Spil Guider > videospil > alle video game > 'Kirby og Rainbow Curse' Review

'Kirby og Rainbow Curse' Review

Hver Nintendo franchisen har sin egen identitet. Super Mario
er pioner, trøstende spillere med nostalgi selv mens indføre nye, fed ideer. Wario
samler tech demoer til et spil, der tilbyder korte glimt af, hvad Nintendos hardware er i stand til. The Legend of Zelda
skubber sine konsoller tekniske grænser, skabe spil, der er både lunefuld og episk; Donkey Kong
er hardcore platformsspil; og Kirby
er hvor Nintendos udviklere kommer til at spille.

Se, de fleste Nintendo figurer har faste, etablerede rutiner. Ikke Kirby. Hvis Nintendo har en mærkelig idé, chancerne er, at Kirby vil ende med stjernen. Uanset om det er en isometrisk golfsimulator, en digital pinball maskine, eller en tilt-baseret platformspil, intet er for underligt for Nintendos ikoniske pink puffball. På en måde, der giver mening. Bare se på ham. Kirby er egentlig ikke en person, han er en plastisk klat, og skiftende form hele hans gimmick. Kirby er ligesom tofu; han simpelthen absorberer karakteristika verden omkring ham.

Eller for at bruge en anden metafor, Kirby er som et stykke ler, klar til at blive støbt i hvad form Nintendo behov. Det er den tilgang, HAL Laboratory tog med Kirby og Rainbow Curse
, stop-motion stylet platformspil nylig udgivet på Wii U. Kirby og Rainbow Curse
er ikke helt frisk - gameplayet bygger på formlen fastsat af Nintendo DS titel Kirby: Canvas Curse
- men hvad det mangler i innovation det gør op med stil. Der er få spil på markedet så ubesværet charmerende som Kirby og Rainbow Curse
; heldigvis er der et solidt spil til at bakke at stil op, også.

I Kirby og Rainbow Curse
, spillerne kontrollerer ikke Kirby direkte. I stedet er de kradse på Wii U gamepad med pennen, tegning regnbue-farvede spor på skærmen. Ikke alene Kirby følge spillernes penselstrøg, men tegningerne kan også anvendes til at blokere fjendtlige projektiler, klare forhindringer, og flip switches. Brug den godt, og pennen bliver et magtfuldt våben; dog er spillerne kun givet et begrænset udbud af blæk, så det er vigtigt at gøre hvert slag tæller.

Kirby og Rainbow Curse
starter langsomt, lempelse spillere til den unikke kontrolsystem, men som spillet går på det er fantastisk at se, hvor meget kilometertal HAL Laboratory får ud af sådan en simpel mekaniker. Dunking Kirby vandet ændrer spillets hele dynamik (Kirby flåd, selvfølgelig), som gør lejlighedsvis vindstød. Lejlighedsvis, Kirby forvandler sig til en tank, en ubåd, eller en raket skib. Hvert køretøj introducerer sin egen spin på spillets standard kontrolordning. De føler sig bekendt, men kræver et helt andet sæt af strategier. Nogle niveauer har også gondoler, der kræver spillere til at udfylde hullerne mellem reb til at stoppe Kirby fra faldende til hans undergang.

Hvis det ikke er klart, Kirby og Rainbow Curse
er simpelthen sprængfyldt med ideer, og når udviklerne tilføje dem alle sammen, resultatet er noget meget mere end summen af ​​dens dele. Hver enkelt af spillets 28 etaper indeholder mindst ét ​​øjeblik, der er overraskende og dejligt klog (en sen-game segment, hvor spillerne styre to Kirbys på én gang er en særlig fremhævning). Mens spillet mangler den minimalistiske elegance af Super Mario Bros 3 fotos, det samlede niveau design føles ens. Start et niveau, bliver introduceret til en ny gimmick, se udviklerne udforske dette begreb til sit fulde potentiale, og derefter gå videre til den næste ting.

Den eneste undtagelse fra denne regel er spillets boss-kampe, som don 't føler særlig sjovt eller interessant, og Overraskende begynde at gentage halvvejs gennem spillet. Kirby og Rainbow Curse
har syv verdener, men der er kun fire chefer blandt dem (fem hvis man tæller den sidste boss 'to former separat). Tilsyneladende, de bosskampe er sværere anden gang rundt, men de er ikke rigtig mere udfordrende, bare mere kedelig. I et spil, der er ellers så innovative, åbenlyst genvundet indhold føles forkert, og virkelig gør ondt den samlede oplevelse

Kirby og Rainbow Curse
er ikke en meget lang spil, og det er usædvanligt tilgivende.; hvornår var sidste gang du så 1-ups dråbe under sidste boss
kæmpe
? Heldigvis, det giver også et væld af replay værdi. Hvert niveau indeholder fire eller fem valgfrie skattekister, der indeholder Smash Bros.-lignende trofæer
, samt en dagbog, der konkretiserer spillets historie. En guld, sølv eller bronze medalje tildeles efter endt hvert niveau, afhængigt af hvor mange stjerner spilleren greb. Kirby og Rainbow forbandelse
har også fyrre-plus "udfordring" niveauer, som giver spillerne femten sekunder at gennemføre en simpel platformspil puslespil. Mens talentfulde spillere vil være i stand til at blæse gennem de vigtigste spil i omkring seks timer at udfylde alt andet vil tage mindst det dobbelte; heldigvis, spillet er sjovt nok, at ekstramateriale føles som en bonus, ikke en sur pligt.

Med sin stylus-baserede kontroller, Kirby og Rainbow Curse
er en meget taktile oplevelse, der gør spillets ler-baserede æstetiske et mesterstykke af design. Kirbys verden ikke bare ligne det er blevet støbt fra Sculpy, den bevæger sig ligesom det også med vilje rykvise animation, der minder claymation film som Wallace og Gromit
The Nightmare Before Christmas
. Tegn stræk nogensinde-så-lidt, når de flytter, og virtuelle fingeraftryk og forsvinder mellem rammer på de digitale "marionetter." Kirby
er en kreativ spil, og det er hensigtsmæssigt, at det hele føles som en efter-skole . kunstprojekt - i hvert fald når man kan se det

det er Kirby og Rainbow forbandelse s
største fejl: mens Kirby
ville være umuligt uden Wii U er gamepad, controlleren i sidste ende får i vejen. Spillet ser fantastisk på en stor tv, men spillerne vil aldrig få mulighed for at se op fra gamepad. Det er et problem. Den mindre skærm skjuler mange af spillets subtile visuelle hånd, til det punkt, hvor det lige så godt gøres i lige 3D. Endnu værre, når playfield bliver overfyldt, er det svært at følge handlingen på det lille display, og nogle gange hånd wielding pennen skjuler vigtige oplysninger.

gamepad s fejl er ikke nok til at ødelægge en ellers udmærket spil, men de gør det sværere at helhjertet anbefale titlen. Hvert øjeblik af udsøgt platformspil og dejlig overraskelse er dæmpet af den erkendelse, at der er en bedre leder version af spillet spille ud et par fødder væk. Kirby og Rainbow Curse
kunne have været designet til Wii U underskrift touch screen, men i sidste ende det giver et overbevisende argument mod
stole på gamepad unikke features. Kirby og Rainbow Curse
er lige så sjovt at se som det er at spille; det er bare for dårligt, at du ikke kan gøre begge dele på samme tid.

Kirby og Rainbow Curse
er ude nu til Wii U. Spillet Rant var forsynet med en download kode til denne anmeldelse.

Relaterede artikler