Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Ages Walkthrough - Mermaid Cave -

Oracle of Ages Walkthrough - Mermaid Cave -


6,1 Moblins på Rolling Ridge

NOTE
: Der er en valgfri nærliggende hule, hvor du får brug for mindst 20 Bomber og 20 Ember Frø. Hvis du ikke har nok Ember Frø, kan du besøge den mystiske Træ i Lynna by eller Lynna Village. Hvis du ikke har nok bomber, være sikker på du har købt the Bomb Opgradering fra Kapitel 4.
~ Present ~

Uden for Crown Dungeon, vil en Goron møde Link. Efter at have gravet en ny tunnel til denne højderyg vil Goron opfordre Link for at prøve de nye spil på Rolling Ridge. Leder rigtige skærmen, og indtast åbningen til højre.

Gå langs stien rigtige skærm og derefter hovedet op ad trappen i slutningen. Skub den øverste sten af ​​det første par "højre" og en nedenunder "ned" i hullet. På det næste sæt, skubbe længst til højre sten "ned", og den ene ved siden af ​​den "venstre" i hullet, så forlader hulen.

Leder rigtige og op en skærm, derefter krydse broen over venstre én skærmen. Løft den midterste kampesten at afdække en tid portal og aktivere den ved hjælp af Tune af Echoes. Indtast portalen skal sendes til fortiden.


~ Tidligere ~

Gå ind i hulen over og tale med Goron indeni. Vælg at give ham 20 Ember Frø og 20 bomber i bytte for den halve opdagede skat, så lad hulen. Fortsæt venstre en skærm og grave i den nøgne stedet mellem buskene for at afdække en Soil Patch, så hovedet rigtige skærm tilbage. Gå til højre og stå mellem kampesten, lige under højreekstremistiske hulens indgang, og spille Tune af Currents at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Leder rigtige skærmen, og indtast hulen, derefter tage trappe inde ned til det lavere niveau. Trin på knappen til venstre for at tilslutte en bro over kløften, så hovedet over broen og venstre én skærm. Forlader hulen nederst til bunden af ​​Rolling Ridge.

Hoved ned to og højre to skærme. Undgå den enlige busk her, da det skjuler en Mean Old Man skjulested under hvem vil stjæle 100 Rupees fra Link hvis talt med. I stedet fortsætter op en skærm og ind i hulen til højre til Goron Dance Hall.

Gå op en skærm og tale med den blå Goron i midten, som vil spørge Link, hvis han gerne vil danse. Vælg at danse med gruppen på bekostning af 10 Rupees, som en perfekt ydeevne tilskud Link Brother Emblem. Med dette, vil andre Gorons genkende Link som en af ​​deres egne. Når du vælger at danse igen, Link får mulighed for at vælge mellem tre sværhedsgrader: Guld, Sølv og Bronze. En perfekt ydeevne på Gold-niveau får Link en Magical Ring, mens mangler en eller to sekvenser ændrer prisen til en Gasha Seed.

Gå tilbage ned én skærm og tale med Goron blokere trin. Bemærke Links Brother Emblem vil Goron flytte ud af vejen, men også anmode om, at Link bringe ham noget mad senere. Hovedet op trappen han blokerer til det øverste niveau og derefter bruge Skift Hook for at gøre det på tværs af kløften nedenfor. Fortsæt venstre en skærm, derefter krog til diamant sten på tværs af kløften over og hovedet rigtige skærm. Åbn brystet her for at opnå 10 Bomber, så hovedet tilbage forlod én skærm.

Hook til diamant sten over hullet til venstre og hovedet op ad trappen til det øverste niveau. Over til højre, hovedet op den næste trappe til Big Bang Spil placering. Hovedet op den næste trappe til højre i dette rum, så hoppe fra afsats til højre og åbne brystet for at få en Gasha Seed. Hop off denne afsats til højre, så hovedet ned og op ad trappen til venstre for at forlader hulen.

Leder forlod en skærm og ind i hulen her. Gå ned ad trappen og navigere igennem til den venstre side som før, så exit i Rolling Ridge Base. Hovedet ned og højre to skærme hver og op én, derefter fortsætte til venstre én skærm og skråstreg bushen længst til venstre for at afdække et inaktivt portal. Spil Tune af Echoes og indtast den aktive portal til fortiden.


~ Tidligere ~

Leder til venstre og op en skærm hver og ind i hulen. Bombe revnede blokke i toppen af ​​rummet for at få adgang en kiste, der indeholder en Gasha Seed, så hovedet rigtige skærm. Brug Skift Hook at komme over kløften ved hjælp af diamant sten, så hovedet op trappe til højre og forlader hulen.

Gå rigtige skærm og bombe revnet mur. Indtast åbningen oprettet fra eksplosionen til en hule med en kiste, som indeholder en Kæmpe Rupee (værdi 100)! Afslut denne hule og skråstreg gennem de fem buske til højre. Spil Tune af Currents der momentant transporteres til nutiden.


~ Present ~

Gå op og grab Piece of Heart # 8! Træd tilbage i tiden portalen skal transporteres tilbage til fortiden.


6,2 spil på Rolling Ridge
~ Past ~

Leder til venstre og ned en skærm hver, derefter hoppe af ved bryde i afsats og fortsætte ned én skærm. Brug Skift Hook at flytte vin sætteplante på den nøgne stedet under den krølle i bjerget til højre. Spil Tune af Currents at vende tilbage til den nuværende, hvor det unge træ vil være vokset op på væggen.


~ Present ~

Løft den midterste sten til venstre for at afdække en Soil Patch til udplantning Gasha Frø, derefter fortsætte på et skærmbillede klatring vinstokke. Leder rigtige skærmen, og indtast Target Carts Game. Tal med Goron til venstre for at spille på bekostning af 10 Rupees. I løbet af spillet, vil Link ride langs et spor med kun Seed Shooter til sin rådighed, forsøger at ramme så mange store rupees som muligt. For at vinde mindst 20 Rupees tilbage, må Link ikke gå glip af noget mere end tre mål. Kom godt i en perfekt score vil tjene Link en Rock Underbrystet! Link kan spille så mange gange som han ønsker, med spillet bliver sværere efter den første gang og en Kæmpe Rupee erstatter den øverste præmie på højkant.


Afslut Target Carts spil, når færdig og løft den øverste sten af ​​de to til højre for at afdække et inaktivt portal. Spil Tune af Echoes for at aktivere det, og derefter træde til for at blive sendt til fortiden.


~ Tidligere ~

I denne periode, Target Carts Spillet er erstattet af en måls spil ligesom den i Lynna Village. Indtast spillerum og tale med Goron ved skranken for at spille. Kom godt i en score over 100 vundne Link Lava Juice! Vælg at spille spillet igen og score 400 point eller højere for at opnå den Boomerang!

Lad måls når du er færdig og hoppe ned en skærm gennem pause i den nederste afsats. Stryg de Mystery Seeds ned fra træet, strømpe op på dem og sikre en warp point tilbage til denne placering via Gale Seeds. Inde i hulen ovenfor er en stor fe Fountain, hvis nødvendigt. Når du er færdig, hoppe ned en skærm fra frø træet.

Leder ned én skærm og brænde den enlige busk til højre, afdække en Nice Old Man skjulested. Gå ind og tale med ham, og han vil give Link 200 rupees! Afslut skjulested og hovedet tilbage op én skærm. Brug nu Tune af Strømme til at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Indtast Goron Dance Hall og tale med den sultne Goron siden af ​​trappen. Giv ham Rock Underbrystet i bytte for en Goron Vase derefter forlade Dance Hall og bruge tid portal skabt til at vende tilbage til fortiden.


~ Tidligere ~

Gå ind i Dance Hall i dette tidspunkt og tale med Goron blokering trappen til højre. Ligesom i den foreliggende, vil denne Goron flytte når han bekendtgørelser Links Brother Emblem, derefter anmode noget af Link efter. Denne gang, Link allerede har det element, som Goron anmoder i Goron Vase. Tal til Goron en anden gang til at handle ham Goron Vase for nogle Goronade!

Gå op en skærm og tale med den første generation Dancing Goron som vil spørge Link, hvis han gerne vil danse. De tre sværhedsgrader at indgå i dette tidsrum er Platinum, Gold og Silver. En perfekt ydeevne på Platinum-niveau vil tjene Link en Magical Ring. Hovedet tilbage ned én skærm når du er færdig.

Gå op ad trappen, der nu er tilgængelig på retten til den øverste etage. Brug en Pegasus Seed og hoppe på tværs af de lange huller, overskrift venstre en skærm, og derefter op ad trappen på venstre side af lokalet. Brug Skift Hook på en af ​​buskene i højre afsats, skiftende steder med det, så Link kan få adgang til brystet der. Åbn brystet for at opnå en anden Kæmpe Rupee, så forlader hulen.

Brug en Gale Seed til at slå sig til den østlige side af Rolling Ridge, derefter spille Tune af Currents at Warp Link til nutiden.


~ Present ~

Hoved forlod en skærm, og følg stien på venstre side af skærmen op en. Indtast hulen her og klatre trappen til højre for at Big Bang Game. Gå op en skærm og tale med spillets ejer, der er ganske vist alt for tørstig til selv betjene sit spil. Giv ham Goronade og derefter vælge at spille sit spil.

The Big Bang Spillet består af et åbent rum med gulve bevæger sig i alle forskellige retninger, mens bomber er smidt på skærmen før hurtigt detonerende. Hvis Link rammes af selv en enkelt eksplosion, vil han tabe og er nødt til at starte forfra. Som spillet skrider frem, vil flere og flere bomber blive smidt på skærmen til det punkt, hvor det kan blive meget frustrerende. Men ved hjælp af en Pegasus Seed kombineret med Roc s Feather, kan Link hente sin hastighed på op til hjælpe med at få væk fra skarer af bomber kastet sin vej. Når Link har vundet kampen, vil han blive givet den gamle havfrue nøglen!

Gå ned én skærm og ned ad trappen til venstre, derefter forlader hulen tilbage til toppen af ​​Rolling Ridge. Hoved ned en skærm, derefter klatre vinstokkene vokser op muren tilbage op en skærm på afsatsen. Fortsæt rigtige skærm og spille Tune af Echoes at aktivere tid portal, så brug det til at rejse tilbage i tiden.


~ Tidligere ~

Hoved forlod en skærm og hoppe fra afsats ned en. Gå tilbage op en skærm langs stien på den venstre side af træerne og ind i hulen. Tal med Goron her der hævder at være en ven af ​​Graceful Goron og vil bemærke Links Mermaid Key. Til gengæld for Lava Juice, vil denne Goron giver Link meddelelsen om Introduktion til gives til Graceful Goron.

forlader hulen og bruge en Gale Seed at kæde til de østlige tinder Rolling Ridge. Hop off afsats ned én skærm og indtast Goron Dance Hall. Gå op en skærm og tale med den første generation Graceful Goron at give ham introduktionsbrev. Lovende at levere på hans "brødre" anmodning vil Graceful Goron giver Link hans Havfrue Key, hvis han kan udføre en dans session med succes.

Når nøglen er opnået, dansen kan udføres igen på de tre niveauer vanskeligheder: Platin, guld, og sølv. En perfekt ydeevne på Platinum-niveau vil tjene Link en Magical Ring.

Leder ned én skærm og afslutte dansested når du er færdig. Svøm over floden og hoved forlod en skærm, derefter svømme ind i vandfaldet til at opdage en skjult grotte. Gå op og indsæt Havfrue nøglen i døren for at bane vejen for den sjette dungeon ...


6.3 Niveau 6: Havfrue Hule
~ Mermaid Hule (Past) ~

~ First Floor ~ Link kommer ind i fangehullet på første sal, værelse G3. Bombe den krakkede del af den østlige væg og hovedet rigtige skærm til 1F-G4. En rød og to grønne Wizzrobes besætte dette rum. Besejre dem at have en kiste blive vist på den gule flise i midten. Åbn brystet for at få en Gasha Seed, derefter fortsætte til højre en anden skærm til 1F-G5.

Brug Seed Shooter, udstyret med Ember Seeds, på Candleheads i dette rum til at lyse dem op, hvilket får dem til at køre om værelset, før de eksploderer. Når alt er ødelagt, hoved gennem den nyåbnede døren op en rum til 1F-F5.

Gå rigtige skærm til 1F-F6, hvor fire uoplyste fakler hvile i ovenstående farvande. Disse skal være tændt i rækkefølge: yderst til venstre fakkel første, midterste fakkel i bageste række sekunder, foran fakkel tredjedel, og længst til højre fakkel sidste. Den midterste fakkel i bageste række vil kræve Link til at stå direkte foran de midterste to fakler og skyde en Ember Seed mod væggen til højre. Når alle fakler lyser, vil den længst til højre væg åben, afslører en passage gennem midten mod nogle meget dybt vand til højre. Fordi Link ikke kan komme ind vand denne dybe, hovedet tilbage venstre en skærm til 1F-F5.


Indtast vandet og svømme venstre en skærm til 1F-F4. Fortsæt svømning til den venstre side af denne plads til at finde en kiste, der indeholder Dungeon kort (tidligere). Svøm tilbage rigtige skærm til 1F-F5, så hovedet ned en og forlod to skærme til fangehullet indgang, værelse 1F-G3.

Leder op og efterlod en skærm hver til 1 F-F2. Hop over den centrale flise til at afsløre placeringen af ​​farveskift Mini-Zols i hele rummet. Slash dem, mens synlige til at besejre dem, og når alle er besejret, vil en kiste vises på venstre side af lokalet. Åbn brystet for at opnå den Compass (tidligere), så hovedet tilbage rigtige skærm til 1F-F3.

Leder op en skærm til 1F-E3 og tage de skridt til højre, derefter fortsætte op en anden skærm til 1F-D3. Besejre de tre Candleheads og to Keese i dette rum at låse døren til højre, så hovedet igennem det rigtige skærm til 1F-D4.

besejre de to Shrouded Stalfos tværs af hullet ved at ramme dem med nogle frø fra Seed Shooter og en kiste vises i midten af ​​rummet. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage venstre en og ned én skærm til 1F-E3.

Gå gennem den låste dør på venstre side af lokalet forlod en skærm til 1F-E2. Besejre den blå Wizzrobe i dette rum at få ham ud af Link måde, derefter oprette en blok oven på knappen til højre ved hjælp af Cane af Somaria. Head over til det øverste venstre hjørne af rummet og papirkurven hver vase undtagen den midterste. Skub det ned to gange og højre tre gange på knappen for at låse døren ovenfor, så hovedet op en skærm gennem det til 1 F-D2.

Gå videre og besejre de tre Floormasters og blå Wizzrobe i dette rum, som de bliver irriterende, derefter bombe gennem krakkede blokke i midten for at nå toppen af ​​rummet. Poke Link Sværd mod midten af ​​den nordlige væg. Lige til højre for den midterste sektion, vil en hul lyd afsløre en skjult passage. Bomb dette sted at afdække passagen, men ikke gå igennem det endnu som Link kræver en ny post for at komme videre. I stedet hovedet tilbage ned og til højre en skærm hver til 1 F-E3.

Tag ned tre skærme at forlade Havfrue Hule, derefter svømme over til den anden side af vandfaldet. Træd på land og spille Tune af Strømme, der skal sendes tilbage til nutiden.


~ Mermaid Hule (Present) ~

Leder ind i hulen ovenfor, hvor Mermaid Cave er på mystisk vis stadig låst . Gå op og bruge den gamle havfrue Key at låse døren, så igen ind i fangehullet fra denne periode.

~ First Floor ~ Link ind i nuværende form i denne dungeon på værelset 1F-G3. Hovedet op en skærm til 1F-F3, hvor besejre Ropes, der falder fra loftet kan stoppe faklerne fra optagelse ildkugler på Link. Fortsæt op en anden skærm til 1F-E3, daværende leder forlod en skærm til 1F-E2. Brug Skift Hook på diamant sten på venstre side af kløften til at krydse, derefter åbne brystet over at få Dungeon kort (til stede). Skift krog tilbage over til højre side af lokalet og hovedet tilbage rigtige skærm til 1F-E3.

Gå ned ad trappen til højre og svømme over over vandet, så hovedet op en skærm til 1F- D3. Skyd den blå kontakten i midten af ​​rummet og hovedet mod øverste højre ad den nyligt arrangeret gulvet. Hit kontakten igen, ændrer det tilbage blå og ændring af gulvet igen, så hovedet rigtige skærm til 1F-D4. Drop en Duft Frø fra Satchel at have Ropes om blokeret-off side af rush værelse mod det og falder i pitten. Åbn brystet, der ser ud til at få en lille nøgle, så hovedet tilbage forlod en skærm til 1F-D3.

Skyd den blå kontakten igen for at tilslutte en sti gennem centrum, så hovedet til det nederste venstre del af rummet. Skyd kontakten igen for at tænde den igen blå og ændre gulve, daværende leder forlod en skærm til 1F-D2.

Kast en bombe i midten af ​​de to røde blokke på den sydlige væg til at åbne en passage, derefter hovedet ned en skærm gennem den til 1F-E2. Brug Skift Hook at komme over kløften mod bunden af ​​rummet, så bombe svage væg her for at afsløre en anden passage og hoved gennem det til 1 F-F2.

Hop over hullet og hovedet over til puslespil blok. Push blok ned én og venstre to onto Red flise, clearing det i processen. Dernæst skubbe blokken til højre to og op, venstre, ned og til højre en gang hver, så op, til venstre, og ned en gang hver og højre tre gange, rydde den gule fliser. Endelig skubbe blokken forlod to, op en, forlod en, op en, rigtige, op en på den blå fliser til at have en kiste vises i midten af ​​rummet .. Open brystet for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage op en skærm til 1F-E2.



Skift krog på tværs af hullet igen, og fortsætte op en skærm til 1F-D2. Hop på tværs af kløften over og hoved gennem passagen op en skærm til 1F-C2. Træd ind hver roterende platform, så Link når de skridt i toppen af ​​rummet, så hovedet op dem og op en skærm til 1F-B2. Lav en cirkel tilbage til den sidste roterende platform ved udgiftsområde venstre, ned og til højre en skærm hver, derefter trin på platformen igen. Foretag en anden cirkel tilbage til denne samme platform, og denne tid, hvor Link træder på det, vil det vende ham mod den nederste sti. Følg denne vej forlod en skærm til 1F-C1.


Gå langs stien mod venstre side af lokalet, så hovedet op en skærm til 1F-B1. Gå op ovenstående trin for at nå frem til en kiste, som indeholder en lille nøgle. Grib nøglen, så hoppe fra afsats til højre og hovedet ned og til højre en skærm hver til 1 F-C2. Træd ind på roterende platform til at have det vende Link mod de nordlige trin igen, så hovedet op en skærm til 1F-B2.

Hop off afsats og hovedet tilbage ned en skærm til 1F-B2 gennem stien i midten. Gå hele vejen ned til den yderste højre roterende platform og træde ind i det, vender Link mod midten af ​​rummet. Tag den længst til venstre roterende platform næste igen mod de nordlige trin, så hovedet op en skærm, hoppe fra afsats, og tilbage ned en skærm gennem midten vej den samme som før. Gå ind længst til højre roterende platform, som nu vil stå Link mod de østlige trin. Gå dem op og hovedet op en og rigtige skærmen sammen afsatsen til 1F-B3.


Følg stien langs afsatsen indtil Link når en låst dør på den nordlige væg. Gå igennem til 1F-A3, placeringen af ​​fangehullet mini-boss "Vire"

* Mini-boss:. Vire * Hævder at være Veran loyale håndlanger, Vire vil forsøge at stoppe Link ved at flyve om rummet og skyde en række kugler. For de første par kører, vil Vire opkræve retning Link efter hver sekvens af blå orb er skudt. Omkring dette tidspunkt, vil Vire "få alvorlig", hvilket gør hans afgifter retning Link mindre hyppige end før. Hold venter på Vire at komme tæt på Link og fortsætte skære ham, når han gør, indtil han deler sig i to mindre versioner af sig selv. De mini-vires vil svæve kort før opladning mod Link, så skråstreg dem, når de gør, og Vire vil blive slået.


Efter Vire flyver off, head lige en skærm gennem den nyligt ulåst døren til 1F-A4. Kaste en bombe i den gule port mod revnet blok, timing det perfekt, så det eksploderer på blokken i stedet for falder ned i hullet og derefter bruge Skift Hook at ændre steder med diamant sten i midten. Gå op ovenstående trin og åbne brystet for at opnå den havfrue Suit! Med denne kan Link nu svømme hurtigere og i den dybeste af vand, selv dem i havet! Kontrollen vil også ændre til svømning med denne dragt, som at trykke på ønskede at svømme mod på D-Pad vil erstatte den en knap retning.

Hop off afsatsen med brystet og hovedet tilbage forlod et rum til 1F-A3, så træde ind i portalen til at slå sig til fangehullet indgang, værelse 1F-G3. Leder rigtige skærm til 1F-G4 og lyser alle tre Candleheads at få dem eksplodere, låse døren til højre. Fortsæt rigtige skærmen gennem den til 1F-G5.

Har Roc s Feather klar som to Giant Blade fælder vil komme på Link i hele passagen i denne næste rum. Ved slutningen af ​​passagen, hoved gennem den låste døren på den nordlige væg, op en skærm til rum 1F-F5. Skift krog til vaser på den nordlige afsats over vandet, så hovedet rigtige skærm langs denne afsats til 1F-F6. Åbn brystet i slutningen af ​​stien for at opnå den Compass (nuværende).

Hop off afsats under brystet og hovedet ned ad trappen til en fangekælder område nedenfor. Hop på tværs af afsatser og hovedet rigtige skærmen og derefter hoppe på den bevægelige grønne platform til at ride på en blå stige på højre side. Gå op ad stigen at dukke op igen i 1F-E8.

Gå venstre en skærm langs stien i bunden af ​​rummet til 1F-E7. Hele vejen i slutningen af ​​denne vej, åbne kisten for at opnå 10 Rupees, så hovedet tilbage langs stien rigtige skærm til 1F-E8. Gå op til toppen af ​​rummet og låse blokken med en lille nøgle, så hoved forlod én skærm ad denne nordlige sti til 1F-E7.

I slutningen af ​​stien, tage passagen op en skærm til værelse 1F-D7. To håndtag stikker ud af afsatsen ovenfor, hver enten forårsager Tov til at falde i hele rummet eller gøre en kiste vises på blå flise ved siden af ​​ugle statue. Hvilken løftestang er korrekt vil altid være tilfældig, så træk en indtil brystet vises, og åbn den for at opnå den Boss Key!

Gå tilbage ned én og rigtige skærm til 1F-E8, derefter tage trappen ned igen til fangehullet området. Naviger til venstre en skærm, indtil den når en afsats for højt til at hoppe på. Brug Cane af Somaria at skabe en blok her, så Link at nå den blå stigen og tage det tilbage til værelset 1F-F6.

Indtast vandet og svømme tilbage to skærme til 1 F-F4, derefter komme ud af vandet i slutningen af ​​stien og fortsætte forlod en anden skærm til 1F-F3. Hoved ned to skærme, forlader fangekælder. Indtast området for dybt vand til venstre og dykke ned. Åbn brystet i dette undersøiske område for at opnå en magisk ring, der senere bedømmer som Toss Ring, øge Links kaste afstand. Dukke op igen i samme spot Link due ned fra og forlader hulen tilbage til bunden af ​​Rolling Ridge. Spil Tune af Echoes at aktivere tid portalen i nederste venstre, derefter træde ind i det at rejse til fortiden.


~ Mermaid Hule (Past) ~

Svøm ind i vandfald og genindtræde Mermaid Cave. Head lige to skærme til 1F-G5 og besejre alle de Candleheads at låse den nordlige døråbningen, så hovedet igennem det op en skærm til 1F-F5. Gå lige én skærm til 1F-F6, hvor Link nu kan dykke ned i det dybe vand på den yderste højre side af lokalet. Må så at dykke ned i kælderen niveau, værelse F6.

~ Basement First Floor ~ Swim forlod en skærm, så tag den nederste bane under den lilla blokke tilbage rigtige skærm. Svømme ned i trappe for enden af ​​stien til en undersøisk fangekælder område. Svøm rigtige skærm, så op og ud i B1F-E8, hvor mange strømmende gulve vil forsøge at sende Link i et bundløst hul.

Swim forlod én skærm ad enten stien og derefter op en skærm til rum B1F- D7. Besejre begge Ropes i dette rum for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage ned en og rigtige skærm og tilbage ned ad trappen til den undersøiske fangekælder området. Swim forlod en skærm, så op og ud af fangehullet området tilbage til værelset B1F-F6. Hoved forlod en skærm langs den nedre vej, derefter tilbage til højre en skærm langs den øvre sti og dukke op igen i afsnittet blå flise til 1F-F6.

~ First Floor ~ Swim forlod én skærm og hovedet ned én skærm til 1 F-G5. Fortsæt venstre to skærme til fangehullet indgang, 1F-G3, så hovedet op to og forlod en skærm til 1F-E2. Som før, placere en blok på højre kontakten med Cane af Somaria og skub den midterste vase til venstre på den modsatte kontakten for at låse døren. Hoved op til 1F-D2 igennem den.

Blast gennem revnede blokke for at nå den øverste halvdel af rummet og hoved gennem passagen op en skærm til 1F-B2. Træd ind på roterende platform, og derefter gå rundt stien og gennem platformen to gange mere, indtil det viser Link mod højre side af lokalet. Head over til det dybe vand på venstre side og dykke ned til kælderen niveau, værelse C2.

~ Basement First Floor ~ hoved op en skærm til B1F-B2 gennem længst til venstre passage og svømme op til en kiste indeholdende 30 Rupees. Svøm lige passeret de pile, der skyder, eller undgå dem ved på vej tilbage ned en skærm og op en det yderste højre åbning, så hovedet rigtige skærm til B1F-B3.

Svøm gennem strømmende vande mod det øverste højre del af rummet til en passage og tage det op en skærm til B1F-A3. Hoved til venstre, derefter svømme langs oversiden af ​​de lilla blokke tilbage mod højre side af lokalet som pile skyde ned mod Link. Brug Skift Hook til at angribe de to Ropes i dette rum, låse døren til højre, derefter tage det rigtige skærm til B1F-A4.

Der er seks gule fliser i toppen af ​​dette rum, en for hver af de diamant sten spredt om. Placer hver diamant sten på et afsnit af gul flise med kontakten Hook indtil alle er fyldt, hvilket medfører en kiste skal vises i midten af ​​rummet. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet til venstre, ned, til venstre og ned igen en skærm hver til B1F-C2. Svøm med de blå fliser i nederste venstre hjørne af rummet og dukke op igen til første sal.

~ First Floor ~ chef forlod en skærm til 1F-C1. Lås blokken til venstre, derefter trin og slukker for knappen ovenover. Placer en blok ved hjælp af Cane af Somaria hen på knappen, så de røde bjælker i venstre er vendt mod den blå kontakt. Udstyr Seed Shooter og stå, så Link kan sigte mod den anden-til-sidste lodret rød blok til venstre. Skyde et frø, og det bør hoppe ud den røde blok, passere gennem røde bjælker, og ramte den blå switch, der forbinder broen til den øverste halvdel af rummet. Gå langs det og hovedet op en skærm gennem den låste boss 'dør til 1F-B1

** Dungeon Boss:. Octogon ** Svøm til midten platform i rummet. Octogon vil svømme omkring denne midterste platform og ofte vende ansigtet mod Link til at skyde en sten på ham. Når Octogon gør dette, gengælde med et frø fra Seed Shooter at beskadige chefen. Med lidt øvelse, kan Octogon blive ramt, mens vender væk fra Link ved at skyde et frø, så det ricochettes off væggen bag chefen og rammer ham i ansigtet.

Med jævne Octogon vil oversvømme hovedet under vandet, til som Link kan dykke under og skyde på ham nedefra at skade ham. Mens vandet, dog vil Octogon komme efter Link, hvor han er, og skyde ud bobler at forsøge at fange ham for et angreb. Hvis Link løber tør for frø, vil vaser på den centrale platform respawn hver gang han dykker under vandet og kommer op igen og blive fyldt med Scent Frø. Efter skydning Octogon nok gange, vil chefen blive besejret.

Et hjerte Container vises på den centrale platform, når Octogon er gået til grunde. Tag den med hovedet rigtige skærm til alteret rum i sjette Essence of Time. Gå op ad trappen for at gøre krav på berøvet Peak!

Efter at rydde fangekælder, den Maku Tree vil informere Link at dronning Ambi har forladt sit slot, hvilket giver ham mulighed for at muligvis redde Nayru fra Veran greb ...

Relaterede artikler