Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Hearthfire DLC anmeldelse

'The Elder Scrolls V: Skyrim' Hearthfire DLC anmeldelse

Det føles mærkeligt, at bygge et hus i Skyrim
. Efter omhyggeligt sculpting Perk træer, fantatiske styre varebeholdninger, uendelige kø nye quests og købe (eller stjæle) og salg (eller henkastning) flere varer end Belethor er General Goods kunne håndtere i et år, hæve op spær til vores Dovahkiin boliger shouldn ' t synes mindre almindelig end karakter-forme opgaver allerede oversvømmede Bethesda fantasi RPG verden. Men det gør

For Xbox 360 ejere af The Elder Scrolls V: Skyrim
- dem ikke er indviet til skabelsen kits og modding værktøjer nydes af PC crowd - Hearthfire, spillets anden DLC add-on. , markerer den første gang i serien spillere kan aktivt udvide på miljøet, første gang de kan skabe deres egne strukturer og efterlade et permanent aftryk på Tamriel terræn. Det er ikke baseret på, væsener eller bekæmpe eller mission struktur som Skyrim s
altfavnende ekspansion, Dawnguard. Men det kunne være nok til at ændre rammerne for franchisen.

Tilpasning i Hearthfire er ikke helt grænseløs. Satsningen ud en ejendom betyder først erhverve sin plot gerning - hvoraf kun tre er til rådighed, enten i nærheden af ​​Falkreath, Morthal eller Dawnstar. (Start købsprocessen kan være forvirrende, også; spillere, der er thegne af de førnævnte byer får ingen brev fra en kurer advare dem til at tale med Jarl.) Mens en trio bestående af fast ejendom ventures udgør en alvorlig drage for monopolister, det også bliver et varsel til de stive parametre Hearthfire synes at være arbejder inden

Bygninger kan ikke ændres i form af materiale, farve, eller arkitektoniske stil.; hver - bestående af en lille hytte, en massiv store sal, tre ekstra "vinger" (som stammer fra ni forskellige muligheder, såsom et arsenal eller drivhus) og en kælder - er udvalgt fra forudindstillede designs på en planlægning bord. Bagefter, byggeri bliver et spørgsmål om at identificere de enkelte bygnings komponenter (fundamenter, understøtninger, døre osv), indsamling eller skabe de nødvendige materialer (add-on introducerer et par mere ind i verden), og vælge hvert stykke for bevilling i sin forudbestemt sted. Den centrale idé er gradvist at udvikle huset - trods hjælp af en steward hente og sælge forsyninger, vil fuld færdiggørelse ikke forekomme natten -. Men selv i skikkelse af et igangværende byggeprojekt, det hele føles ekstremt lineære

Men det er ikke til at sige Hearthfire mangler dybde. Interior design fungerer som sin egen evige projekt, mens det komplekse er i gang, og hvert værelse er kompatibel med en udmattende række af møbler fra praktisk at posh. Ligesom rustning eller mikstur eller tag over hovedet, er der behov for den rette blanding af materialer til produktion, brændende glas og ged horn ind i bagsiden af ​​spillernes sind under den perifere spiloplevelse. De ni forskellige muligheder for de tre sidesektionerne imødekomme de fleste smag og dispositioner. Og det faktum, at, igen, alt er præ-designet og præ-placeret ikke afskrække fra, at det hele er elegant designet og intriguingly placeret. Med nok trummerum og kræfter, huset virkelig bliver et hjem.

Hearthfire kan heller ikke overset i det tilhørende indhold. Den add-on tilføjer forældreskab i Skyrim
gennem en mere rundkørsel mekaniker end romantik: vedtagelse. Spillerne kan nu hente en robust familie af 6-7 årige - børn af Skyrim krig-dum klima - og endda konvertere et rum af deres by-ejede boliger i et stykke legetøj fyldt kravlegård. I nice strejf af hengivenhed, du har evnen til at spille spil med dine børn, give dem mulighed for at holde små kæledyr, og modtage en Restaurering spell bonus for at sove i huset med dem.

micromanaging er ikke begrænset til familien, enten. Mange af Skyrim s
inventar allerede har deres unikke interaktive komponenter - erfarne spillere kender det godt fra timer ved smeden smedje eller Uforståelige Enchanter. Men med de tilgængelige ejendom tilføjelser i Hearthfire, nye interaktive særheder, som ellers ville synes triviel blive en interessant del af ejerboliger. Forsvar din ejendom fra invaderende banditter og drager og jætter. Farm fisk i en fisk rugeri. Plant grøntsager i haven - eller bedre, plante potion ingredienser. Dette er trods alt liv på grænsen, Skyrim stil, og Hearthfire gør en anstændig indsats for at afspejle veracities af selvbærende eksistens. Den eneste mærkbare tilsyn, især i post- Dawnguard
æra, er manglen på en vampyr fodring kammer til at bygge ind i huset (kælderen ville være apropos), en kedelig udeladelse og en forspildt chance for at tilføje bortførelse med vedtagelsen

for seks år siden den første Elder Scrolls

DLC nogensinde -. selve begrebet indhold til download var stadig i sin vorden - frigivet til Oblivion
. Det var $ 2,50 og tilbød et ark hest rustning til slynge over din ganger. Nu Hearthfire - lidt dyrere på $ 5 - træder ind på scenen og fastlægges for Xbox 360-ejere, fodfæste i bruger modifikation og dynamisk verden bygning. Det er symbolsk for, hvor meget The Elder Scrolls
har ændret sig i de seneste år, og forhåbentlig for, hvor det er på vej hen.

På grund af en række lineære begrænsninger på personalisering og kontrol, Hearthfire er næppe den fuldendte kreativt værktøj af pc'ens Creation Kit. Men det stadig giver spillerne noget at bygge med, og The Elder Scrolls
noget at bygge videre på

The Elder Scrolls V: Skyrim
- Hearthfire er nu tilgængelig for download på Xbox. 360 til 400 Microsoft points. En overgang til PlayStation 3 og PC er endnu ikke blevet bekræftet.

Relaterede artikler