Spil Guider > videospil > wii U > Links Awakening Walkthrough - Turtle Rock -

Links Awakening Walkthrough - Turtle Rock -


8.1 Fra kyst til kyst

Når du ser tilbage uden for Eagles Tower, vil du bemærke din venlige blå hane er forsvundet! Ingen bekymringer, hanen er fint, og vi kan se det i bare et øjeblik. Hoppe fra afsats, der er på højre side af skærmen. Gå lige en skærm og ind i hulen findes her. Bakke gennem denne grotte og udgang på venstre side. Tilbage udenfor, gå til venstre en skærm, ind i hulen, og gøre din vej gennem dette en så godt.

Tilbage udenfor, gå til venstre en skærm og klatre den store sæt trapper. Fortsæt med at gå tilbage to skærme og derefter ind i bygningen findes her. Du vil se, at den blå hane har fundet en ny ven, og han er sikker her. Forlade huset og gå højre to skærme, hjælp Roc s Feather til at hoppe over hullet. Flyt klipperne ud af vejen og fortsætte walking højre en skærm. Gå hele vejen til højre og derefter tilbage til venstre og fotografen vises. Fotografen vil bakke op og falde af broen og tage et foto i processen. Dette fotografi hedder 'Close call «. Dette er nu den endelige billede i serien, så du kan se alle dine billeder på fotografiet butikken senere. For nu, spore tilbage til huset med hane.

Fra huset med hane, gå til venstre og bruge krogen skudt at komme over den ødelagte bro. Fortsæt efterladt en skærm, og du vil støde ind i Marin! Brug krogen skudt for at komme over broen og gemme Marin i processen. Marin er ved at sige noget til Link, men Tarin dukker op og de to løbe. Uglen vises derefter og snakke med dig om, hvordan Ballad of the Wind Fisk er en Song of Awakening. Uglen vil give dig et vink om, hvordan man vække unliving sten, og han vil derefter flyve. Fortsæt til venstre en skærm, skråstreg på Bush, og hovedet ned ad trappen.


Hvis du ikke har fået stykke hjerte # 11, nu er helt sikkert tid til at gøre det . Bare placere en bombe mod væggen i den sydlige ende af lokalet til at afsløre et hul. Følg stien til højre en skærm, og du vil opdage, at stykke hjerte, at vi så meget tidligere i spillet, men kunne aldrig nå. Bagefter hovedet tilbage efterlod en skærm og en skærm.

Fra indgangen af ​​hulen, gå til venstre en skærm, hoppe fra afsats, og hovedet ned ad trappen. Gå til venstre en skærm og bruge krogen skudt at komme over den store forskel i rummet. Fortsæt efterladt en skærm og derefter forlader hulen.

Tilbage udenfor, gå til venstre en skærm, forcere trinnene, head lige en skærm, og derefter op en skærm. Gå til venstre en skærm, og du kan åbne skattekisten findes her for at få 50 rupees! Bagefter løft nærliggende klippe for at finde en trappe. Gå ned ad trin og du vil nå den endelige opgradering fra Mad Batter, denne ene er for dine pile. Drys nogle magiske pulver ligesom før og Mad Batter vil forbande dig nu så du bære op til 60 pile! Det er flere pile, end du nogensinde får brug for. Forlader hulen at komme tilbage udenfor.


Tilbage udenfor, gå til venstre en skærm, og derefter hoppe fra afsats. Du vil bemærke en del af væggen i toppen af ​​skærmen er revnet, så gå over til det og placere en bombe til at blæse det op. Indtast hulen, der er afsløret.

Gå op en skærm og trække dit niveau 2 skjold. Din nye skjold vil give dig mulighed for at blokere ildkugler, der skyder mod dig. Bare hold skjoldet som du gå op og når du får bestået ildkugler, hoved op trappe.

Tilbage udenfor igen, gå til venstre en skærm, ned en skærm, og efterlod to skærme for at finde en kæmpe skildpadde . Det er den skabning, uglen henviste til, og vi bliver nødt til at bringe det tilbage til livet. Træk Ocarina og spille Frog Song of Soul at bringe Turtle til Life. Skildpadden vil flytter den hovedet til venstre og højre, til tider flot mod dig. Bare køre op og skråstreg væk med dit sværd. Efter 8 hits med niveau 2 sværd, vil skildpadden hoved besejres afslører indgangen til næste dungeon. Gå inde til at tage på 8. og sidste dungeon, Turtle Rock.
8.2 Turtle Rock

- Turtle Rock er nok den længste og mest ikke-lineær fangekælder i hele spillet. Der er flere veje du kan gå ret off the bat, men jeg vil være at vejlede dig igennem hvad jeg anser den hurtigste rute

-. Fra starten af ​​fangehullet bare hovedet op en skærm, og du vil straks finde dig selv konfronteret mod en ny fjende, en Vire. Dette faldt kan være ganske vanskeligt at besejre, da det vil konstant forsøge at undgå dig. Den vire vil flyve rundt i rummet skydning blåt el bolde ud på dig. Disse bolde kan skåret på med dit sværd, eller du kan springe over dem ved hjælp af roc fjer. Den vire vil lejlighedsvist bindestreg mod dig, hvorefter du har en ændring til at ramme vire med dit sværd. Den vire vil tage to hits med dit niveau to sværd til at besejre. Den meget nemmere måde at besejre Vire er, hvis du kaste boomerang på ham, besejre ham med kun én hit. Efter at vire er blevet besejret, gå gennem døren, der åbner til venstre


-. Besejre de tre reb, der findes i dette rum, og derefter hovedet op en skærm gennem døren, som åbner. Du kan finde en blå hinox i dette rum. Bare smid din boomerang og ramte ham fire gange for at besejre ham. Grib rimeligt, at han efterlader, og derefter hovedet gennem døren, der åbner til venstre

-. Der er en bevægelig blok i dette rum, og når du begynder at flytte den, kan du kontrollere det ved hjælp af d-pad . Skub den til venstre fire blokke, så op to, efterlod en, og ned fem, så det dækker alle brikkerne i rummet. Hvis det gøres med succes en skattekiste vises i dette rum indeholder 20 rupees! Saml rupees fra skattekisten derefter hovedet ned en skærm

-. Der er to gnister i dette rum, og du kan besejre hver af dem ved at bruge boomerang. Åbn skattekiste i denne plads til at få nogle flere rupees og derefter hoved forlod en skærm. Her finder du Rolling Bones, mini-boss fra helt tilbage i Tail Cave. Bare springe over rullende spidse log og ramte ham engang med boomerang at besejre ham. Når Rolling Bones er besejret, hovedet op en skærm

-. Du kan finde en anden Vire i dette rum, sammen med en enkelt boble. Brug boomerang at besejre vire og derefter indsamle nøglen, der er tilbage for dig. Efter at få den lille nøgle, hovedet ned to skærme

-. Der er er en grøn Zol i dette rum sammen med et vakuum i nederste højre hjørne. Du kan besejre vakuum og derefter åbne skattekisten i dette rum til at få kompasset. På dette tidspunkt kan du spille Manbo s Mambo hvis du gerne vil kæde tilbage til fangehullet indgangen. Ellers vil du have nogle tilbageskridt at gøre. Fra rummet med kompas, hovedet op en skærm, lige en skærm, en skærm, lige en skærm, ned en skærm, og til højre en skærm for at komme tilbage til rummet med den første vire.


- Fra rummet med vire, springe over lava og hovedet op en skærm. Fortsæt til højre en skærm, og du vil se en anden bevægende platform, som du kan skubbe. Skub den op to blokke og efterlod to blokke. Følg stien, som du oprettede og hoved forlod en skærm. Du kan finde en skattekiste, men det er bag tre blokke. Skub den øverste og nederste blok til venstre, og skub den midterste blok ned. Gå over og åbne skattekisten at få dungeon kortet

-. I samme rum med fangekælder kortet, kan du kigge mod nordvæggen og du kan se en revne. Placer en bombe, og det vil blæse åbne en indgang til værelset ovenfor. Gå gennem indgangen og derefter hovedet ned ad trappen på venstre side af skærmen

-. Du vil nu finde dig selv i en underjordisk side-scrolling område med ildkugler kommer op fra undergrunden. Brug forsigtigt roc fjer og hoppe over hullerne. Gør det samme på næste skærm, ved hjælp af stiger så godt, og derefter klatre op ad store stigen at dukke op igen

-. Når du dukke op igen, vil du være i et rum med fire reb. Brug power armbånd til at løfte gryder og besejre tove i dette rum. Åbn skattekisten at få stenen næb og derefter hovedet op en skærm

-. Du kan finde Smasher i dette rum, endnu en mini-chef fra en tidligere fangehul, og denne gang er det fra Face Shrine . Brug power armbånd til at hente sin store bold og kaste det på ham. Efter fire hits, vil Smasher blive besejret. Du kan gå op en skærm og tale med uglen statuen her for at få nogle råd om disse bevægelige platforme. Statuen fortæller dig at fylde alle huller og du får en særlig gave. Der er en trappe i dette rum, men der er ingen grund til at gå igennem det, som det fører til en unødvendig del af fangehullet. Træd på switch, der er under puljen til venstre og hovedet tilbage ned en skærm


-. Fra det rum, hvor du besejrede Smasher, hoved forlod en skærm. Der er en anden bevægelige platform i dette rum, og dette er en stor mere tricky end de tidligere. Vi er nødt til at dække alle blokke i dette rum, og du bliver nødt til at skubbe det i en præcis vej for at gøre det. Du er nødt til at skubbe blokken venstre to gange, op en, forlod en, op en, forlod en, op en, og efterlod to for at komme til det øverste venstre hjørne. Derefter fortsætter ned en, rigtige, ned en, rigtige, ned en, rigtige, ned en, rigtige, ned en, rigtige, op en, rigtige, ned en, og rigtige til at nå bunden til højre hjørne. Saml den lille nøgle, der falder

-. Også i dette samme rum, hvis du trækker ud dit sværd og tryk den mod væggen i den nordlige ende af lokalet, vil du høre en mærkelig lyd. Der er en mur, der kan blive bombet, så du skal bare, at for at afsløre en hel i væggen. I værelset over finder du en krystal switch, men ikke gider bare endnu at ramme det. Vi vender tilbage til dette rum langt senere i fangehullet. Du kan placere en anden bombe langs venstre side af lokalet for at afsløre et andet hul. Gå til venstre en skærm, forcere trinnene i bunden, og hovedet ned en skærm

-. Hop off afsats og du vil finde en skattekiste lige her. Du kan åbne den, hvis du gerne vil, men det er en falsk skattekiste kun indeholder en grøn Zol. Walk efterlod en skærm til at nå et værelse med nogle magiske pulver. Du kan løfte gryder og bruge roc fjer til at indsamle de magiske pulver, hvis du ønsker. Du kan også fuld op jeres hjerter ved hjælp af boomerang på den gnist, hvis du ønsker. Bagefter hoved forlod en skærm for at komme tilbage til det første værelse med vire

-. Fra den første værelse med vire, igen hovedet op en skærm og højre en skærm. Vi igen ønsker at presse den bevægelige blok, men denne gang vi ønsker at skubbe, så den lander lige mellem de to blokke i toppen af ​​rummet. Du kan skubbe den bevægelige platform op en gang, til højre to gange, og op tre gange. Følg stien og derefter skubbe blokken til højre til højre, får det til at falde i lava. Fortsæt op en skærm


-. Brug en af ​​dine små taster på den låste blok og derefter hovedet til højre en skærm til at finde endnu en vire. Besejre det ved hjælp af en boomerang og bruge en anden lille nøgle og hovedet til højre en skærm

-. I denne næste rum finder du en trappe, nogle blade-fælder, og en enkeltbillet dør. Undgå bladet fælder og ignorere trappen for nu. Bare gå op gennem envejs dør for at komme til det næste skærmbillede. Denne næste værelse har flere grønne zol og nogle flydende bomber. Grib bomberne, besejre den Zol, og tale med uglen statue i dette rum. Den fortæller dig, 'For at besejre monstre, der har nøglen, angribe dem fra et højere sted. «Dette råd vil komme til at bruge på få øjeblikke. For nu, bare hovedet op en skærm

-. I dette rum finder du to gibdos gå rundt. Brug din boomerang at besejre dem, men bemærk, at jorden under dig er revnet. Du er nødt til løbende at være i bevægelse, ellers vil du falde igennem huller i jorden. Hver gibdo vil tage tre hits med boomerang at besejre. Når begge er blevet afskaffet, tag fat i lille nøgle, der er efterladt, og derefter hoved forlod en skærm

-. Du vil finde to dodongo slanger, men ikke gider at besejre dem. Hvis du gør det, vil en skattekiste vises, men på den øverste del af det rum, som vi ikke kan nå. Ved den tid, vi når det øverste område, vil dodongo slanger har respawned skattekisten forsvinder. Det er præcis, hvad uglen statue hentydede til, idet vi nødt til at besejre disse fjender fra et højere sted. Ignorer slangerne og hoved forlod en skærm

-. I denne næste rum finder du en låst dør til venstre, men ikke gider at bruge en lille nøgle som vi kan springe det alle sammen. I stedet hovedet op en skærm og derefter bruge krogen skudt for at få fat på skattekisten. Åben den op for at få den hemmelige medicin. Du kan kun holde en af ​​disse på tid, så hvis du har en allerede, denne skattekiste temmelig meget koster ingenting. Hop fra afsats til højre, grab alle godbidder, som du gerne vil, og derefter hovedet op en skærm. Gå op ad trappen for at nå frem til en side rulle område

-. I side-scrolling område, gå lige en skærm, og der vil være en hul af lava. Klatre op ad stigen i venstre side og derefter bruge krogen skudt til hægte sig på den bowser statue øverst til højre i rummet. Kravl ned ad trappen for at finde dig selv tilbage i en velkendt værelse med nogle pigge

-. Tilbage i rummet med pigge, igen hovedet op gennem envejs dør. En ting vi overset i dette rum er, at alle blokke i rummet er krakket. Brug dine bomber til at sprænge alle de revnede blokke, og du vil opdage, at på baggrund af gulvet viser en pil punkt til venstre. Placer en bombe mod muren på venstre side af rummet til at afsløre en hemmelig dør og derefter hovedet igennem det

-. Dette værelse er mørke, så du kan tænde fakler, hvis du ønsker. Hop over kløften i rummet, bruge en lille nøgle på den låste blok, og derefter hoved forlod en skærm. Der er ikke noget som helst af betydning i denne plads til nu, så bare besejre rebet og fortsætter efterladt en skærm

-. Der er to reb og en peahat i dette mørkelagt rum. Besejre tove, da de kan være irriterende og derefter bruge nogle magiske pulver på de to fakler på dette værelse. Dermed vil lyse op i rummet og giver dig mulighed for at se en revne i muren på venstre side af lokalet. Placer en bombe til at blæse den åbne og derefter hoved forlod en skærm

-. Du kan tale med uglen statue i rummet, og det giver dig et vink til at skyde statuen med stævnen. Nå, træk bue og pil og skyde øjet statue, der er i midten af ​​rummet. Dette vil medføre en lille nøgle til at falde, så gå på igen og indsamle det. Du kan gå ned en skærm, hvis du ønsker som du vil finde en række elementer til at fylde din beholdning. Bagefter rejse til venstre en skærm fra rummet med øjet statue


-. Der er en skattekiste i dette rum med en række blokke. Skub blok til venstre for skattekisten op én, og skub den tilstødende blok til venstre. Åbn skattekisten at få en lille nøgle. Når du får den lille nøgle, hovedet tilbage til højre en skærm og derefter op en skærm

-. Du vil finde dig selv i et rum med to reb og en vire. Besejre alle tre af fjender og døren til venstre vil åbne op. Gå til venstre en skærm, forcere trinnene, og derefter hovedet til højre en skærm. Brug krogen skudt for at nå skattekisten og åbne det op for at få nogle flere rupees. Hop off afsatsen og hovedet op ad trappen for at komme tilbage uden for fangehullet

-. Du vil nu finde dig selv uden for og hvis man ser på kortet, du er på længst nordvestlige del af Koholint Island. Der er to fjender rundt, men de bør ikke være meget af et problem. Endnu vigtigere er, i toppen af ​​de trin finder du et stykke af hjerte! Dette er stykke hjerte # 12 og når du får det, vil det øge dit samlede liv bar til 13 total hjerte beholdere

-! Fra hjertet brik, du kan gå til højre en skærm, og du vil finde den endelige warp placering. Denne særlige placering har meget lidt brug, men det er en god ide at indtaste det bare at aktivere det, hvis du gerne vil komme tilbage, da ellers det er en smerte at nå Turtle Rock igen. Gå til højre en skærm og træder ind gennem døren her for at finde dig selv på en anden del af Tail Cave

-. Når du har re-indtastet Turtle Rock, vil du straks finde dig selv tilbage i rummet med to Dodonogo Snakes. Men du er nu på højere klippeafsats. Hvis du kan huske, hvad uglen statue nævnt tidligere, det er præcis, hvor du ønsker at være. Du skal bruge en bombe, samle den op, og kaste den ned mod Dodongo Snakes. Ligesom før, de dodongo slanger nødt til at æde det op for det at være effektiv. Der er et par tips, som du kan bruge her. One, er det bedst at kaste bomber på munden direkte i modsætning til at smide dem på jorden og håber de gå over dem. To, kan du står langs højre side af rummet og holde en bombe over dit hoved. Lige før den går ud, kan du kaste den mod væggen til højre og tage det op igen, nulstille bomben timeren i processen. Tre, hvis en Dodongo slange nogensinde går til nederste højre del af rummet, dette er en perfekt mulighed for at kaste bomber lige på ham

-. Du er nødt til at ramme hver af dodongo slanger med tre bomber en stykke. Når begge slanger er blevet besejret, åbne skattekisten, der synes at få en lille nøgle. Du bør have mindst 2 taster på hånden nu, eller tre nøgler, hvis du aldrig har brugt på at ubrugelige låst dør jeg nævnte. Med disse nøgler i hånden, vores næste destination er, at krystal switch vi så tidligere i fangehullet. Så trække din Ocarina og spille Manbo s Mambo at kæde tilbage til den oprindelige indgang af Turtle Rock

-. Fra indgangen, at hovedet op to skærme og højre en skærm komme tilbage til rummet med den bevægelige platform. Skub den bevægelige platform op én gang og derefter hele vejen til højre, sammen dig til hovedet til højre en skærm. I denne næste rum, hvis du bombede muren tidligere bør du være i stand til at fortsætte til højre en anden skærm. Hvis ikke, trække dit sværd og tryk mod væggen nær den midterste del af højre side af lokalet. Du vil høre en underlig lyd, der betyder, at du kan placere en bombe. Gør det og hovedet til højre en skærm

-. Hit krystal switch, der findes her, og dette vil medføre blokke på en senere del af fangekælder at skifte. Fra rummet med krystal switch, vi nu nødt til at bakke efterladt en skærm, ned en skærm, og efterlod to skærme for at komme tilbage til det første værelse med en vire

-. Fra rummet med vire, når igen hovedet op en skærm og højre en skærm til at nå den bevægelige platform. Skubbe den op en gang, til højre to gange, og op fem gange igen, så den lander lige mellem de to blokke. Skub blok til højre og hovedet op en skærm igen. Fortsæt højre to skærme og derefter op gennem en-vejs dør

-. Du vil nu finde dig selv tilbage i det rum, der havde en ugle switch, en flydende bombe, og en pil på gulvet baggrund, når du sluppet af revnede blokke. Fra dette rum, kan du gå til venstre tre skærme gennem de mørke rum. Du kan tænde fakler, hvis du gerne vil, men derefter forcere trinnene, og bruge en af ​​de små taster på den låste blok. Fortsæt til højre en skærm

-. Der er en låst blok og en trappe på den nederste del af rummet. Brug krogen skudt for at komme over til den højere platform, bruge en nøgle, og derefter hovedet ned ad trappen

-. I den underjordiske side-scrolling område, brug roc fjer til at springe over den bevægelige platform og samtidig undgå den ildkugler. Fortsæt til det næste rum at finde mere af det samme og derefter dukke op igen ved hjælp af den store stigen til højre. Når du dukke op igen, hoppe fra afsats og hovedet ned en skærm til at tage på blaino, dungeon mini-boss

-. Blaino bærer et par boksehandsker og vil forsøge at slå på dig. For de fleste del hans slag er forholdsvis harmløse, da han sjældent selv kommer tæt nok til at ramme dig. Men mens du forsøger at ham, kan du finde dig selv at tage nogle skader. Blaino har en windup Hulning og hvis han rammer Link, vil Link blive bedøvet et øjeblik. Blaino har også en enorm windup slag angreb. Det er ganske langsomt og du ser Blaino forberede sig til det, før leverer det. Hvis Blaino rammer enorme windup punch, vil det sende Link fører hele vejen tilbage til fangehullet indgangen, så vær forsigtig

-! Nøglen til at besejre Blaino er at ramme ham fra toppen eller bunden. Når han sætter op for en windup punch, hurtigt bevæge sig op for at undgå det, og derefter levere et par sværd skråstreger han viger. Det er altid bedre at gå op, da den enorme windup slag kommer nedefra. Alternativt kan du udstyre roc fjer og dit sværd på samme tid. Hold dit sværd for et spin angreb og derefter hoppe mod Blaino, frigiver spin angreb, når du kommer tæt. Bare holde slår ham, indtil Blaino er besejret


-. Efter Blaino er blevet besejret, indsamle fe, der er efterladt og derefter hovedet op en skærm. Klatre trinene og blokkene skal sænkes, hvis du rammer krystal switch tidligere som anført i walkthrough. Åbn skattekiste at få fangehullet element, den magiske stav

-. Bagefter hoppe fra afsats og hovedet tilbage ned ad trappen. Gå gennem side-scrolling sekvens lige som før og dukke op igen i mørke rum. Hop off afsatsen og hoved forlod tre skærme og derefter ned en skærm

-. Du vil blive vist på en højere klippeafsats, og dette er et rum, hvor vi var i stand til at få adgang til meget tidligere i fangehullet, men vi kan ikke ' t gøre meget i det. Nu, hvor vi har den magiske stav, kan du bruge den til at lyse op de to fakler og en skattekiste vises. Åben den op for at få en lille nøgle! Bemærk: Hvis du ikke har brugt en lille nøgle på den valgfri låst dør tidligere i walkthrough, som nævnt, så vil du ikke engang behøver denne tast

- Vi har nu brug for at komme tilbage til rummet med. den første vire nærheden af ​​indgangen til fangehullet. Du kan spille Manbo s Mambo, hvis du ønsker. Ellers bare hovedet ned en skærm, lige en skærm, ned en skærm, og til højre en skærm. Fra rummet med vire, endnu en gang hovedet op en skærm og ret en skærm til at nå rummet med den bevægelige platform


-. Vores næste destination er trappe nederst til højre del af rummet. Skub den bevægelige platform, så du kan nå trappen og derefter hovedet op det. I denne side-scrolling område, bruge Magic Rod til at brænde igennem isen forhindringer og besejre goombas. Fortsæt efterladt en skærm til at finde nogle flere is forhindringer. Denne gang udstyre roc fjer samt den magiske stav. Hop op og bruge det magiske stav i den højere række af is. Derefter hoppe på den nederste række af is og gå over til trappen. Gå ned ad trappen for at dukke op igen på en ny del af fangehullet

-. Gå ned ad trappen og hoved venstre gennem den låste dør. Her finder du Cue Ball, endnu en mini-chef fra en tidligere fangekælder. Vent Cue Ball kommer imod dig, så hoppe over ham med Roc s Feather, og levere et sværd skråstreg på bagsiden af ​​hovedet. Gentag denne proces fire gange med det niveau to sværd at besejre ham. Gå op gennem den dør, der åbner op

-. Her finder du det sidste bevægelige platform puslespil i denne dungeon, og det er den længste endnu! Skub platformen op tre, højre to, ned en, rigtige, op en, og til højre to at nå den øverste højre del af rummet. Herfra gå ned tre, forlod en, op en, forlod en, ned en, forlod en, op en, forlod en, ned to, og til højre fem til sidst puslespillet. Åbn skatten sikker her for at få Nightmare Key! Vi er nu klar til at tage på dungeon boss

-! Fra rummet med Nightmare Key hoved ned en skærm, højre to skærme, og ned til skærme. Saml nogle af de godbidder og derefter skubbe blokke ned i lava. Hop over kløften og hoved højre to skærme. Gå ned en skærm, og skub den enlige ind i lava. Hop over lava til højre og skub den tilstødende blok ind i lava. Gå til højre en skærm, forcere trinnene, hoppe fra afsats, og klatre op ad trappen i øverste højre del af rummet

-. Equip roc fjer og den magiske stav. Hop op og forcere trinnene i højre side. Brug magiske stang for at fjerne isen til venstre, og derefter isen blok lige over. Hop op og bruge den magiske stav at rydde isblokke til venstre. Stand over en af ​​de søjler af is, springe op, og sigter den magiske stav ned for at slippe af med mere is. Når du er faldet, sigte op og slippe af med den næste kolonne af is. Du er nødt til gentagne gange at manøvrere omkring dette område, falder ned fra toppen og forsøger at bruge det magiske stav til at smelte isen blok på den venstre del af skærmen. Når du har gjort det, klatre op, hoppe over til at afsats hjælp roc fjer, og fortsætter efterladt en skærm

-. Kravl ned ad trappen og bruge den magiske stav til at smelte den nederste række af is. Derefter gå lige under den anden kolonne fra højre af is. Der bør være tre blokke direkte over dig. Brug magiske stang til at smelte denne is. Klatre de trin, og du skulle nu have en klar vej til at gøre det til venstre side af lokalet. Hop over isen og hovedet ned ad trappen for at dukke op igen på en anden del af fangehullet

-. Du er nu klar til at tage på fangekælder boss, Hot Head. Så når du har forberedt dig selv, skal du bruge mareridt nøgle og hovedet op gennem døren.



- Hot hoved hopper ind og ud af lavaen, der er i rummet, og dens eneste angreb er det stænk af ild. Desværre er det en ganske ødelæggende angreb laver fire fulde hjerter skader, hvis du har den oprindelige tunika. Branden altid stænk diagonalt hver gang Hot hoved lander i lava, så det mønster er let at undgå. Bare gå over og stå direkte syd for, hvor varmt hoved lander i puljen af ​​lava.

- Da Hot hoved springer ind og ud af lavaen, du ønsker at tid et skud, så du kan ramme ham med den magiske stav. Når du endelig lander et skud med den magiske stav, vil varmt forspring bevæger sig hurtigt rundt i lokalet, og du kan ramme ham med flere skud af den magiske stav. Du kan starte en antal skud umiddelbart efter hinanden for hinanden følgende hits mod varme hoved. Når han er blevet ramt et antal gange, vil sin skal brække afslører et mindre hoved. Fortsæt den samme proces udnytter den magiske stang og varmt hovedet vil være døde på ingen tid.


- Efter Hot hoved er blevet besejret, vil han efterlade dig med de sidste ord, som du ikke kan vågne Wind fisk. Hot hoved minder Link, at han også er inden drømmen. Saml hjertet container til at hæve din generelle sundhed til 14 fulde hjerte containere. Hop over lava og hovedet op en skærm til at indsamle den ottende Instrument af Sirener, Thunder Drum!



"... EGG .... Ægget på bjerget opkald! "

Relaterede artikler