Spil Guider > videospil > ps > Guide: Sådan Beat Hver Enemy Indtast The Witcher 3 på PS4

Guide: Sådan Beat Hver Enemy Indtast The Witcher 3 på PS4

Jagten er på

Nøglen til succes i The Witcher 3: Wild Hunt er at vide, din fjende. Der er masser af monster typer i spillet, og virkelig, din witching virksomhed kun får lettere, som du fylder dit hoved med angreb mønstre og svagheder. Heldigvis har vi tog tid til at skrive denne forhåbentlig nyttig vejledning, som beskriver, hvad du kan forvente fra hver fjende type, som du vil støde på i løbet af dine eventyr

The Witcher 3:. Wild Hunt PS4 Guides


guide: Gode råd og tips for begyndere i The Witcher 3 om PS4

guide:? Hvilke færdigheder bør du vælge i The Witcher 3 på PS4

guide: Hvor Find alle steder Power i The Witcher 3 om PS4

guide: Tips til Surviving The Witcher 3 s straffe Combat på PS4

guide: Den bedste Character stiger op til Geralt i The Witcher 3 på PS4

guide: Sådan Pisk Hver Enemy Indtast The Witcher 3 på PS4

Vi bør påpege, dog, at dette ikke er en fuldstændig vurdering af alt det, du kan forvente at finder i titlens åbne verden. For eksempel har vi udeladt flere boss fjender for at undgå spoilers, og vi har grupperet nogle bæster sammen på point, hvis de tilfældigvis deler de samme grundlæggende angreb og taktik.

Hvordan til at slå bjørne

Bears kan se hård, dyrisk, og truende, men de virkelig ikke udgør for meget af en trussel. Ligesom mange af The Witcher 3 er større bæster, bjørne er træge væsner, og deres angreb er generelt let at se komme. jo større fjende, jo mere sandsynligt er det dog, at trykke X at undvige roll er din bedste mulighed, som din undvige ikke kan dække nok jord til at få dig til garanteret sikkerhed. Som sådan bør du ruller, hvis du ser en bjørn opladning for at undgå sin brede betydning sortiment.

Når det kommer til at angribe bjørne, din bedste chance er normalt at komme i tæt med et par hurtige angreb, fortrinsvis bagfra. Når du er færdig slashing, hurtigt rulle væk, da bjørne kan dreje og slynge en pote i din retning, hvis du hænge alt for længe.

Som for tegn, quen er den sikreste løsning, da det er med de fleste større fjender, udelukkende fordi det vil beskytte dig mod en heftig mængde af skader mindst én gang. En perfekt pasform, eftersom bjørne tendens til at vente i relativt lange perioder, før du følger op på en tidligere strejke. IGNI gode, også, da det har en chance for at gøre nogle løbende skade ved at sætte bjørnens pels i brand.

Hvordan til at dræbe ulve og vilde hunde

Ulve og vilde hunde er nemme modstandere, når de er alene - men det er sjældent tilfældet. Disse snu dyr har tendens til at hænge rundt i pakker, så du bliver nødt til at fokusere på forsvar, mens du venter på en chance for at slå tilbage, sandsynligvis efter vejrlig adskillige slag.

Heldigvis kan du automatisk blokere hunde angreb med dit sværd ved at holde L2, selv om det er værd at nævne, at dette vil skade din klinge ret hurtigt. Den bedste løsning, så i hvert fald når du er sikker nok til at gøre det, er at gøre fuld brug af din undvige, som er knyttet til knappen cirkel. Ulve og hunde både elsker at kredse rundt, før springende på dig, så hvis man begynder at tegne tæt, være klar til at hoppe til siden.

Din Dodge roll kan også komme i handy, især når du har brug for nogle vejrtrækning plads. Når du har nok plads mellem dig og pakken kan IGNI være til nytte, da det kan sætte ild til de skabninger, der forlader dem hyle og ubevægelig for en kort tid.

Hvordan til at slå varulve

En af de mere komplicerede fjendens typer i spillet, varulve er farlige dyr, der kan Outlast dig, hvis du ikke er forsigtig. De er begge adræt og stærk, så ser deres bevægelser er nøglen til at overvinde dem. Hvis du på noget tidspunkt de trækker tæt, eller synes at opkrævning på alle fire, skal du rulle til en sikker afstand.

Men det er ikke strengt en varulv kløer, der er problemet. Faktisk den største forhindring, når kampene varulve er deres evne til at regenerere deres sundhed i et alarmerende tempo, næsten hver gang de har lyst til det. Denne evne kan føre til nogle kampe varige minutter ad gangen, alt imens de tager bidder af dit helbred væk med hvert slag.

For at modvirke dette, så prøv med IGNI midlertidigt lamme monster, og potentielt sæt ild til sin pels. Når det er ude af stand til at hoppe væk eller kæmpe tilbage, lå i det med så mange hurtige angreb, som du kan, og sørg for ikke at forlade det på selv en slither af sundhed, lest det heler sine sår hurtigt efter.

mest effektive strategi er imidlertid at gøre brug af en måne støv bombe. Disse særlige sprængstoffer vil stoppe varulve fra regenerere deres tabte helbred for en tid, hvilket gør kampen langt nemmere, at antage, at du er i stand til at bringe dyret ned i tide.

hvordan man kan slå griffins , Basilisks og cockatrices

Monsters, der deler den samme model som griffins er alle farlige fjender. De er hurtige, de kan tage til himlen, og de behandler nogle velvoksen skade med hvert angreb. Nøglen til at besejre hver af dem ligger i din evne til at læse deres indkommende offensiver, hvoraf de fleste er ganske tydeligt afmærkede.

Griffins selv er måske den mest truende af partiet, da de har en forfærdelig vane med hurtigt marcherer mod dig, når de er på fast grund. Når dette sker, skal du sørge for at undvige rulle med et øjebliks varsel, eller prøve at bruge Aard tegn, som vil midlertidigt gulv dyret, så du kan enten rulle til sikkerheden eller lander et par afgørende slag.

For alle tre skabninger, kan din armbrøst virkelig komme i handy. Når de er i luften, kan du forsøge at skyde dem ned, eller, hvis du sigter er ikke helt op til bunden, vente for dem at razzia mod dig, før at trykke R1 for at lade et hurtigt, auto-rettet skud . Målet vil bryde sammen, og vil blive efterladt sårbar i et par sekunder.

Når kampene basilisker dog dine prioriteter kan ændre sig lidt. Disse skællede skabninger kan forgifte dig hver eneste angreb, så det kan være en god idé at modvirke dette med den gyldne Oriole potion, som gør dig usårlig til forgiftning for en anstændig tid. Basilisks kan også spytte gift mens svævende i luften, men det er heldigvis ikke meget præcis. Hvis du ser dyret tage flugten og bo på ét sted, være klar til at hoppe til den ene side at undgå indgående gift.

I mellemtiden cockatrices er meget det samme som griffins, medmindre de har en hale, som de ll bruge til en fejende angreb, især hvis du tilfældigvis at være omkring deres bagdel.

Hvordan til at slå wyverns og forktails

Disse to legged, dragon-lignende monstre vil kun udgøre et reelt problem, hvis du lader dem komme på toppen af ​​dig. De fleste af deres angreb kan smuttede forholdsvis let ved at trykke cirkel, da de er for det meste kortrækkende strejker. Dog kan de tage til skyerne, når de har brug for en pause, og derefter skifte ned for nogle anstændige skader, så sørg for at rulle væk, når enten en wyvern eller en Forktail er på vej lige for dig.

Begge skabninger er modtagelige for Aard tegn, der kan banke dem ned i et sekund eller deromkring, åbne dem op til en hurtig strejke eller to. Den bedste måde at håndtere enten er dog, at angribe fra deres sider. Begge monstre angreb fra fronten, så en godt timet undvige kan være perfekt, når det kommer til at positionere dig selv for en byge af sværd skråstreger.

Hvordan til at slå jorden elementals, brand elementals og golems

de ser helt sikkert skræmmende, men en patient Witcher kan nemt få det bedste ud af disse materielle-baserede monstre. Alle tre af disse magiske vogtere er langsomme, så få mest ud af din Dodge roll at undslippe deres brede angreb efter du får et eller to hits i.

Earth elementals har en særlig angreb, hvor de tilkalde en bølge af sten fra jorden, men det er heldigvis ikke alt for svært at undvige, da det kommer ud i en lige linje. Fire elementals, i mellemtiden, er mere farlige i, at de kan sætte dig ild, når du er tæt på. På grund af dette, er det altid bedst at ramme en brand elementært med Aard før du går i svingende, som tegnets eksplosionen vil kvæle deres flammende organer for en kort tid.

Men alle tre monstre gøre brug af en defensiv holdning, der skader dig, hvis du angriber på det forkerte tidspunkt. Mens de sjældent bruge denne holdning mere end et par gange i løbet af en slåskamp, ​​er det stadig bedst at være på vagt, hvis du ser din fjende stå stille og Crouch smule. Vent på, at holdning til slut, før springende tilbage ind i kampen, eller du vil blive smadret til side.

Hvordan til at slå gargoyler

Gargoyles kan angribe hurtigt, trods deres tunge former. De fleste gør brug af et projektil angreb, der ser dem lobbing en klump jord din vej, men det er let nok at undgå, hvis du betaler opmærksomhed. På tæt hold, vil de buttede monstre svinge deres våben på dig, men igen, dodging slag er forholdsvis enkel, så længe du ikke overskride din velkomst, mens du hacking ind i deres stenede former.

A gargoyle bedste våben er velsagtens sin stomp. Dette angreb ser statuen-lignende væsen smadre den ene fod på jorden, hvilket skaber en skadelig 360 graders Shockwave, der vil bryde lige igennem din vagt og efterlader dig bedøvet. Med det i tankerne, altid forsøge at få Quen cast, så du kan absorbere slag.

Ligeledes quen er en god idé, når du kæmper en Gargoyle ude i det fri, også. Med ingen loft over hovedet, kan en Gargoyle springe i luften og smadre ned et sted nær i løbet af et øjeblik. Den resulterende Shockwave kan håndtere skader, og efterlade dig på vid gab.

Hvordan til at slå harpyer

Harpies er hovedsagelig ulve i himlen. De er for det meste en irritation, men stadig bør ikke tages let, hvis du langt er undertal. De er hurtig og adræt, og du bliver nødt til at bringe dem ned til fast grund, før du nemt kan afslutte dem.

Harpies er relativt harmløse, når de er mildest talt forbløffet, så enten bringe dem ned med din armbrøst, eller ramme dem med Aard som de swoop. Uanset hvad, et par hurtige angreb, mens de hoppede om og de vil være historie. Den eneste virkelige fare her er, at du skal være forsigtig med ikke at blive oversvømmet fra forskellige retninger, når kampene hele flokke af de ting, så sørg for at holde øje med din minimap at kontrollere placeringen af ​​hver fjende.


Hvordan til at slå sirener

Meget gerne harpyer, sirener let bested når de er bragt ned til Jorden. Nogle er mere farlige, men i, at deres swooping angreb kan forgifte dig, hvis de tilslutter. Det er også værd at bemærke, at hvis de ikke er dræbt hurtigt, mens de skrubbe rundt på gulvet, kan sirener udlejet et skrig, der lammer, give dem tid til endnu engang at tage til luften

Det er overflødigt at sige, din armbrøst er en god følgesvend at have, når en sirene glider mod dig. Ligeledes vil en godt timet Aard blast også banke monstre ud af himlen, mens IGNI brænder de skabninger ganske godt.

Hvordan at slå endrega arbejdere, droner, og krigere

Disse besværlige insectoids kan være særligt dødbringende i grupper. Endrega arbejdstagere er let nok til at dræbe, så længe du ikke er omgivet, og deres angreb er alle passende forudsigelige, for det meste består af ligetil klo skråstreger - hvoraf nogle kan endda blive blokeret. Droner, på den anden side, gør brug af giftige modhager, der skyder ud i alle retninger, så enten har en quen skjold klar eller rulle ud af rækkevidde.

Endrega krigere sport en lang, klub-lignende hale. Deres forreste mandibles anvendes til generel stikkende og slashing angreb, men det er, at førnævnte hale, der er faren her. Det kan svinges to gange hurtigt efter hinanden, eller bare en gang, alt efter om det rammer dig eller ej. Angrebene ikke kun gøre anstændige skade, men de også forgifte dig, chipping væk dit helbred. Holde din afstand efter hver sværd strejke er en god idé for det meste, men selv da, du er ikke helt sikker. Både endrega krigere og droner har en springende angreb, der gør en masse skader, hvis det forbinder, og selv om det ikke sker, kan det Shockwave bryde din vagt. Som sådan, altid være på udkig efter en crouching bevægelse, hvilket betyder, når de er ved at springe på dig.

Hvordan at slå arachas og pansrede arachas

Disse voluminøse insectoids er normalt mere farlig end den endrega, mest på grund af deres kødfulde sundhedsmæssige barer. Arachas er store monstre, som anvender en række angreb, fra spytte gift til at skyde en immobilisere web. Førstnævnte kommer ud i en bue, der kan være svært at undgå, hvis du ikke er placeret lige, mens sidstnævnte skal smuttede med en temmelig præcis undvige eller rulle.

Heldigvis gjord kun virkelig rejser en trussel, hvis arachasae er ledsaget af andre monstre, som det er normalt ikke hurtigt nok til at følge op med eventuelle skadelige angreb. Taler som, er dette absolut et andet tilfælde af rullende væk efter en af ​​to sværd gynger, da dens knibtang er både hurtig og helt ødelæggende. Ligeledes den pansrede arachasae er også dødbringende i tæt kvartaler kamp, ​​og har tendens til at tage en pokkers af et bankende før det endelig falder takket være sin tykke skal. Hvis du kan flanke enten dyr, den øgede skaden er normalt den bedste måde at bringe dem ned, især hvis du kan holde dem fra at dreje rundt med kontinuerlige, svimlende slag.

Hvordan til at slå ghouls og alghouls

Ghouls er de første monstre, du kæmper i spillet, og de generelt udgør kun en lille trussel, medmindre du finde dig selv omgivet af en pakke af dem. Sammen med en let undgåelige lunging angreb, ghouls tendens til at bide og stryg på dig, når de kommer tæt på. Både Aard og IGNI er gode til at holde dem i skak, eller svimlende dem, så du kan afslutte dem ud

Alghouls, på den anden side, kan være svære modstandere -. Især hvis de har hjælp. Det største problem, når der beskæftiger sig med alghouls er deres pigge, der vil skade dig, hvis du strejke, mens de er rejst. Du kan stadig ødelægge monster med dine klinger, men de pigge sikrer, at din egen sundhed vil tage et knæk på samme tid. For at modvirke dette, bruge axii tegn, som vil chokere din fjende. Du skal dog ikke gå ind for et angreb endnu - vent til alghoul at komme til fornuft, og det vil slippe pigge. Dette er din mulighed for at afslutte dyret ud.

Hvordan til at slå Drowners

Drowners kan være farlige i grupper, men de er forudsigelige. Disse oppustet necrophages hænge i nærheden af ​​vand, og kan forsvinde ind i den for at poppe op igen for et overraskelsesangreb, så pas på ikke at blive fanget ud, især hvis slaget tager sted over en krop af stuff.
< p> Bortset fra det, Drowners ansætte en springende angreb, der vil lamme dig, hvis du forsøger at blokere det, så det er altid bedst at undvige til venstre eller højre, så gå efter at dræbe med et eller to sværd strejker. Ligesom ulve, vil pakker Drowners holde dig på tæerne, men som nævnt, vil du ikke være i stand til at blokere alle deres angreb. Men Drowners er svage til at fyre, så når du får chancen, kastede IGNI at sætte dem ild, og gøre dem ubevægelig for en kort tid.

Hvordan til at slå vand hags og alvorlige hags

så uhyggelig som de er farlige, hags er temmelig forfærdelige skabninger, der udgør en trussel både på tæt hold og på afstand. Når du er på afstand, vil vand hags smide globs af mudder på dig, som vil skjule dele af skærmen, hvis den rammer. Ikke kun det, men det vil også lamme dig for en kort tid, så det er altid vigtigt at undvige denne særlige angreb.

Når de kommer i tæt, hags gøre brug af deres skarpe kløer, swinging vildt på dig . Hvis du er heldig, vil du være i stand til at blokere for første hit, og derefter rulle væk, men lad en hag fortsætte sin combo, og det vil bryde din vagt og chokere dig. Du skal også være forsigtig med deres evne til at forsvinde og dukke op igen i vand. Hvis de får chancen, vil de som regel dukke op bag dig, så som altid, være klar til at rulle.

Grave hags kan betragtes som en smule mere rædselsvækkende, men takket være deres piskning tunge angreb. Ved hjælp af deres aflange muskler, vil de lange ud efter noget inden for en vis afstand, og det har fået en meget bred radius. Men en hurtig back skridt er normalt nok til at komme ud af farezonen.

Velsagtens den bedste måde at behandle enten væsen er at gøre god brug af quen, så du kan klare det første slag før indflytning til dræbe med flere sværd gynger. Hags tendens til at vakle ganske let, så når du er i slående afstand, ikke stopper, medmindre du ved, at djævel kommer til at gøre gengæld.

Hvordan at slå rotfiends

Du re sandsynligvis i for et chok første gang, at du kommer på tværs af en rotfiend. De sporten en lignende sæt af angreb til den fælles drowner, men esset op en rotfiend ærme er, at det vil eksplodere i en giftig sky, når dens helbred når et vist punkt.

Dette punkt er normalt, når en rotfiend s sundhed bar når en fjerdedel mærket. Det vil stå stille, sitre, og derefter begynde at ekspandere. Overflødigt at sige, det er i din bedste interesse at dykke væk fra den efterfølgende blast. Bortset fra det, rotfiends er relativt let at bringe ned. IGNI kan være god til at holde dem i skak, eller det kan endda bruges til at banke lige nok sundhed væk, at de detonerer fra en sikker afstand.

Hvordan til at slå foglets

Velsagtens en af ​​de vanskeligste fjender i spillet, foglets er lidt større end normale mænd, og de er ikke at blive taget let. Det vigtigste våben i foglet arsenal er, at de kan forsvinde ind - du gættede det -. Tåge, og derefter materialisere at bryde din vagt og hærge dig med deres store kløer

At få bugt med sådan en snu fjende kan være en ordentlig mundfuld, især hvis der er mere end én af dem, så din bedste chance er at kaste Quen, og vente tålmodigt på dyret skal vises, eller ja, igen. Tykkere skyer af tåge angiver, hvor væsen faktisk er, så holde et skarpt øje med sine bevægelsesmønstre. Hvis det ser ud til at bevæge sig mod dig på tempo, være klar til at undvige rulle væk, som en simpel undvige ikke vil sætte tilstrækkelig afstand mellem dig og sine lange arme.

Fights med foglets kan blive langvarige affærer, hvis de re ikke sørget for hurtigt, da de kan tilkalde to Wisp-lignende kloner af sig selv, som er lavet af tågen. Disse kloner vil normalt gå ned i en enkelt strejke, men kan være farlige, hvis de angriber fra to forskellige retninger samtidigt.

IGNI kan være en anstændig indstilling ved gennemskylning monster ud af skjul, mens Aard kan være nyttigt for skabe en åbning. Uanset hvad du strategi, selv om, tålmodighed er nøglen her. Eventuelle udslæt flytter vil sandsynligvis blive straffet af foglet, eller en af ​​dens to kloner.

Hvordan til at slå cyclopses

Cyclopses har kødfulde sundhedsmæssige barer og masser af rækkevidde på deres angreb. Det største problem, når kampene dem er, at det er meget svært at korrekt tid din Dodge ruller, så du ikke bliver ramt som du rullende. Som sådan quen er afgørende i disse kampe, da det vil give dig mulighed for at tage mindst én fuldtræffer.

Den bedste måde at gøre godt skade på disse giganter er kun at bevæge sig i for et angreb, efter at de 've afsluttet deres egne. Cycloses gør brug af hærgende afgift angreb, der kan undgås med relativ lethed, og det giver den perfekte mulighed for at komme bag monstre og får et eller to skråstreger i. Skyl og gentag, for det meste.

Alternativt , kan du bruge axii tegn, som kan forskyde dyrene og lade dem sårbare -. men det vil ikke gøre det for længe

Hvordan til at slå nekkers

endnu en monster type, der er sandsynligvis vil blive fundet i grupper, nekkers er hurtige, og deres springende angreb kan vakle dig. Mod flere på en gang, kan Aard være en stor allieret, som det er bundet til at banke et par af dem ned, forlader dem åbne for en dødbringende one-hit kill efterbehandler.

Nekkers er generelt ganske simpelt at slå, selv om , og kun virkelig udgør en trussel, hvis man formår at bryde din vagt, som andre dykke i efter at dræbe.

Hvordan til at slå sten trolde

Rock trolde har en masse sundhed , og nogle gange vil ikke reagerer på dine slag. Som sådan, bør du altid søge at rulle væk efter en eller to strejker, da deres slag gøre nogle anstændige skade, hvis der oprettes forbindelse. Meget gerne andre tungere dyr, hvilket gør god brug af quen kan redde dit liv.

På afstand, sten trolde bruge sten trukket fra deres egne rygge som projektiler. En simpel undvige bør være nok til at sikre, at du undgår at missilet, men det er værd at bemærke, at dyrene er sårbare, når de er optaget omkring rodede for stenen. En armbrøst bolt eller en hurtig, lunge slash kan være en god idé, hvis du tror, ​​at du har timingen at trække det ud.

Oven i det, se ud for en rock troldens hærgende byge. De væsner er tilbøjelige til opladning på dig, arme flailing, og hvis du ikke er hurtig til at reagere, kan du blive fanget i blodbad.

Hvordan til at slå venner om og chorts

Fiends og chorts er blandt de farligste monstre i The Witcher 3. Fiends er enorme, hulking skabninger, mens chorts er hovedsagelig mindre pårørende - men sidstnævntes ikke mindre dødbringende

Ligesom cyclopses, djævel vil ofte have den. nå at slå igen, efter at du har ramt et slag, selv når du ruller væk. Som sådan quen er afgørende igen. Når en djævel brøler, er det normalt ved at opkræve dig, så en sidelæns rulle er en regelmæssig nødvendighed.

Men en djævel foretrukne trick ligger i dens evne til at hypnotisere dig. Hvis en djævel pludselig stopper, sænker sit hoved lidt, og dine omgivelser begynder at ryste nogensinde så lidt, er det begynder hypnose besværgelse, som, hvis det lykkes, placerer dig i et mørkt, indholdsløse rum. I dette rum, den djævel er fri til at angribe dig fra ud af mørket, som kan gøre sine angrebsmønstre sværere at forudsige. Heldigvis hypnose aftager efter relativt kort tid, så det er bare et spørgsmål om at vente det ud. Når det er sagt, din bedste chance er at afbryde besværgelse helt, ved at angribe monster, før den er færdig.

I mellemtiden chorts sport mange af de samme angreb som djævle, men deres mindre statur betyder, at de er lidt mere adræt. Med dette i tankerne, vil du helt sikkert ønsker at bo på en afstand, der kun angriber når du kender chort handler ikke om at oplade.

Hvordan til at slå leshens

Fundet i skove, kan leshens være dødbringende fjender, hvis undervurderet. Lov med forsigtighed, dog, og de er let nok at se igennem. Deres mest fremtrædende angreb kommer i form af knudrede rødder og grene sprængfyldt fra jorden. Hvis indkaldte rødder ramte dig, vil de bryde din vagt eller sende dig flyvende.

Heldigvis kan disse rødder blive smuttede med et kast, som de manifesterer i en lige linje. Når under angreb, leshens har en vane med at forsvinde i en sky af sort røg. Når de er ude af fare, vil de som regel igen i nærheden, og, hvis det er muligt, vil forsøge at svinge en klo på dig.

De er relativt stationære fjender, selv om, så tankevækkende bevægelse er nøglen her . Imidlertid kan denne taktik bevise ineffektiv, hvis den leshen tilkalder sine skov venner - nemlig en lille ulveflok. Når en leshen brøler, vil det ikke vare længe, ​​før dyrene dukke op, så være parat til at modvirke tal med tegn som IGNI eller aard. Uanset hvad du gør, selv om, lad ikke ulvene distrahere dig for meget fra selve leshen, som du bliver stadig nødt til at være på udkig for sine dødelige indkaldt rødder.

Hvordan til at slå noonwraiths

Ah, blodige noonwraiths. Besværlige fjender, der kræver brug af yrden, som kun inden for tegn magiske begrænser vil de vise deres fysisk form. Det lyder let nok, men selv da, er du tvunget til at duellere spøgelser inde i den lille cirkel, der yrden skaber, så du vil ikke have for meget plads til at manøvrere.

Tricket her er ikke at få grådige. Alt for mange strejker med dit sværd, og en noonwraith vil momentant indtaste dens ånd form skære lige igennem dig, og materialisere igen bag dig. Dette angreb ikke blot bryder din vagt, men det kan lamme, også, så du på vid gab for at følge op slag.

Hvad mere er, hvis du ikke er hurtig til at afslutte dem, vil noonwraiths dig blind, og derefter tilkalde tre kloner af sig selv. Disse kloner kan aflives hurtigt, men som du tegner tæt på dem, vil de sap væk dit helbred lidt efter lidt, så din bedste mulighed er at skære dem ned så hurtigt som muligt, måske endda bruge IGNI at beskadige dem fra en mindre afstand.

Hvordan til at slå wraiths

Ikke helt så vanskelig, som noonwraiths, wraiths kan stadig være en smerte, især i grupper. Wraiths holde et sværd og en lanterne, og bruge dem til at skråstreg og lugter deres fjender. De fleste af deres offensiv er forudgået af en tørn på teleportation, men når du kender mønsteret, er det ganske nemt at undgå de indkommende angreb.

Den første gang, at de teleportere er normalt en bluff. De vil dukke op igen hurtigt, og derefter forsvinde igen. Det er denne anden forsvinden, der er den ene til at se, fordi næste gang en wraith dukker, vil det være ved siden af ​​dig, og det vil forsøge at lange ud med en lille combo. Det første angreb kan blokeres, men det vil vakle dig lidt, så du åbne for den anden hit. Som sådan, er du bedste off rulle væk, så snart de vises i din nærhed, efter at anden runde af telepotation. Når du har udtværet, at et par gode hits med din klinge er normalt nok til enten at dræbe eller alvorligt svække monster.

Hvordan til at slå vampyrer

Vampires er utrolig uhyggelig i The Witcher 3, mest fordi de er mere udyret end mennesket. Disse monstre kan vise sig at være en udfordring, hvis du ikke er opmærksom, men med den rigtige taktik, vil du snart overvinde deres frygtindgydende ry.

Vampires er store, men de er ikke langsom. De har en lunge angreb og de kan knalde hurtigt med kløer. Næsten alle deres offensiver vil vakle dig, så det er altid bedst at undgå kontakt helt indtil efter de har afsluttet deres egne angreb. IGNI er nøglen her, som vampyrer brænder godt, og kan være forskudt ganske let med et brag på det rigtige tidspunkt.

Deres usynlighed kan være en smerte, selv om. Normalt mellem angreb, vil vampyrer kappe sig selv. Du vil stadig kunne se en slags flimrende oversigt over de bæster, men dine angreb vil ikke låse på dit mål - selvom du stadig kan gøre skade, hvis du er heldig nok til at svinge og ramme. Ting kan få spændt som du ser en vampyr strejftog under dække af sin usynlighed kappe, men som altid, tålmodighed er nøglen -. Vente på skabning at dukke før rullende væk, og derefter slå igen

Tilmeld dig Push Square på YouTube

At næsten gør det. Har du nogen tips til at bekæmpe visse fjender, eller frygter du ikke bæst? Tag vores hoveder som trofæer i bemærkningerne nedenfor.

Relaterede artikler