Spil Guider > videospil > wii U > Guide: Indsamling Alle Gems i Kaptajn Toad: Treasure Tracker

Guide: Indsamling Alle Gems i Kaptajn Toad: Treasure Tracker

Episode 3: Return of the Toad

Kaptajn Toad: Treasure Tracker er nu tilgængelig i Nordamerika og Europa, tilføjer en anden glimrende titel til Wii U biblioteket. I dette spil målet for kaptajn Toad og TOADETTE ikke blot nabbing stjernen i slutningen af ​​hver etape, men også picking up tre perler skjult i hele hvert niveau. Disse bliver afgørende frigøre senere indhold, så de ikke kan ignoreres.

Nogle af disse perler kan være en vanskelig opgave at finde eller nå, så vi troede, vi ville hjælpe dig ud. Nedenfor finder du en trin-for-trin guide til at finde alle de perler i lange Episode 3 af spillet; kan du læse vores episode 1 vejledning her og også lære alle de episode 2 perle steder. Uanset om du ønsker en gennemgang for din første spil, eller bare pointere til perler, som har undgået dig, så har vi dig dækket

episoden s 28 faser nedenfor -.! Nyd

niveau 1: Rolling Inferno

Se stakke af mønter på platformen i bageste venstre hjørne af scenen? Nå, lige til højre for at der er en af ​​de raise-for-blowing-in-the-mic platforme. Når du ankommer på denne platform, skal du ikke hæve den. I stedet rotere kameraet, indtil du ser en åbning i den kommende struktur. Gå gennem den, og rundt om hjørnet for at indsamle den første perle

På det højeste punkt af scenen er hvor du vil finde den næste perle -., Og det er lige ud i det åbne. Når du ankommer i området, køre langs den lange grønne rullende cylinder - undgå lava drage, lunges ved - og gøre din vej til den perle

Tilbage på den lange grønne rulle på enden tættest på. scenekanten og blæse ind i mikrofonen. Du bør bemærke, at den blå platform nedenfor har bevæget direkte under dig. Gå ud over kanten og falde på den, straks vende rundt for at komme ind i strukturen bag dig, og derefter slå et par hjørner for at få den sidste perle

Niveau 2:. Vippe Sizzle

Når du nå den anden vippe, i stedet for at blive lanceret i luften af ​​en faldende kampesten skal du gå ind på kanten af ​​det balancerer platform, indtil du kan indtaste en døråbning på væggen forude. Når du er i her, vil du gøre et højresving og udgang til en ydre gangbro med en stige og en majroe stilk. Rip op at dæmme at få en perle.

Den tredje vippe af scenen vil kaste Toad fremad, lander på hovedet af en Spike (den lille grønne fjende, der kaster disse massive strittende kampesten). Når du har fladet ud Spike, aflevere platformen og på gangbro nedenfor. Så snart du passerer gennem døråbningen forude, lave et højresving mod midten af ​​scenen og snuppe den perle, der er gemt væk.

Når opspore den sidste perle, du sandsynligvis bemærket, at den næste perle sidder ud i det fri på platformen lige over. Hovedet over til P-switch, på tværs af platformen og op ad stigen. Det perle, du spioneret tidligere er faktisk i slutningen af ​​denne gangbro, under vippen. For at komme dertil skal du være hurtig og undgå de slippe strittende kampesten

Niveau 3:. Beep Block Sky Plaza

Umiddelbart til højre for den blok, Toad starter på, bør du se en døren med en perle indeni. Denne ene er meget let at komme til, så længe du noget imod din timing på Bip-Blocks lige forude

Tre mursten væk fra udgangspunktet bør du se en gruppe på fire stilke -. Disse er faktisk roer. Ser mod midten af ​​scenen, bør du også se en perle, når den blå blokke rydde væk. Brug majroer at få denne perle.

Den tredje og sidste perle er fastgjort til stammen lige ved siden af ​​Fire Bro. Den bedste måde at få det uden at tage skade er at bringe en majroe sammen med dig fra tidligere sikker platform og smide det i hans ansigt

Niveau 4:. Hakke Cave Plummet

i det øverste etage af scenen er der et hjørne fyldt med vand. Under vandet, er der en grå mursten plantet i jorden. Få en af ​​de hakker fra stilke over og bruge den til at smuldre denne mursten for at blive belønnet med en perle.

Hold bevæger sig fremad og afdække de hakker som du bryde de grå mursten. Når du får et par etager ned, bør du se en perle indkapslet i mere grå mursten. Bust dem op med hakke og få perle.

Den sidste perle er placeret i slutningen af ​​scenen. Det kan være nødvendigt for at afspille scenen en gang eller to gange for at vide hvordan man laver de rigtige træk at indsamle det. Dybest set, som du faldende og fortsat din hakke streak, holde sig til den venstre side. Når du falder i den endelige rum med stjerne i midten, skal du være på den venstre platform med en aktiv hakke. Brug den til at bryde den mur af grå mursten at afdække perle

Level 5:. Stumpy Springs Sanctuary

Se log slide over TOADETTE hoved i starten af ​​etapen? Der er en åbning i væggen lige under det, der giver dig mulighed for at klatre ned en lille stige og gå i vandet nedenfor. Til højre for denne stigen, på samme væg, er der et rum, der huser en perle. Tag den.

Når geyser lancerer dig til toppen af ​​scenen, og du slipper ind i åbningen i midten af ​​log, gå i retning tilbage mod gejser, hvor du henter den anden perle.

Efter at være faldet fra loggen på Tippy toppen af ​​scenen og landing på en P-switch, rotere kameraet rundt, indtil du ser perle og passage, der fører til det. Hovedet på over til den perle, og samle den op

Level 6:. Biddybud Sne Slentre

Se den enlige stængel på øverste etage af scenen? Det er en perle. Det vil tage nogle trial and error at komme der, fordi nogle af fliserne falde til området under. Hold på vej tilbage op og arbejde hen imod det.

Fra udgangspunktet, det er flisen i øverste højre hjørne, der falder du til højre ind på en perle i området under. Igen vil lidt trial and error tillade dig at gøre din vej der.

Den sidste perle er nede i det nederste område og kan nås uden større besvær. Gå rundt i området og samtidig undgå de Fuzzies bevæger sig på deres vej. Når du kommer til et vist punkt, bør du se en forsænket rum med en perle indeni. Der er to Fuzzies forsøger at bevogte denne perle, men du skal have færdigheder til at snige sig forbi

Level 7:. Hemmelighedsfuld Conkdor Caper

Den første perle er direkte foran den tredje Conkdor fra scenen start. Du skal være hurtig for at få denne ene.

Efter Ridning den højeste gule rør op, falder gennem det roterende hjul og derefter narrer op pull switch, vil rækken af ​​tre Conkdors hæve til den øverste platform af scenen. Du bør bemærke, at disse Conkdors nu er på linje med et par grå mursten. Tage den gule rør modsatte af den første gule rør til at nå denne passage. Nu har de Conkdors smadre alle mursten, så du kan komme til at stamme, som er en perle.

Den sidste perle er placeret på toppen af ​​den roterende cylinder på den nederste del af niveauet. Når du er på toppen af ​​cylinderen, gør det spin, indtil du ser perle. Nu, hurtigt lave en køre for det - men pas på Conkdor

Level 8: Up 'n' Down Desert

Når du starter scenen, se til hjørne videre til at se to. P-switche på siderne af en platform med to stilke, det ene er en fjende og den anden en perle. Hvis du træder på P-kontakten på højre side (indersiden) det vil sænke denne platform til jordoverfladen, så du indsamle perle.

Du bør se den næste perle, når du går på den skrå vej på kanten af ​​scenen. For at få denne perle, bruge de tre P-switche omkring det at hæve rock platform med fjenden på det, hvilket skaber en bro.

Den sidste perle kunne nås fra den øverste etage af scenen, hvis det weren 't flyder uden for rækkevidde. Hvad du skal gøre er at plukke et af fjender fra jorden og kaste ham i perle, ligesom du har gjort med majroer i fortiden

Level 9:. Mine kurv Ruins Rumble

den første perle er en god måder ind i scenen. Når du har hoppet ind i den anden mine vognen, vil du bemærke en pyramide af mursten til højre for sporene. Skyd denne pyramide fra hinanden for at finde en perle gemmer sig i midten.

Kort tid efter indsamling den første perle, du vil komme til en gruppe af Mud Troopers fortrængning omkring en POW blok. Skyd POW blok, hvilket vil bevirke, at Troopers at sprede. Du har derefter en klar opfattelse af perle. Skyd en majroe på det.

Efter at den meget store fald til en ny sektion af scenen, holde dine øjne fokuseret på rock søjle på din venstre. På bagsiden af ​​denne søjle vil være nogle mursten med en perle på toppen. Start en majroe på det at føje den til din samling

Level 10:. Multi-vator Mayhem

Når du har oprettet fire Tudser ved at indtage de kirsebær, du ankommer til et af disse gule elevatorer mærket med nummer 4. i stedet for at indlæse alle de Tudser onto det med det samme, begynde at trække op stængler, indtil du finder en hakke. Når du har den hakke, skynd over til par grå mursten i hjørnet og bryde dem at nå en perle.

For den næste perle, tage det samme elevator markeret med # 4 op til toppen af ​​den fase, og perle vil være direkte foran dig, når du ankommer.

den sidste perle er placeret i stueetagen af ​​scenen, på platformen med den store fyrretræ, kirsebær, og den enlige stængel . Du gættede det - at stamme skjuler en perle! For at komme dertil, falde fra platformen med stjernen, som er der, hvor du vil være efter trin 2.

Level 11: Flip Panel Gangsti

Bemærk:. Følg disse skridt for

den allerførste perle kan ses på to drop blokke fra begyndelsen af ​​fase. Få denne ene hurtigt som du kører langs de flip paneler, der fører forbi. Vær sikker på at være hurtig og køre på en dråbe blok ad gangen, så du har en flugtvej.

Når du kommer til den flydende tæppet lige efter det sidste trin, aktivere begge kontakter på samme tid. Hurtigt følge flip paneler til højre for at få den perle og derefter lander på den anden flip panel sti og klatre den gule stigen.

Herfra falde tilbage på de to kontakter, som du lige aktiveret, men følg venstre pathway denne gang. På bagsiden af ​​tårnet er der en gul stige - bestige det. På toppen er der en række af stilke. Pluk den midterste til ejer den endelige perle

Level 12:. Rock Block Badlands

Den lille struktur lige foran Toad ved start scenen har en perle på toppen af ​​det . Klatre op ad stigen på siden for at nå, men sørg for at undgå de røde Bullet regninger, der kommer flyvende din vej.

Brug spinwheel på højre side af scenen til at sænke den tilsvarende platform med en pull kontakt på top. Når du trækker, der skifter du indtaste majroe kanon mode. Kig lige frem til at se en perle i afstanden. Skyd en majroe på det, og det er din

For at få den sidste perle -. Som er i ryggen mangler hjørne af scenen - du skal først bruge begge majroe kanoner til at rydde alle de grå blokke fra hovedstrukturen. Når du har gjort dette, tage den blå trappe på højre side af strukturen og gøre din vej over til sin venstre side, så man undgår de røde Bullet regninger. Når ankommer, vil du opdage at der er et hul i platformen holde Toad fra fysisk nå ud til perle. Hvad du skal gøre er at plukke et majroe fra den anden ende af den smalle platform og smide det på perle. Voila

Level 13:. Secret of Golden Realm

Som du nærmer din tredje venstresving fra starten af ​​etapen, bør du se tre touchstones i træk, med en dør og en perle på den anden side. For at komme til perle, bare sørg for at hæve den sidste af de tre touchstones hele vejen op, mens du er på det.

Når du har indtastet et rør kanon for første gang og lancering på tværs af niveau, du ll kommet til et par af Touchstone blokke med døre på dem. Brug disse blokke for at klare hullet og nå den anden side. Når du er der, i stedet for at indtaste det næste rør, træder ind gennem døren på væggen. Nu hvor du har gjort det, vil du afslutte på en lavere platform, og lige foran vil være en perle sidder på et par drop blokke. . Gå over kontakten til at udløse en flip panel vej og følge den til perle

Efter din anden tur ud af en kanon, du vil komme til et andet sæt touchstones blokerer din vej - disse også med døre dem. Oven på prøvestenen til højre er en perle. For at få denne perle, gå ind i bunden døren, og du vil afslutte på den øverste platform til venstre. Når du er der, skal du trykke prøvestenen blok på højre, og det vil i linje med platform, der giver adgang til perle

Level 14:. Shy Guy Shadow Den

Når du tænder det første sving og snige sig forbi den Shy Guy, du vil indtaste et område i midten af ​​scenen med en anden Shy Guy lurer om. Hvad er han ude på? Det synes han er bevogtning en stige, der fører til en perle. Enten køre forbi ham, når han ikke ser eller få dine hænder på en majroe at trække ham fra ligningen, så gå videre og tilføje en anden perle til din samling.

Efter klatring en stige til anden sal, vil du komme til en Piranha plante, der forsøger at ramme dig med ildkugler. I et af hjørnerne af dette område er der en slukket fakkel. Føre en ildkugle til denne fakkel at sætte den i brand og en perle med en realitet på den nærliggende trappe.

Umiddelbart efter det sidste trin, bør du ankomme til en hall med to Shy Guys patruljerer omkring et par kolonner. Der er et par ting at bemærke her. Først er den låste dør på bagvæggen. For det andet er den åbning i væggen nærmest hvor du først indtastede gangen. Overskrift gennem at døren vil føre dig til stjernen, men i stedet for at få det, skal du følge væggen deles med Shy Guy gangen, og du vil ankomme i et lille rum. Herinde er hvor du vil finde nøglen. Tag nøglen tilbage til den låste dør, låse den op, kravle ned af stigen og derefter gå ind i den lilla rør. Når du ankommer til undersiden af ​​scenen, gør hvad du kan for at trække stilken foran midten piranha anlægget for at få den sidste perle

Level 15:. Razzle-Dazzle Slider

for at få den første perle, glide ned ad højre side af brættet og falde ned i det første cirkulære åbning, at du kommer til. Nu, gå ind i røret kanonen og skyde dig ud. Du skulle lande uden videre den første perle, som er den ene er synlig fra starten af ​​scenen.

Den næste perle er midt i den gule og grønne roulettehjulet. Bare skub lige ind det under en af ​​dine mange ture gennem bestyrelsen.

Lige under den gule og grønne roulettehjulet er en firkantet åbning i bestyrelsen. Drop ind i det, og du vil være et par skridt fra den endelige perle. Det eneste at gøre er snige sig forbi det hulking Sandart

Level 16:. Poison Canal Cannon Run

Efter at skyde ud af den anden kanon og på en anden prøvesten platform, du har mulighed for enten går ind i røret, der er lige der, eller trykke på platformen. Tryk på platformen - være sikker på at undgå de Fuzzies så du stadig har to Toadettes - og derefter indtaste røret, at det tager dig til. Når her, stå på begge skifter til tjene en perle.

Hold flytter fra prøvesten platform til Touchstone platform, indtil du kommer til en ved siden af ​​et kirsebær og en perle. Sørg for at få en ad gangen, da der er en skillelinje mellem dem. Hvis du har flere Toadettes på det tidspunkt - har du brug for mange for den sidste perle - det kan være meget vanskelig. Du vil måske få denne perle på en køre og komme tilbage efter den næste efter.

I slutningen af ​​scenen der er en elevator platform, der kan kun aktiveres med tre Toadettes. Hvis du har tre eller flere, at hop på elevatoren tages op til det endelige perle

Level 17:. Fright Train Flight

Den første perle er placeret bag chargin 'Chuck på den hævede platform ved begyndelsen af ​​scenen. Så længe du er hurtig, få denne ene er en leg.

Den næste perle er også temmelig let at få øje på. Når du ankommer til de to Flaptors patruljerer rundt en flok kasser, gøre din vej til den semi-skjult korridor langs den ydre kant. Hvis du kører hurtigt forbi Flaptor ovenfor, denne perle er din for at træffe.

For at få den endelige perle skal du mobilisere hjælp af chargin 'Chuck. Lokke ham fra begyndelsen af ​​scenen, indtil den store tomme platform, der indlæser med Mud Troopers. I ryggen højre hjørne af dette område er der et par klodser blokerer ned fra en stige. Ikke overraskende, denne stige fører til perle. Få Chuck til at bryde denne mursten og derefter klatre op for at få den perle

Level 18:. No Sleep på Magikoopa Hold

På anden sal af strukturen er der en række af Stumpers (de vandrer træer), som du kan ride på. Der er også en stor åbning bag dem, der indeholder en perle. . Få det, mens ridning på tværs af kløften

Når du krydser over Stumpers i det forrige trin, vil du komme til et gult rør - ikke får i det endnu. Gå forbi røret til at finde en stilk og et slag platform. Stammen afslører en nøgle. Smid nøglen på slag-platformen og derefter tage den gule røret til næste etage. Nu, blæse ind i mikrofonen for at hæve platformen, så du kan genvinde nøglen. Når du har et godt greb om det, følg afsats rundt, indtil du når en låst dør. Husk, at nøglen kan bruges som et våben, hvis du smider det på fjender. Bare vær sikker på at du ikke utilsigtet kyle det over en kant.

Når du har nået gulvet med den gigantiske blå stige, der fører til toppen af ​​scenen, vil du bemærke en af ​​kanterne mangler al sin gelænder. Hvis du ser nedenfor her, er der en stak af pacing Stumpers og en åbning bag dem med en trappe. Vent indtil det øjeblik er rigtigt og falde ned på Stumpers. Så hovedet op ad trappen og ind i rummet med mønter og stængler. En af disse stilke er forbundet til den sidste perle

Level 19:. Retro Rampe-Op

Efter klatring stigen op til anden sal vil du se en perlerække af Para-Biddybuds flyvende ind og ud af et par små kvadratiske åbninger i væggen. Lige til venstre for det er en del af væg i sten. Hvis du klatre op ad stigen, der fører ind hvor Biddybuds indtaster /forlader, vil du finde en stilk, der giver dig med en hakke. Skynd dig og bruge den på den mur, rotere kameraet på bagsiden af ​​scenen og derefter klatre op ad stigen for at få den perle.

Den næste perle kan findes lige efter vippe flings dig til den øverste del af scenen. Så snart du har landede, vil du bemærke en lille firkantet åbning lige foran dig. På niveauet under dig, er imidlertid en anden firkantet åbning, og i der er, hvor du får den anden perle. Bare vent til strittende kampesten at passere før den faldt ned og gøre din vej.

Nærmer Spike, der bevogter stjerne, vil du se en væg lavet af mursten og en lille åbning på den venstre ende. Gå gennem åbningen og til bagsiden af ​​scenen, hvor du vil forcere en høj stige. Nu tilbage ud foran, tage slag platform over til stammen, som er en hakke. Så snart du har hakke i din besiddelse, falde under, buste op disse klodser, og drej kameraet hurtigt for at se den grå sæt af mursten til venstre. Hvis du bryder de grå mursten i tid, du vil have adgang til den perle rundt om hjørnet

Level 20:. Twisty-turny Planet

Den første perle er på den midterste ring. Make Toad køre på den for at slå den, og perle vil være let at få fat i.

Den anden perle er også på den midterste ring, men fordi det er på en forhøjning, skal du gøre mere arbejde at få det. Drej den midterste ring indtil platformen med perle er døde center. Derefter hovedet til den tredje ring (forfra) og drej den, indtil du linje op en blå platform med skyen og perle-platform. Endelig hop ind i det blå rør, der skal tages op til skyen og hurtigt gå over platformene for at få den perle.

Den sidste perle af scenen er placeret for enden af ​​den røde rør i ryggen venstre hjørne, men du kan ikke få adgang til den fra stueetagen. Her er skinny: der er et lille hul i bagvæggen af ​​den tredje ring. Drej ringen, indtil du kan hoppe i åbningen, og derefter ringen vil naturligvis rotere, indtil du har nået sit laveste punkt. Du skulle nu være lige foran et par Tudser. Smut over til Blue Toad og modtage din belønning

Level 21:. Ghost Gallery Gambit

Den første perle er ude i det åbne, og kan samles uden anstrengelse. Bare sørg for at lade den modsatte ende af vippen hæve høj nok for dig at få det.

Du vil køre forbi den anden perle, men være ude af stand til at nå det, og denne ene kræver temmelig tricky timing grund den stigende giftige vand. Fortsæt forbi området med perle, men ikke alt for langt, og du vil se nye gulve vises bag dig, der giver en sti til perle. Dart tilbage hurtigt og få fat i det, før flygte til højere jorden; det kan tage et par forsøg, eller du kan få fat i det, tage døden, men fuldføre scenen lige væk i efterfølgende replays at holde indsamlede perle.

Ligesom den første, den sidste perle er let at komme sammen den måde, og det eneste krav er at manipulere en lille vippe

Level 22:. Touchstone Uro

Se, at perle lige ved siden af ​​TOADETTE når du starter på scenen? For at få det, skal du trykke på den blå og gule prøvesten én gang hver, hvilket vil bringe den lille gule rampe videre med en åbning i den blå væg. Kom i den åbning. Nu skal du trykke på den gule prøvesten én gang, og gå rundt om hjørnet for at afslutte gennem åbningen, der fører til perle.

Den anden perle, der er på den lille gule platform at blive blokeret af Para-Biddybuds, er simpelt at få. Bare tryk de blå og gule touchstones indtil overfladerne er justeret, så snige sig forbi de Buds at samle din skat.

perle, der er i midten af ​​ringen af ​​Para-Biddybuds er også meget let at få. Hvis blå prøvesten sænkes, stå direkte under perle. Nu skal du trykke på den blå prøvesten, og du vil blive løftet lige ind i perle - let

Level 23:. Farve Crate Carousel

Denne fase er en anden, der er svært at forklare. Lige fra begyndelsen kan du se alle de ædelstene. Bare langsomt og forsigtigt gøre din vej fra et farvet område til det næste, mens scenen roterer

Her er et par pointers:. De røde og blå rum fører til bagsiden af ​​scenen. Den røde plads har en åbning inde der giver dig mulighed for at nå frem til midten perle. Vel vidende, at, skal du være i stand til at opnå alle de ædelstene hurtigt

Level 24:. Trick-Track Hall

I midten af ​​scenen er en perle flyder over en grav. Når du ankommer til de to Piranha Sprouts skydning sten på dig, så riv en fra jorden og bruge ham til at få perle. Ikke alt for hårde, bare være sikker på, at du linje op dit skud.

I samme område som det sidste trin, vil du bemærke en af ​​Piranha Sprouts er på en prøvesten blok. På den anden side af den prøvesten blok er en stilk fastgjort til en nøgle. Vær sikker på at slippe af med fjenden først, Grib derefter på tasten og stå på prøvestenen - sænk den. Lige rundt om hjørnet fra hvor du er nu på, er en låst dør. Undgå projektilerne kommer fra Piranha Sprout og låse døren. Den anden perle er nu din for at træffe.

Når du navigerer bevægelige paneler i toppen af ​​scenen, rotere kameraet rundt, indtil du er klar over en perle gemmer sig i en lille rum under en af piggene. Dette er temmelig let at få - bare bruge følg panelerne rundt i kanten. Du bliver nødt til at gøre et par out-of-the-way flytter til komme dertil, men det er stadig meget ligetil

Level 25:. Deep-Space Gyromajig

Alle de perler i denne fase er temmelig svært at overse undervejs. For det første, når du har vendt scenen en anden gang, den næste kontakt vil blive bevogtet af et par Bullet Bill kanoner. I stedet for at træde på kontakten, hovedet forbi det og rundt om hjørnet til at erhverve den første perle.

Den anden perle kommer direkte efter etapen roterer for tredje gang. Du vil opdage den perle er på et uopnåeligt platform i nærheden af ​​dig. Hvad du skal gøre er at få en af ​​de majroer fra mellem de to Conkdors -. Skynde tilbage og bruge den til at smide på perle

Umiddelbart efter det sidste trin, har du valget mellem to forskellige P-switches . Den ene, du ønsker er den til den modsatte side af Conkdors. Men før man træder på den og vend den fase, træk stilken fra jorden for at få en hakke. Nu, skynd på kontakten og holde bevægelse, så snart scenen flips. Du bør se en række grå mursten lige foran på en ydre vej - bryde dem alle. Gem s yours

Level 26:. Magma Road Marathon

Til denne fase du er tvunget til at styrte, så være parat til at foretage nogle forhastede bevægelser. Efter en indledende straight du spionere perle ene oven på en lille højderyg, så tage en venstre i krydset og indspil til det. I det næste afsnit, som du Dash fremefter vil du se to blå fan platforme, hurtigt blæse på mikrofonen og køre på tværs af disse for den anden perle. Så, ikke meget længere på du vil se en kanon til venstre, gå ikke glip af dette. På det efterfølgende område, du har brug for nogle dygtige drift og mic blæser at få fat i, at tredje perle

Level 27:. Skoldning Saffold Sinkhole

Denne ene handler om fart, da der er stigende lava nedenfor . Den første perle er let synlig tidligt, men hvis du panorerer kameraet, vil du se den anden er halvvejs op på den forkerte side af en væg. Må ikke dawdle på midtvejs punkt forsøger at komme igennem, men hovedet op lidt og derefter falde tilbage ned på den anden side til hurtigt at få fat i perle. Når du bevæger dig videre kan du se tre af de irriterende skjulte fjender bevogtede en iøjnefaldende rod på en klippeafsats væk fra den grundlæggende rute; komme til det, og riv det for tredje perle

Level 28:. Wingo s Whackdown

Som du ville forvente dette sent i spillet, er det temmelig udfordrende at få alle tre perler her. Når du har klatrede op et par niveauer, undgå dødbringende vind, vil du se en mur af appelsin blokke, som du løber langs for at nå en kanon. Panorer kameraet på et sikkert sted, og du vil se, halvvejs langs på siden med kanonen, er der en lille åbning med en perle. Når den orange etage er på kanon side køre halvvejs langs, så du er over perle åbning, og når vinden blæser gulvet til den anden side, du vil falde ned lige oven på den; ikke hænge dog, som du er nødt til at styrte til sikkerheden for et nærliggende stige.

I den anden sektion, du skal gøre to ting for at få perle. Når du har nået en turn-hjul, bruge den til at dreje den midterste sektion, så Wingo s blafrende vinger vil blæse vinden gennem mod den orange blok stigen. Så, tag fat på stigen, mens platformen bevæger sig over perle og få fat i det.

Endelig, når du klatre til næste afsnit kan du se tredje perle på den anden side. Dette er et simpelt tilfælde af timing og dømmekraft, nabbing perle når vinden blæst platform er på det rigtige sted.

Det er det for vores perle indsamling guider! Husk at du også kan læse mere om spillet i vores kaptajn Toad:. Treasure Tracker gennemgang

Relaterede artikler