Spil Guider > videospil > wii U > Links Awakening Walkthrough - Tail Cave -

Links Awakening Walkthrough - Tail Cave -


1.1 Boy On The Shore


- Ved at besejre Ganon og redde landet Hyrule, Link opfyldte Hyrulian profeti og blev en legendarisk helt . Men det varede ikke længe før Hyrule borgere begyndte at bekymre sig om det potentielle afkast af den onde konge. For bedre at forberede en sådan begivenhed, Link indledt en rejse over hav, der søger efter nye landområder, hvor han kunne træne og finpudse sine færdigheder. Midt i sin rejse, Link befandt sig fanget i en ond storm. Helten afholdt med al sin magt som voldsomme bølger styrtede mod sit skib. I en flash, lyn slog den lille båd, banke Link bevidstløs. Helten ubevidst vaskes på bredden af ​​den mystiske Koholint Island, hvor en ung pige fundet ham og tog ham tilbage til hendes hus for at komme sig.

- På hovedskærmen, indtaste dit valgte navn til at oprette en gemme fil. Hvis du indtaster dit navn som "ZELDA", vil baggrundsmusik på filvalgsskærmen ændringen. Det betyder ikke direkte påvirke udfaldet af spillet, men musikken lyder pretty cool.



- Når du har oprettet en spare-fil, finder vi Link i en seng inde i Marin hus, vende og dreje i søvne, som om han lider af et mareridt. Da han endelig vågner, ser han en pige ved navn Marin, men fejlagtigt tror hun er prinsesse Zelda. Efter Marin forklarer, hvor Link er, og hvordan hun fandt ham, kan du tage kontrol over Link. Kom ud af sengen og gå over til Tarin, Marin far, som vil give dig tilbage dit skjold, der blev tabt under forliset. Marin informerer dig også, at kort tid efter, at du var blevet fundet, begyndte mærkelige monstre vises hele øen. Efter at have fået dit skjold, afslutte huset for at udforske Mabe Village.

- Et skærmbillede ned fra Marin Hus, vil du finde en telefonboks. Gå op til telefonen, og det vil foretage et opkald til Ulrira, bosiddende i Mabe Village, der bor en skærm vest for denne Telephone Booth. Han ganske vist ikke lide at blive talt med i person, men vil gerne tilbyde rådgivning, der kan hjælpe Link sammen i hans rejse, når de kaldes fra en af ​​de mange telefonboks steder i hele Koholint Island.



- Fra Marin Hus, hoved forlod to skærme og ned fem skærme til at nå Toronbo kyster. Brug dit skjold til at beskytte dig selv fra Octorocks og Leavers, og derefter hovedet højre to skærme. Hold dit skjold og gå mod Søpindsvin at skubbe det ud af vejen. Når stien er klar, gå over til dit sværd, der er i vandet. Før du kan få fat i det, vil en Owl dukke op og afsløre nogle mærkelige oplysninger om Koholint Island. Tilsyneladende kan Link ikke forlade øen, indtil han vækker "Wind fisk". Uglen så fortæller dig at rejse nord til Mysterious Skov, hvor han vil møde os igen. Hoot!
"Hoot! Hoot! Så du er drengen, der ejer Sword ... Nu forstår jeg, hvorfor de monstre er begyndt at handle til voldeligt ... En modig dreng er kommet til at vække Wind fisk ... Det siges, at man ikke kan forlade øen, medmindre du vågner Wind Fish ... Du skal nu gå nord, til den mystiske skov. Jeg vil vente på dig der! Hoot "




-! Grib dit sværd til tonerne af nogle awesome musik, som udløser den klassiske Legend of Zelda tema. Med din trofaste sværd i hånd, gå tilbage til venstre to skærme, hvor man nu kan besejre de Octoroks og Leavers. Også, hvis du trykker og holder på knappen, hvor dit sværd er udstyret, vil Link oplade op og frigive et spin angreb. Nu hovedet tilbage nordpå mod Mabe Village, besejre Octoroks undervejs.

- Der er to drenge kaste en bold frem og tilbage på denne første skærmbillede. Bygningen findes her er biblioteket og det har en række instruktions bøger, hvilket giver dig nedslidt om nogle af de grundlæggende funktioner i spillet. Du er velkommen til at stoppe i hvis du gerne vil, men derefter hovedet op en skærm



-. Der er en lille godt fundet på denne skærm, og for at indtaste det, skal du falder ned fra højere afsats ovenfor. Skær ned buskene og hoppe ned i brønden. Indeni finder du den første af 12 stykker af hjerte! Ligesom i et Link til fortiden, disse fungerer som kvartal hjerter, og når du samler fire af dem, du vil tilføje en fuld hjerte container for dit helbred. Gå op ad trappen for at komme tilbage udenfor. Gå op to skærme for at komme ind i Mysterious Skov.
1.2 Mystisk Forest



~ Mysterious Forest ~


- Når du indtaster mystiske skov vil du igen blive konfronteret med Owl der vil fortælle dig noget mere om Koholint Island. Uglen giver dig en meddelelse til en finde en nøgle, der vil give os mulighed for at indtaste Tail Cave. Efter at han flyver væk hovedet op et skærmbillede, og du vil støde på nogle fjendtlige Moblins. Besejre dem med to sværd skråstreger. Fortsæt gennem skoven efter udgiftsområde højre en skærm, en skærm og derefter til højre endnu en skærm. Slippe af Moblin findes her, og derefter ind i hulen til højre



-. Inde i hulen du vil støde fjende Keese, der ligner flagermus og vil flyve rundt forsøger at skade dig. Du vil også bemærke, at der er nogle revner på gulvet. Vær sikker på at bevæge sig hurtigt i løbet af disse pladser, fordi jorden vil smuldre, hvis du står på dem for længe. Fight off Keese og skråstreg på de blå krystaller, der er inden i hulen. Skub sten, der er foran skattekisten og derefter åbne den for at få 50 Rupees

-. Gå op en skærm og dræbe de grønne Zols, der vises. Walk forlod en skærm, og du vil finde et hjerte stykke. Desværre kan vi ikke nå det endnu, men du vil vende tilbage på et senere tidspunkt at plukke dette stykke op. Skub nogle af stenblokke ud af din vej og forlader hulen nedenfor



-. Tilbage udenfor vil du se en mærkelig emne til venstre. Gå på igen og samle den op for at få Toadstool. Gå tilbage i hulen og flytte stenblokke igen. Denne gang er det lidt tricky. Bare skubbe alle de blokke, du kan til højre og derefter skubbe blokken i øverste højre i rummet op én gang for at rydde vejen. Gør din vej gennem de næste to skærmbilleder og forlader hulen.

- Tilbage udenfor igen, hovedet op en skærm og derefter til højre én skærm. Her finder du en fe Fountain, hvor du kan gendanne dit helbred, når det er lavt. Tilbage venstre en skærm, så op en skærm, og højre to skærme til at forlade Mysterious Skov.



~ heksens Hut ~


- Du vil se et stykke hjerte på denne skærm, men vi kan ikke nå denne ene enten. Må ikke bekymre dig om det for nu og bare hovedet ned en skærm. Du kan finde to nye fjender her i form af en Zora og en Buzz Blob. Bare gå lige bestået disse skabninger og hovedet ned en skærm. Fortsæt rigtige skærm og derefter indtaste heksens Hut.

- Tildel Toadstool til en af ​​dine knapper, og derefter give det til heksen. Efter nogen blanding, vil hun give dig nogle Magic Powder. Magic Powder kan anvendes til at lette fakler, men også kan bruges som et våben mod de fleste fjender. Forlad hytten og gå tilbage forlod en skærm, og op én skærm. Bare for sjov af det, drys lidt Magic Powder på Buzz Blob at gøre det til en Cukeman. Dette er en alternativ version af et Buzz Blob. De stadig såre dig, men i modsætning til andre fjender siger de forskellige ting til dig. Anyway, gå op en skærm og forlod en skærm til at genindtræde den mystiske skov.



- Fra indgangen til skoven, gå til venstre en skærm, ned to skærme, forlod en skærm, og et skærmbillede for at nå et område med en vaskebjørn . På dette punkt, hvis du prøver at gå op en anden skærm, du fare vild i skoven, da skærmene alle er forvrænget. For at komme igennem, bare drys nogle Magic Powder på Raccoon at opdage, at det faktisk er Tarin! Efter nogle small talk gå op en skærm og åbne brystet for at få den Tail nøglen! Du vil derefter blive forenet igen af ​​vores gode ole ven, uglen. Få vant til det, da han dukker op hele søgen.



- The Owl instruerer dig til at tage nøglen og rejse til Tail Cave, hvor du vil finde en af ​​de instrumenter, der er nødvendige for at vække Wind fisk. Tilbage ned to skærme, efterlod en skærm, og ned to flere skærme for at afslutte Mysterious Skov.
1.3 sidequests i Mabe Village
~ A Indsamling Spree ~


- Der er masser at gøre i Mabe Village i øjeblikket, og den første ting er at finde Fisherman. Han er placeret en skærm mod vest, og to skærme nord for Marin Hus. Tal med fiskeren og han vil opkræve dig 10 rupees til fisk. Sørg for at du har mindst 25 rupees, at sikre, at du fange alle de vigtige fisk. Du er nødt til at bruge de venstre og højre knapper på d-pad til at sigte de medvirkende, og når du fange en fisk, hurtigt ramt knapperne A og B til at rulle det i

-. De mindre fisk er lettere at fange og er værd 5 Rupees. De større fisk er værd 20 rupees, men normalt kan du ikke få dem uden først at fange de mindre, der er i vejen. Den store fisk direkte under hvor Link står vil også give dig Piece of Heart # 2! Når du fange store fisk med Piece of Heart, kan du stoppe fiskeriet mini-spil.



- Vores næste stop er i den østlige del af Mabe Village på skærmen lige til højre for Marin Hus. Skærmen er fuld af græs og buske, men hvis skære ned buske med dit sværd, vil du afsløre hemmelige Seashell # 1! Der er 26 af disse Seashells skal findes i overworld, men du kun faktisk nødt til at fange 20 af dem for at få den belønning

-. Bare for sjov af det, er der cuccos i Mabe Village. Disse tilsyneladende harmløse kyllinger kan blive dødelig, hvis du angriber dem. Hit dem med sværdet omkring 35 gange, og en hel hær af kyllinger vil angribe dig, men de vil stoppe, hvis du går til en anden skærm. Du vil også finde nogle mutts i Mabe Village. De vil bide dig, hvis du rammer dem med sværdet. Drys nogle Magic Powder på Cucco og mutt at dræbe dem uden gengældelse.



- På det nederste højre del af Mabe Village, kan du finde en bygning med titlen 'shop ". Dette er den trendy spil, og du får brug for mindst 10 rupees for at spille. Indtast spillet og tale med manden i afgift. For at spille dette spil, bruge knapperne A og B. Trick er, kan du kun trykke på A og B knappen én gang, så først trykke på og holde knappen B, indtil den når midten af ​​spillet området, hold derefter på knappen, indtil skyggen af ​​kranen er direkte over Yoshi Doll. Når kranen er faldet, vil det gribe Yoshi Doll og bringe det over til venstre side. Saml det op for at få det første element i Trading Sequence.

- Du kan spille den Trendy spil igen og igen at indsamle tonsvis af rupees. Placer kranen i øverste venstre på roterende platform. Tid dråben, så den frigiver når Rupee er tæt på midten på højre side af den bevægelige platform. Hvis timet korrekt kranen vil afhente rupee, som giver dig 30 rupees! Du kan forlade butikken og spille dette igen og igen til virkelig rack op nogle penge. Hvis du ønsker at bruge lidt tid på den trendy spil indsamle 210 rupees, så du kan få skovlen og bomber i butikken.



- Fra Trendy spil, gå op tre skærme og derefter forlod en skærm til at komme ind i stort hus i landsbyen. Tal til moderen, der bærer barnet og hun vil bede dig om at Yoshi Doll. Selvfølgelig skal du give den til hende, og til gengæld vil hun opgive båndet, det andet punkt i Trading Sequence. Du kan tale til manden at finde nogle nysgerrige oplysninger, idet han hævder, at han vil gå tabt på et senere tidspunkt i søgen ... mærkeligt.



- Når du har fået båndet, forlade og gå tilbage til huset lige vest for Marin Hus ... den ene med Chain Chomp udenfor. Gå ind i mindre hus på højre og tale med den lille kæde Chomp. Hun vil fortælle dig om hendes kærlighed til tilbehør ... make-up, smykker, kjoler ... Hun vil have din bånd, så er enige om at give det til hende og til gengæld, hun vil give dig nogle hundemad. Den hundemad markerer den tredje element i Trading Sequence.

- Det er alt, vi virkelig ønsker at gøre i Mabe Village, men der stadig er et andet element i Trade Quest, som vi kan indsamle, og det er tilbage på Toronbo Shore. Gør din vej ned til den sandede område på den sydvestlige del af Koholint Island. Når du når det sandede område, gå højre tre skærme og ind i huset. The Crocodile ønsker hunden mad, du har og vil pludre den ned i ét stykke ... mens det stadig er inde i dåsen. Til gengæld for hundemad, vil han give dig nogle bananer, fjerde element i handel rækkefølge. Med dem i hånden har vi færdig med denne del af handlen sekvensen og er nu klar til at tage på Tail Cave.



- For at nå Tail Cave, forlade Toronbo Shore, gå til højre en skærm, op to skærme, højre to skærme, ned og tilbage til venstre en skærm, ned ad en skærmen og højre en skærm. Når du har nået indgangen, gå op til midten statue og bruge din nøgle til at åbne porten. Indtast derefter det første dungeon: Tail Cave.
1.4 Tail Cave


- Tail Cave er uden tvivl den nemmeste fangehul i spillet. Den består af svage fjender, let puslespil, og er den mindste af alle dungeons. Fra fangekælder indgangen, hovedet til skærmen til venstre. De nye fjender her er kendt som sikkerhedshjelm biller og du kan ikke besejre dem. I stedet er den eneste måde at slippe af med dem er at knalde på dem med dit sværd, i sidste ende får dem til at falde af afsatsen i Afgrunden. Når begge af dem er blevet afskaffet, tag fat i lille nøgle og hoved forlod en skærm



-. Pas på faklerne i dette rum, som de vil lejlighedsvis skyde ud ildkugler mod dig. Besejre de fire Grønne Zols og derefter åbne skattekisten at få Compass. Kompas viser placeringen af ​​alle de skattekister, samt værelse med fangehullet chef, når du tager et kig på kortet. Derudover, når du indtaster et værelse, der har en lille nøgle, vil du høre en kort jingle, som betyder at der er en lille nøgle. Med kompasset i hånden, gå tilbage til det første rum i fangehullet.

- Gå op en skærm og nederlag hardhat bille og gel, der går rundt. Træd på kontakten i midten af ​​rummet og en skattekiste vises. Åbn skattekisten for at få en lille nøgle, og derefter hovedet til højre en skærm



-. De to Stalfos i dette rum vil hoppe væk, når du forsøger at skråstreg på dem. Hjørne dem og levere to sværd skråstreger til at besejre dem. Besejre de to Keese samt at lave en skattekiste vises. Åben den op for at få Dungeon Map. Gå op en skærm gennem envejsdør.

- Besejre fjender i dette rum, og derefter hovedet gennem den låste dør til højre. (Bemærk: Du kan springe dette næste skridt, da det er helt valgfri Det bare giver dig en af ​​de dungeon elementer, der ikke nødvendigvis påkrævet..)

- Undgå gnister i dette rum, og derefter hovedet op en skærm . De mærkelige fjender her er bekvemt kendt som tre-of-a-kind. Du er nødt til at strejke dem, så suite på deres krop er det samme for dem alle, uanset om der er et hjerte, diamant, spade, eller klub. Det kan være temmelig svært, men du er nødt til at se for det mønster, suiterne ændres. Når du har skåret alle tre af dem, mens de er de samme suite, vil en skattekiste vises. Åben den op for at få stenen næb.



- Når du ser en ugle statue i et fangehul, kan du gå op til det med stenen næb for at få et hint. Der er en ugle statue i dette rum, og hvis du taler til det, vil det give dig en antydning af at skulle bruge et skjold til at slå over rygsøjlen skabninger. Vi kommer til at bruge disse oplysninger i bare en smule. Bemærk: Hvis yu spiller den originale Gameboy versionen, er der ingen sten næb, kun sten plader. For nu, lad os hovedet ned en skærm, og derefter to skærme til venstre.
~ Finde Roc s Feather ~


- Der er en mini-moldorm kravle rundt på jorden her. Besejre den med et par sværd skråstreger under forsøget på at undgå at blive ramt af gnister. Når det er blevet besejret omhyggeligt åbne skattekisten i dette rum at få en anden lille nøgle, og derefter hoved forlod en skærm



-. Besejre Mini Moldorm her og en kiste med 20 rupees vises. Du vil måske bemærke at der er en revne i muren på venstre side af lokalet. Vi har brug for bomber for at få adgang til rummet, og vi vil ikke være at få dem til senere i spillet. Således vil vi vende tilbage til dette dungeon selv efter vi allerede har gennemført det. Gå op en skærm og være sikker på at undgå kniven fælden ved at skubbe blokken op en firkant. Brug den lille nøgle fik vi blot og gå gennem den låste dør

-. Gå til højre en skærm og manøvrere gennem blokkene, forsøger at undgå de gnister og besejre geler. Gå tilbage til venstre langs den øverste del af skærmen, og du vil finde en anden gnist. Der er også en ugle statue her, og hvis du taler til det, det giver dig et vink om, hvad du skal gøre (BEMÆRK: Hvis du spiller den originale, vil denne særlige ugle statue ikke eksisterer). Skub lone blok til højre og døren vil åbne, så hovedet igennem den.



- Der er en anden ugle statue her, men det fortæller dig det samme den første gjorde ... bruge skjold for at vende i løbet af disse spike fjender. Træk dit skjold og hold den ud, så spidse biller vil køre ind i dig. Skjoldet vil forårsage disse fjender til flipover, så du kan besejre dem let med dit sværd. Når begge biller er blevet besejret, vil en trappe vises, så lad os hovedet ned

-. I denne side rulle område, du vil finde nogle ... Goombas? Ja ja, tilsyneladende disse fjender har gjort deres vej fra Super Mario Bros serie i Zelda franchise. Slash på dem med dit sværd eller falder oven på dem fra et højere afsats til at besejre dem. Når du rammer dem på hovedet, vil de altid efterlade et opsving hjerte, så holder det i tankerne for fremtiden. Fortsæt ét skærmbillede til venstre, besejre en anden Goomba før klatring trappen



-. Gå op to skærme undgå bladet fælder, der vil forsøge at klemme dig. Åbn skattekiste her for at finde dungeon element, Roc s Feather! Denne fjer vil tillade Link til at hoppe! Du kan bruge dette til at springe over miner, nå flydende genstande, hoppe på toppen af ​​fjender, eller at unddrage sig fjendtlige angreb. Tilbage ned en skærm, og du kan nu bruge Roc s Feather at nå den flydende opsving hjerte. Gå ned en skærm og spore tilbage gennem side-scrolling område med Goombas.
~ At finde den Nightmare Key ~


- Fortsætte tilbageskridt højre en skærm, men nu kan du tage en genvej og springe over graven her med Roc s Feather. Fortsæt ned to skærme og ret en skærm for at komme tilbage til rummet med gnister og en skattekiste, der indeholdt en lille nøgle. Gå til højre en skærm, men langs den øverste sti

-. Gå op en skærm, og du vil støde på en hardhat bille. Det er lidt irriterende at ramme denne bille i afgrunden, så bare undgå ham og hoppe over kløften. Brug en lille nøgle på den låste blok her og derefter gå til venstre en skærm. Åbn skattekisten findes her for at få Nightmare er Key. Dette er nøglen, der vil tillade dig at indtaste boss rum i fangehullet.



- Vi er nu klar til at flytte dybere ind i Tail Cave, så bakke højre en skærm, ned en skærm, venstre, højre langs den nederste del af værelse, og derefter til højre igen. Vi er nu tilbage i rummet med flere gnister, men denne gang vi kan hoppe over kløften på højre side med Roc s Feather. Må bare, at for at tage på dungeon mini-chef, Rolling Bones.



- Rolling Bones har en enorm spiked log, at han vil rulle på tværs af lokalet. Efter rullende loggen, vil han springe over til den anden side af rummet og vil rulle det tilbage igen. Alt du skal gøre er at bruge Roc s Feather at springe over det rullende log og skråstreg væk med dit sværd. Hvis du bemærker, Rolling Bones altid hopper i samme diagonalt mønster, så brug det til din fordel i planlægningen af ​​dit angreb. Når du har ramt ham otte gange med dit sværd, vil han blive besejret, efterlader en fe. Derudover vil en kæde portal vises, og hvis man træder ind i det, vil det tage dig tilbage til indgangen til fangehullet. På samme måde kan du nu nå mini-boss værelse let gennem portalen ved indgangen til fangehullet. Når du har genvundet din hjerter med fe, hovedet op en skærm.

Der er en trappe her, men der er ingen grund til at gå ned det. I stedet er vi nu klar til at tage på fangekælder chef, Moldorm. Så undgå bladet fælder og hovedet gennem den låste dør.


- Moldorm vil kravle rundt i lokalet og forsøge at skade Link. Hver gang Moldorm får kontakt med Link, vil det støde dig væk, så prøv ikke at falde ned fra afsatsen. Moldorm svaghed er dens glødende hale, som du skal slå fire gange med dit sværd for at besejre ham. Men hver gang du rammer Moldorm hale, han vil hurtigt flytte på tværs af lokalet, forsøger at slå dig ned

-. Den nemmeste måde at besejre Moldorm er at bruge Roc s Feather til at hoppe over ham, når han kommer tæt på. Når du er i luften efter brug Roc s Feather, kan du stadig skråstreg dit sværd at ramme sin hale. Hvis denne metode giver dig problemer, kan du bare gå rundt i lokalet, opladning til højre ved Moldorm mens slashing med dit sværd. Alternativt kan du udstyre skjoldet og forsøge at holde imod den nederste væg, så hvis han støder imod dit skjold, vil du bare tilbage op i væggen. Uanset hvilken metode, vil det tage fire standard sværd skråstreger at besejre Moldorm. På ethvert tidspunkt, hvis du falder af afsats, vil du blive taget til en underjordisk område og vil have til at forcere trinnene og starte kampen forfra.

Relaterede artikler