Spil Guider > videospil > alle video game > 'XCOM: Enemy Unknown' Slingshot DLC anmeldelse

'XCOM: Enemy Unknown' Slingshot DLC anmeldelse

Knap en måned efter sin første meddelelse, den Slingshot DLC for XCOM: Enemy Unknown
invaderer computere og konsoller på verdensplan. Selve spillet høstet megen anerkendelse for sin genoplivning af den klassiske serie (læs vores anmeldelse), men Slingshot udvide hvad Firaxis har skabt? Læs videre for at finde ud af.

Slingshot bringer tre statiske råd missioner ind i mix, selvom spillerne har mulighed for at ignorere mission og spille spillet, som om DLC aldrig sket. Når den første mission er accepteret, er XCOM Squad sendt til Kina for at redde en Triad operativ ved navn Shaojie Zhang, en mand, der hævder at han har oplysninger, som vil være afgørende for XCOM projektet. Han er et ar-faced gråhåret veteran, og redde ham kommer med sin egen rimelig andel af risiko. Slingshot kaster sent-game fjender på dig, før du har teknologien til sikkert modvirke dem, hvilket betyder, spillere vil sende deres trupper i med ballistisk våben til ansigt chrysalids, mutons og mindst en cyberdisk. Lyd gruopvækkende? Det er fordi det er.

Mens Slingshot gør et stort stykke arbejde med at balancere risiko kontra belønning, de tre missioner selv gøre meget for at bidrage med noget frisk i form af gameplay. De nye kort er en velkommen afveksling fra den sædvanlige kortet rotation, men de er alle akavet ligner eksisterende kort. Graveyard kamp, ​​undergrundsbane og slagskib? Alle disse er blevet gjort før i et spil, der allerede er lys i form af kort muligheder. Ligeledes vil målene for de to første missioner føle gentagne for alle, der har spillet gennem spillet allerede (ubevæbnet VIP redning og en tilbageførsel af standarden "bombe Defusal 'råd mission). Den sidste mission, men giver nok varians og intensitet, at spillere på enhver sværhedsgrad vil gå i alle-hands-on-deck, limet til kanten af ​​deres sæde, indtil missionen slutter.

Når alt er sagt og gjort, Zhang Triad forræderi vil have tjent spilleren ikke kun en buffed-up løjtnant, men mulighed for at forske ting som Fusion Lance og Blaster Launcher meget tidligt. Overvejer du kan fuldføre DLC omkring det tidspunkt de første terror mission strejker, dette giver spilleren en kæmpe fordel for fremtidige kampscenarier - forlader resten af ​​kampen føler temmelig ubalanceret. Indrømmet, uden forskning kreditter og et stort bemanding af forskere, hvilket placerer prioritet på disse teknologier vil sætte afspilleren længere bagud på rustning eller stråle våben. Når de er fanget, vil spillerne har helt sikkert fortjent retten til selv marken - eller på dette tidspunkt, selv at komme foran -. I form af teknologi Den trup brat glemmer taktiske formation til filmsekvenser formål
<. p> Indkøb Slingshot vil også låse op for nye kosmetiske muligheder i XCOM
, giver spillerne et par mere hjelm og hår muligheder for begge køn, samt en anden rustning design stil. Tilpasning var altid en af ​​de mest underholdende dele af serien, som navngivning og modellering soldater efter venner og kolleger produceret en forbindelse mellem spilleren og spillet, og gjorde begivenheder virkelig stikke når missioner gik galt. Inddragelsen af ​​Zhang, en præ-bygget og uncustomizable soldat, føler tvunget og unaturlig i sammenligning. Han er en poleret løjtnant Heavy, og spillerne vil føle, at de spilder noget for ikke at inkludere ham i truppen.

Desværre for dem, delvist gennem gennemspilninger, Slingshot DLC vil kun fungere i nye gemme spil. For den første uge af lanceringen, det havde den ekstra bonus for at gøre eventuelle gamle savegames uspillelig - selv om dette er siden blevet fastsat af teamet på Firaxis. Mens nogle kan være irriteret over, at de ikke kan bringe pre-DLC spil op til hastighed, som led i timingen i Slingshot pakken giver mening - at spille det senere i spillet bare ikke ville være logisk

I slutningen. af dagen, er Slingshot ikke signifikant tilføje meget værdi eller sort til en traditionel XCOM
gennemspilning. Det er en dejlig udfordring for dem, der går igennem på Classic eller Impossible (og især med Ironman), men denne DLC pakke er formentlig forbeholdt de mere hardcore fans af serien, der er sultne for enhver smule frisk indhold.

Mens fulde spil i sig selv er et bevis på overlevelse turbaserede strategispil, Slingshot snubler i at yde uden meget værd indhold eller gameplay varians - som i sidste ende forhindrer denne DLC fra at være værd $ 7 prisskilt. Denne DLC bør være forbeholdt fans, der er absolut trang frisk indhold - casual spillere vil ikke miste meget ved at give det et pass

Hvis mere DLC kommer ud af samme kaliber, kan spillerne ønsker at vente indtil den separate første-. person shooter titel ankommer til at fortsætte deres rejse i serien. Firaxis har ikke annonceret en fremtidig DLC ​​til titlen, men det ville ikke være overraskende at se mere indhold i de kommende måneder

-..

Følg mig på Twitter @Makelevi

​​ XCOM : Enemy Unknown
"Slingshot" DLC er tilgængelig nu.

Relaterede artikler