øen, notere ned de fire placeringer af stenene og derefter spore de to linjer. Grav, hvor de skærer hinanden, og du vil finde et skattekort.



På højre side af øen er der en skattekiste på et højere platform, der ser ud til at være utilgængelig. Ved siden af ​​hytten på øen er der to Cuccos. Snup en af ​​dem, og derefter gå til højre side af hegnet. Mens du holder Cucco, glider over til højere platform og åbne skattekisten at få en Wisdom perle. Du kan indtaste i hytten for at tale med Zauz smeden, men han har noget at tilbyde på dette tidspunkt. Kør tilbage til Linebeck og sætte sejl.



Der er en anden ø i denne kvadrant, der ikke er på kortet. Sejl lige syd og derefter øst for Bannan Island og derefter dock på Uncharted Island. Der er en række af sten statuer på denne ø, men ingen af ​​dem sige noget i første omgang, bortset fra den nær centrum af øen ved en vandmasse. Han giver dig en kryptisk gåde at løse, og svaret ligger i layoutet af selve øen. Gør din vej rundt langs kanten af ​​øen og skitsere kort over øen. Din kort vil ligne en hval.



anelse, "Det styrer med et ror, så gør en spray! Og for det tredje, det padler, ser derefter en måde! "Refererer den rækkefølge, du skal ramme statuerne.



Først ramte nordøst statue, en nær ror.

for det andet ramte den nordvestlige statue, den ene nær spray.

for det tredje, ramte sydvest statue, nær den fin,

Endelig ramte den vestlige statue , i nærheden af ​​øjet.





Efter at ramme de fire statuer i den rigtige rækkefølge, en bro vises. Kryds broen og ind i hulen. Inde du vil mødes med den gyldne Chief Cyclos. Tal med ham og han vil give dig Cyclone Slate. Nu når du mødes med den gyldne Frog, kan du lære et særligt symbol, så du hurtigt kæde over til denne placering.



Før du forlader øen, der er endnu en hemmelighed at finde. På den vestlige side af øen, lige i nærheden af ​​"øje" af hvalen, der er en sten statue. Brug skovl til at grave op af jorden lige foran statuen for at afdække et skattekort. Med kortet i hånden, vender tilbage til Linebeck og sætte sejl.



Nu hvor vi har Cyclone Slate, lad os se om den gyldne frøer. Der er en her i det nordvestlige kvadrant, som ligger lige nord for øen Vindstød og sydvest for Bannan Island. At kæde over til dette sted i fremtiden, er du nødt til at trække en baglæns N.



Der er to mere Golden Frøer, der er tilbage i den sydvestlige kvadrant. Du kan nemt komme tilbage til sydvest kvadrant ved blot at sejle sydover. Når du ankommer selv, vil en hvirvelvind sende dig flyve til midten af ​​området. Du skal enten rejse tilbage gennem tågen eller bruge Cyclone Slate at komme tilbage til den nordvestlige kvadrant. Der er en Golden Frog lige mellem Mercay Island og Isle of Ember, så sejle på løbet.



Den tredje Golden Frog, at vi kan finde på dette punkt er ligger lige nord for Molida Island og lige vest for kløften mellem klipperne. Husk, ved udarbejdelsen symbolerne på Cyclone Slate, er du nødt til at gøre det i en knalde uden at slippe pennen.



Tilbage i det nordvestlige kvadrant, sætter sejl for rejsende skib, du sandsynligvis har set flyder rundt. Tal med manden på skibet, og han fortæller om, hvordan han er en helt, der rejser på Prince of Red Lions skib. Lyder det bekendt? Han vil mærke dig som hans lærling og efter at have talt med ham igen, vil han tilbyde at uddanne dig. Strike på ham et par gange og han vil blive imponeret, givende Link med etiketten af ​​Apprentice til Hero sammen med en skat.



forlade skibet og tilbage at kæmpe ham igen. Hit ham et par gange og han vil henvise til dig som halv Hero og vil belønne dig med en anden skat. Forlade og vende tilbage igen. Gentagne gange strejke på ham, og han vil give i igen, denne gang med henvisning til dig som to tredjedele en Hero. Han vil give Link endnu en skat.



Lad og derefter vende tilbage til en fjerde kamp. Denne gang er udfordringen meget vanskeligere som helten vil strejke tilbage på Link. Målet her er at ramme helten 100 gange, før han slår dig 3 gange. Hvis du med held ramte ham over 100 gange, vil han belønne dig med en hjerte Container. Du kan komme tilbage og kæmpe ham på ethvert tidspunkt, og hvis du får en højere score, han vil belønne dig med mere skat. Score over 200 point, og han vil give dig et skib del.



Endelig mens rejser over havet, du kan se en Masked Ship. Dette er Beedle hemmelige butik skib, hvor han bærer en maske og har forskellige genstande. Dette skib vil blive vist, når din indre ur på din håndholdte er fra 22:00 til 12:00 på hverdage og fra 10:00 til 12:00 i weekenden. På dette tidspunkt, Heart Container, at han sælger er stadig en smule dyrt, men du skal have nok til at købe den Courage perle for 500 rupees, så sørg for at hage den.



2.7 Isle of Gust

Som navnet antyder, Isle of vindstød er helt blæsende sted, med kraftige vindstød forekommende hvert par sekunder. Rejser mod øst, besejre Miniblins og Chuchus undervejs. Du bliver nødt til at hoppe over små huller, og sørg for at kun gøre springet, når vinden lægger sig ned. Hvis du forsøger at hoppe, mens vinden blæser, vil du falde lige ned i vandet nedenfor.



Når du kommer længst til højre på kortet, vil du se et skilt signalerer gusty vinde forude. Ignorer det for nu og klatre ned ad trappen. Der er en revnet mur i nærheden, og du kan bruge den nærliggende bombe blomst til at blæse den åbne. Indeni finder du en skattekiste, der indeholder en Courage perle. Efter en kort snak, skal du sørge for at åbne skattekisten for at få en hjerte Container. Træd ind i blå warp-portalen for at komme tilbage uden for fangehullet.


Relaterede artikler