Spil Guider > videospil > alle video game > 'Front Mission Evolved' anmeldelse

'Front Mission Evolved' anmeldelse

Front Mission Evolved
, den første skytte i det lange løb Front Mission
serie, vil være sikker på at drage sammenligninger til Armored Core
spil, og der er ligheder. Det er sagt, er dette absolut et spil for fans, der har ønsket at vide, hvad Wanzer kamp ville se og føles. Jeg har aldrig rigtig været en fan af mekaniseret kriger kamp, ​​men efter Front Mission Evolved
, kan jeg se mig selv svajer i den retning.

Pilotforsøg en stor kamp mech føles præcis som det skal. Udvikler Double Helix Games (som arbejder på den kommende Green Lantern
spillet) har formået at give reelle vægt til maskinerne, og når visse evner aktiveres, ligesom A.G.I.L.I.T.Y. systemet (forkortet ord er en stor del af dette spil), kan spillerne virkelig føle en følelse af hastighed og kraft. Det samme gælder for spillets kamp, ​​som det tog en hel kugler til at reducere en anden hulking Wanzer at dynge af metalskrot.

Våben, rustninger, og vedhæftede filer kan alle tilpasses. Hvis spillerne ønsker at gøre en enhed, der har et maskingevær i hver hånd og bygger på høj mobilitet at styrte ind og ud af kamp, ​​ Front Mission Evolved
giver dem mulighed for at gøre det. På samme måde kan spillerne skabe en stærkt pansrede Wanzer der beskæftiger alvorlige skader i form af sprængstoffer.

Denne tilpasning vil tillade skabelsen af ​​enhver form for Wanzer spilleren ønsker at bringe til slagmarken. Alle dele af Wanzers er i stand til at blive tilpasset, og jeg mener alle dele: torso, ben, arme og våben. Apropos våben, kan spillerne vælge fra maskingeværer, raketstyr, Gatling kanoner, haglgeværer og nærkampsvåben. Alle ændringer vil have en blanding af fordele og negativer. Formlen ender med at blive mobilitet versus skader og omvendt.

Emblemer, farveskemaer, og camouflage mønstre er alle tilgængelige for kosmetisk personalisering af Wanzers. Skills er også tilgængelige for tilpasning, så spillerne kan anvende forskellige effekter direkte til Wanzer eller sine våben. Vil en EMP blast at udløse, når du skyder? Sæt det på enheden og kombinere det med en større spredning for sin shotgun og har et stort område af effekt, der deaktiverer fjender for en kort stund.

De kampe, der finder sted i hele spillet er hektisk og definitivt sælge ideen højt udviklet mekaniserede kamp passer i kamp. Guns føle, at de har fået en smule pift, da de makulere fjende rustning. Combat gør belønning nøjagtighed. Optagelse på benene til at lamme dem vil bremse fjendens Wanzers betydeligt. Optagelse på arme vil reducere en fjendes nøjagtighed. Begge disse tiltag tjener også til at svække fjendtlige enheder og gøre dem lettere at ødelægge. Af den måde, kan fjender bruge disse strategier så godt, så det er vigtigt for spillerne at holde hovedet i kampen og forbliver bevidst om, hvad der sker.

Fjenden A.I. er en smule for robot. Spille på Normal, fjender aldrig bruge nogen reel strategi andet end at søge ud og forsøger at dræbe spillere. Dette er en succes på tidspunkter, som regel på grund af fjenders næsten uhyggelig evne til at sigte direkte på spillere, selv når de er bag cover. Jeg aldrig realiseret Wanzers var så avanceret, at de kunne omgå store bygninger med deres våben.

Der er et par problemer med spillets kamera. For eksempel et niveau har en masse tilgroning som spillere kunne blive fanget i, og deres skærme ville blive oversvømmet af alle planter (jeg endte dør på grund af det, som var meget irriterende). Alligevel kameraet arbejdede et flertal af tid og ikke hindrer leg for meget. Der er nogle dele af spillet, hvor der er behov spillere til at være ude til fods. Jeg ved, hvad du tænker: hvordan en almindelig menneskelig tage Wanzers? En raketkaster vil være tilstrækkeligt, men der er også flere menneskelige fjender at støde på. Dele på foden af ​​spillet var ikke akavet på nogen måde og kontrolleret godt, men placeringen af ​​missionerne følte en smule forceret. Til fods eller i en Wanzer, hver mission har en målsætning om at opfylde, og hver gang i et stykke tid, en boss kamp.

En ny del af serien er E.D.G.E. system, som giver brugeren en skade boost, tid afmatning, og øget mobilitet. Det kan være praktisk i de hårde pletter, og som et incitament til at forblive aggressiv, da systemet kun refills når spillerne ødelægge fjender. Kanten. Systemet er også en stor del af historien, der hjælper drive spillets fortælling

Front Mission Evolved
hurtigt introducerer sin historie:. spillere påtage sig rollen som Dylan Ramsey, en ydmyg ingeniør, der er ude at teste den nyeste Wanzer prototype for hans virksomhed, når alle af en pludselig, bliver New Yorks orbital elevator angrebet. Ramsey prioriteter ændrer sig fra at teste den nye Wanzer at redde sin far fra en nærliggende bygning. Han er mislykket og rekrutteres til hæren at kæmpe og få hans hævn. Der er ikke noget virkelig særlige her, historie-wise, lige nok fnug til at holde historien i bevægelse. Dens overdrevne afhængighed af E.D.G.E. systemet som en historie enhed er et problem, selv om.

Spillets grafik er ikke dårligt, men ikke fantastisk, enten. Evolved
er den første tredje person shooter i serien, så spillerne kunne forvente noget lidt mere speciel. De præ-renderet cutscenes er meget godt klaret, dog, og er fuld af action. Mens du ser dem, kunne jeg ikke hjælpe, men spekulerer på, hvorfor min Wanzer ikke kunne være at awesome.

Multiplayer er også i titlen, så spillerne kan pit deres Wanzers mod hinanden i traditionel Deathmatch, Team Deathmatch, Domination (som gruber hold mod hinanden for at styre tre tårne ​​placeret i hele kortet), og Supremacy (en King of the Hill variant). Front Mission Evolved
også idræt en ranking system, hætter på 70, hvilket svarer til Modern Warfare
serie i at bedre wanzerdele bliver tilgængelige som spillerne niveau op. Der er endda en "Prestige Mode" kaldet Tour of Duty, der nulstiller spillernes rang og udstyr, men uddeler dem en særlig mærkat.

For seriens første indsats som en tredje-person shooter, Front Mission Evolved
fungerer godt. De fleste af spillets problemer kunne let afhjælpes i fortsættelser (som jeg vove at sige Square Enix vil formentlig udvikle). Det kunne være interessant, hvis fremtidige versioner af spillet forsøgt at integrere Front Mission s
traditionelle RTS mekanik med den tredje person nedskydning af Evolved
. Men for nu, bør fans være tilfreds med hvad Front Mission Evolved
har at tilbyde.

Front Mission Evolved
er tilgængelig nu til Xbox 360 og PS3. Spil Rant
revideret spillet på Xbox 360.

Relaterede artikler