Spil Guider > videospil > alle video game > 'OlliOlli' Review

'OlliOlli' Review

PS Vita Spil 2014 kampagne er i fuld gang, og det første offer er udvikleren Roll7 s skateboarding side-scroller OlliOlli
. De Vita eksklusive står som et lysende eksempel på at lære af de bedste i en række kamp-testede spiltyper og bruge denne viden til at skabe noget, der genopliver dem alle samtidig, stående som både hyldest og evolution.

Der er selvfølgelig et par revner i fortovet, der kan banke nogle spillere fra deres tur. Så læs videre for at finde ud af, om OlliOlli s
fast-finger neddeling fortjener at tage op værdifuld plads på hukommelseskortet, eller hvis dens smertefulde forkærlighed for præcision knappen presning i udøvelse af perfektion sætter det i "pass" territorium. < p>

på forsiden af ​​kassen af ​​brætspillet Othello læser et simpelt slogan: "et minut til at lære ... et helt liv at mestre." Dette enkle design forudsætning ligger i hjertet af en række klassiske spil, og det også tjener som velsagtens den bedste filosofi, når du opretter en mobil /bærbar spil. En mekanisk forudsætning, at er en leg at samle op og spille, men en, der samtidigt masker lag af dybde og udfordring. OlliOlli
er ingen undtagelse fra denne idé, da den bedragerisk enkle æstetiske og mekanikere er kun et røgslør for nogle af de mest vanedannende, score-jagter sjov nogensinde til nåde Sonys nyeste håndholdte konsol.

mekanik OlliOlli
er enkle. Spillere skal guide den lille grønne-shirted skater fra venstre til højre, mens landing og kombinere forskellige tricks og grinds i et forsøg på at strengen sammen den mest perfekte løb muligt. Som antydet ovenfor, dette spil smelter sammen de følelser af en håndfuld klassiske spil og mekanik, der kom før den, og derved skaber noget helt forfriskende. Den enkleste sammenligning er at forestille sig udseendet, føle og intensitet af de bedste moderne endeløse løbere, såsom Canabalt
, smide i afspilleren kreativitet, hurtig leg og addicting en upmanship af Tony Hawk
serie, og top det ud med det krævende, og til tider ultra-vanskelig, præcision Skate
serien. Det er, hvad OlliOlli
handler om.

"let at lære" del hviler i enkeltheden af ​​spillets kontrol. Tricks initieres og trak med et svirp eller cirkelbevægelser af den venstre styrepind, eller D-pad, mens landing dem sker med en simpel tryk på X-tasten. De skulder knapper kan også bruges til at tilføje spins til tricks. En stor del af "en levetid på master" del skyldes, at brugen af ​​X-tasten. Hitting X på det helt rigtige sekund før landing vil give spillerne en "Perfect" landing og, vigtigst af alt, den maksimale score for de tricks, de lige har sat sammen. Grinds kan også gives den perfekte etiket så godt, når timede korrekt, igen maksimere point. Men brænde den landing ved selv en brøkdel af et sekund, og spillerne kan regne med at modtage kun en brøkdel af de punkter. Således barberer et trick, der kunne have været værd et par hundrede tusinde point ned til blot et par tusinde.

Det er alt det tager. Bare at en lille twist, kombineret med evnen til endeløse kreativitet på den del af afspilleren, og OlliOlli
nemt tjener sig selv en plet på bordet med nogle af de mest vanskelige at sætte ned spil nyere tid, bærbar eller på anden måde. For al sin enkelhed, OlliOlli
formår at skabe disse følelser af nervepirrende, svedig-palmed intensitet efterfulgt af en bølge af enten ekstatisk triumf eller knusende nederlag. Uanset resultatet, vil den betingede reaktion altid være at gå ind for blot endnu prøve. Kører er korte, og load tider er minimal, hvilket giver spillerne mulighed for at rive en håndfuld forsøg uanset fritid, de har. Dette gør det nemt at se, hvorfor det oprindeligt blev sat til at være en iOS titel, men den krævede præcision gør det en kæmpe lettelse, at Roll7 ikke gik touchscreen rute.

Mens skøjteløb gennem hver placering fem forskellige linjer , har spillerne mulighed for at gennemføre specifikke opgaver. Disse mål er generelt temmelig grundlæggende billetpris, få en specifik enkelt trick score, en fuld-run score, gøre et bestemt trick et antal gange, eller samle nogle flydende markører, men de gør tilføje lidt mere udfordring og nogle konkrete ting for flere retning-orienterede spillere til at skyde efter. Afslutning alle opgaver vil låse Pro-versionen af ​​denne placering med et nyt sæt mål. Mens kernen score-klatring ordningen er mere end nok til at holde Vita i spillernes hænder på ubestemt tid, have mulighed for at bryde op den spændte søgen efter perfektion ved at udfylde nogle meget opnåelige opgaver kan være et pust af frisk luft, og kan byde på mindst en mindre følelse af realisering på dage når at få en højere score er især undvigende. The Daily Grind er en anden sindssygt sjov funktion til at holde alles tommelfingre travlt. Her spillerne har mulighed for at skrive en høj score i en bestemt placering. Fangsten er, at de kun får en reel chance. Praksis er tilladt, men når de beslutter det gå tid, det hele er på spil.

Spillet kan være frustrerende svært til tider, med endnu højere sværhedsgrader bare venter på at blive låst op, og ingen øjeblik mere end når handlingen af bare at komme til slutningen af ​​en kørsel synes umuligt. Det er på disse tidspunkter, hvor det ser ud som Roll7 kan have følt behov for at op vanskeligheden bare for svært skyld, eller for at vise, hvor hårdt skating er. OlliOlli
er på sit bedste, når terrænet i sig selv er ikke den forhindring, der skal overvindes, og spilleren kan fokusere mere på kreativitet og timing. Desværre, mere end et par af de kurser synes fast besluttet på at tvinge rytteren gennem design, der ville være mere hjemme i en præcision platformspil som Super Meat Boy
end en skating spil. Selvfølgelig vil nogle spillere finde endnu mere appel i dette aspekt af spillet, men mange vil finde sig udkig efter den "utilsigtet skade" klausul i deres Vita garanti, efter at de kyle det på gulvet.

En anden mangel kan måske tilskrives Vita så meget som selve spillet, og det er nøjagtigheden af ​​thumbstick. Der vil være tidspunkter, hvor visse tricks synes umuligt, fordi de simpelthen ikke bliver registreret af spillet. De fleste tricks opnås ved at udfylde kvartal, halv og trekvart kredse fra forskellige udgangspunkter på styrepind, og til tider det vil føles som spillet er simpelthen ikke anerkende bevæger sig. Skift til D-pad lindrer problemet, men absolut ikke føler sig så glat. Hvorvidt dette er spillet bliver meget nådesløs eller et problem med hardwaren ikke er helt klar, men det kan forårsage betydelig frustration.

Den endelige brokke med OlliOlli
er faktisk en gratis en, og det er, at det ikke er en Cross-Buy titel til PS3 eller PS4. Dette er nemt en titel, som mange gerne ville sidde i på sofaen og synker lidt kvalitetstid ind. Sjovt. Anspændt. Udfordrende. Hurtig. Uendeligt replayable. Svært at sætte ned. Er der noget mere til at bede om en bærbar oplevelse? Efterspørgslen efter perfektion kan være afskrækkende for nogle, men når dette spil klikker med spilleren, er det en absolut blast. Nogen har brug for en grund til at støve deres Vita bør ikke lede længere. OlliOlli
er ankommet og kræver din opmærksomhed.

_____

OlliOlli
er tilgængelig nu som en download titel udelukkende til PS Vita.

Følg Aaron på Twitter @fascistPLAGUE .

Relaterede artikler