Spil Guider > videospil > alle video game > 'Lara Croft og templet Osiris' anmeldelse

'Lara Croft og templet Osiris' anmeldelse

Når et spil serien finder en genre, der virker, det har en tendens til ikke at afvige for langt uden for denne boble. Det er kun, når franchisen får et par årtier under sit bælte, at der er endda tale om potentielt ændre ting op

Lara Croft og Guardian of Light
var sådan en ryste-up -. En isometrisk fangekælder crawler der tog velkendte elementer fra Tomb Raider
serie men pakket dem ind i en Gauntlet
-esque titel. Guardian of Light
blev godt modtaget af kritikerne, hvis blot fordi det tilbudt noget lidt anderledes og havde nogle smarte designelementer til at starte. Det gjorde dog ikke tyder på, at dette var en ny retning for serien -. Bare et spin-off, der ville gøre til en afslappet distraktion og appellerer til et andet publikum

Ikke desto mindre har Crystal Dynamics søgt egnet til at frigive en opfølgning titlen Lara Croft og templet Osiris
, en efterfølger i enhver forstand af ordet. Dette spil er større, dybere, og tilbyder fire-player co-op i stedet for to. Men selvom det kan være mere af det samme, kun lidt mere raffineret, er det ikke nødvendigvis som roman. Snarere, Lara Croft og templet Osiris
beviser, at en enkeltstående succeshistorie sommetider er bedre venstre uden en efterfølger.

Det er sagt, Lara Croft og templet Osiris
er på ingen måde en fejltænding. Det er en solid co-op dungeon crawler med nogle kreative puslespil mekanik og opfindsomme design. Spillere vil igen vove sig ind en række grave og forsøge at komme ud på den anden side, men denne gang er de på jagt efter de stykker af Osiris. Gennem nogle misforståede raiding, Lara ender krydse stier med og tegne vrede den egyptiske gud Set, og efter optagning et par ekstra co-op ledsagere sætter hun ud på en mission for at reinkarnere guden Osiris til backup. Dermed vil kræve trodset omkring et dusin forskellige grave, hver med sit eget sæt af puslespil, platformspil sektioner, og en lille smule af fjender.

Combat i Temple of Osiris
tager på en lignende teint til Guardian of Light
. Spillere målrette deres våben (håndvåben, maskingevær, raketudstyr, etc.) med den højre pind og brand med højre trigger, som giver dem frihed til at bevæge sig og skyde på samme tid. Lara og venner har også bomber, at de kan falde for en større AOE angreb. Disse bomber kommer i mægtige handy, da de kan placeres på jorden og aktiveret, når en gruppe af fjender pool inden deres kølvand. De faktor også ind i opgaveløsning og platformspil, men mere om det i en smule.

kamp er generelt temmelig hjernedød og tilbyder lidt i vejen for udfordringen. Det er kun under spillets håndfuld boss-kampe, at spillerne faktisk nødt til at tænke strategisk, og selv de fleste af disse kampe er ikke i sig selv bekæmpe fokuseret. I stedet disse boss-kampe har en kombination af opgaveløsning og timing, da spillerne forsøge at afsløre en chefs svagt punkt eller få dem til en tilstand, hvor de kan blive beskadiget. Disse boss-kampe er let de mest spændende dele af Temple of Osiris
, praler imponerende visuelle design for niveauer og de chefer og en mere kompetent fokus på underholdning.

På samme måde Lara Croft og templet Osiris
's gåder er opfindsomme nok, at spillerne sjældent vil se den samme to gange. Det er ikke at sige, at gåderne i spillet er særligt vanskelige, men de er bare udfordrende nok til at give dem opfylder "aha" øjeblikke. Dog vil de, der leger Lara Croft med en ven eller online kammerat finde, at opgaveløsning mister lidt af sin glans. Da mange af gåderne er designet omkring at ramme en enkelt kontakt flere gange, solo spilleren skal afdække smarte måder at opfylde dette mål. Betragtninger i co-op, kan spillerne simpelthen forlade en holdkammerat bag, og når vejen er klart, at de kan bevæge sig fremad.

Ud over nogle rudimentær switch og hoppe-baseret puslespil, Temple of Osiris
kaster et par curveballs i form af dens Osiris Staff. Med personalet, kan spillerne udføre nogen række opgaver, fra aktivering platforme til at bremse gear for en klar vej frem eller endda modregning væg-clearing bomber. Det er ikke den mest originale puzzle-løsning mekaniker, men det bringer nok ekstra smag til Temple of Osiris
at holde tingene fra følelse verdslige. Faktisk ville det have været rart, hvis Crystal Dynamics fundet flere måder at bruge personale ud over sin funktion som en grundlæggende on /off mekanisme.

Til sidst, processen med at rydde et par fjender, løse et puslespil, og bevæger sig fremad får lidt banalt, men templet Osiris packs nok nye miljøer og lidt forskellige gåder for at holde spillerne bevæger sig fremad. Der er også masser af score-baserede mål at fuldføre i hver grav, som spillere (og venner) kan gå tilbage og forsøge at slå i deres fritid. Det er sagt, med den tid en gruppe på fire er færdig spillet de sandsynligvis ikke vil være motiveret til at gå tilbage. De singulære elementer er sjovt nok første gang omkring, men de er ingen steder dybt nok til at fremme igen og igen.

Pakket sammen med nogle lys tilpasning elementer og plyndre dråber (stærkere våben og bedre gear, for eksempel), Lara Croft og templet Osiris
er en brugbar grav kravle oplevelse. Dens koncept er ikke nær så roman i anden omgang, men tilføjelsen af ​​fire-player co-op er sikker på at vinde nogle over med lidt modstand. Virkelig, det er fans af isometriske dungeon crawlers, der vil finde det mest at nyde i Temple of Osiris
som Tomb Raider
forbindelser er svag. Det har anstændigt designet puslespil, mildt engagerende kamp, ​​og faste grafik, der på egen hånd er nok til at gøre spillet værd en afslappet indstilling. Lara Croft og templet Osiris er på ingen måde en standout titel downloades, men det giver stadig et par timers sjov.

Lara Croft og templet Osiris
er tilgængelig nu til PC, PS4, og Xbox One. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse.

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler