Spil Guider > videospil > alle video game > Legend of Grimrock 2 anmeldelser

Legend of Grimrock 2 anmeldelser


Legend of Grimrock var den triumferende opstandelse en lang død genre. For tyve år siden, første-persons rollespil med real-time kamp var højden af ​​raffinement. Jeg kan huske: jeg var der, at spille dem og have en fantastisk tid. Spørgsmålet er, om denne efterfølger kan bringe frisk kreativitet til grid-baseret fangekælder kravle.

I stedet for en fangekælder, dit team af fire fanger er skibbrudne på en mystisk ø. Du kan køre standard part, eller bygge din egen fra et udvidet sortiment af tegn muligheder. Disse omfatter sygdommen-immun Ratling, og Farmer, som usandsynligt får erfaring fra at spise i stedet for kamp. Jeg blev frustreret over den oprindelige lange skill træer, som tvang mig til at specialisere sig, før jeg forstod spillet, men der er nu flere færdigheder med færre niveauer, så jeg følte sikker eksperimentere uden frygt for at ødelægge min karakter bygger. Det er tilstrækkelig fleksibilitet til at tilfredsstille dem, der nyder at optimere statistik, men det er ikke nødvendigt for succes.

Når du er klar, er du frigivet i en af ​​de nye udendørs arealer. Strandene og moser, skove og tåget kirkegårde alle ser spektakulært atmosfærisk i den forbedrede motor. Men det er en illusion. Du stadig bevæger sig rundt et gitter på en en-tap, en-square basis. De sært geometriske flodbredder give spillet væk:. Det er bare et fangehul uden tag

Der er stadig masser af underjordiske handling også, at behage purister. Ikke længere begrænset til enkelte etager, designet kindles en vidunderlig lyst til at udforske. Med så mange nye miljøer, er det nemt at miste overblikket, når du vandrer ned hver sti og trappe. Flere gange jeg ville være skure et nyt område efter spor, og derefter snuble over nogle skjulte fangekælder. Kan ikke modstå lokke af opdagelsen jeg ville dukke timer senere, clueless om, hvad jeg havde gjort i første omgang.

For at se det hele, skal du komme forbi gåderne, der ofte kontrollere adgangen til nye områder. Den djævelske blanding af logik, gåder og skjulte objekter, der karakteriserede den oprindelige forbliver intakt. Nogle gange er løsningen en fjern trykplade eller hemmelige knap, nogle gange er det eksperimenterer med forskellige kontakter og håndtag. Der er lidt handholding: bare dig, din hjerne og ufølsom pixels. Kom stukket gjorde mig føle angst og alene. Den payoff for revner svaret var et flygtigt øjeblik for at være den klogeste gamer i verden.

Med så mange nye miljøer, er det nemt at miste overblikket, når du vandrer ned hver sti og trappe.

det ekstra kort rum er blevet brugt til at op ante. Nu, nogle gåder kræver du stykke sammen spor og genstande scavenged fra langt hjørner af øen. Åbning en stædig dør kræves mig at udrede en kryptisk gåde skjult i et bibliotek i bunden af ​​en fjern fangekælder. Det er nogle gange overvældende: konfronteret med nogle friske gåde, jeg var aldrig sikker, hvis svaret var under min næse eller timer længere ind i spillet. Problemet forværres af begrænsede faciliteter til notatskrivning, begravet i Automap.

Hvis du bliver forvirrede, kan du altid tage en pause med den nye dungeon bygherre. Oprettelse dine egne miljøer er tidskrævende, med masser af muligheder for at lege med, men den enkle brugerflade gør det forholdsvis nemt. Ingen tvivl om vi vil snart se masser af fan-made dungeons at hente & ndash; mange mindre irriterende end deres stamfader. Det bærer næppe forestille sig, at nogle kan være værre.

Nogle gåder kræver real-time fingerfærdighed, såsom spike fælde, der kræver præcis timing at navigere. Combat er den større test af reflekser. Du iværksætte angreb ved at klikke enten på våben eller rune kombinationer til magi. Ofte vil du også nødt til at quaff en drik eller bruge en magisk element i nærkamp. Monsters synes ofte at være et skridt hårdere end din fest, så selv med den relativt rolige tempo i handlingen, overvinde fjender kræver en faglært vanvittig koordinerede klik.


I den oprindelige, slagsmål overdrages til en slow-motion cirkel maskingeværild af bakke ud og looping rundt, forsøger at lande slag samtidig undgå smerte. Men mange nye monstre har nye bevægelser at forpurre dette trick. Nogle har varierede angreb, hvoraf nogle overfald alle tilstødende pladser og andre tumler sidelæns hurtigere end du kan køre. Dette gør kamp mere taktisk affære, hvor du er nødt til at bruge naturen som et skjold. Det tilskynder også eksperimenter med den udvidede palet af magi og missil våben. Sidstnævnte omfatter primitive skydevåben, der er næsten lige så farlige for heltene som monstre. En ny klasse, Alkymisten, minimerer denne risiko ved at reducere risikoen for fejl.

Grimrock største styrke har altid været problemfri syning af forskellige elementer. Ved at tilføje nye vinkler i efterforskning og taktik, denne efterfølger glimrende udvider syntesen af ​​gåder og spjæt handling, der gjorde originalen så mindeværdigt. Eksisterende fans vil elske det. Men ved at fortsætte den urokkelige dedikation til vanskeligheder, er det usandsynligt at vinde nyomvendte til denne oversete genre.

Relaterede artikler