Spil Guider > videospil > alle video game > GTA 5 PC review

GTA 5 PC review


Der er tidspunkter, når jeg ser på Los Santos og tænker "hvorfor skulle du selv synes at bygge det?" Dette er meget passende, en tanke, at jeg ofte har omkring Los Angeles. I GTA 5 tilfælde, tonen er anderledes: forbløffet forundring i modsætning til forvirret, y'know, fortvivlelse. Rockstar har skabt en af ​​de mest usædvanlige spil miljøer, du nogensinde vil besøge. Jeg ser på det, og jeg spekulerer på det store bekostning af indsats, der kræves for at gøre hver papirkurv taske i hver gyde bare så
. Jeg forundres over den pleje tydeligt i San Andreas 'smukke solnedgange, på den måde, at solbriller subtilt ændre farvebalancen af ​​verden, i kunstfærdigt-valgte udvalg af licenseret musik designet til at ledsage din oplevelse. Alt om Los Santos demonstrerer den ekstraordinære mængde af tanker og kærlighed hældes i det af hundredvis af udviklere over mange år. Den lovlydige ironi Grand Theft Auto 5 er, at alle, der faktisk bor i Los Santos hader det der.

Dette er den smukkeste, ekspansiv og generøs GTA spil, og også ved en vis afstand, krepere og mest nihilistisk . Rockstar gik igennem en fase, i Bully, Grand Theft Auto IV, og desværre konsol-bundne Red Dead Redemption, af framing deres hovedpersoner som anti-helte. GTA 4 Niko Bellic gjorde nogle forfærdelige ting, men han havde en fladtrykt charme, der hjalp du kan lide ham, som du ledet ham gennem underverdenen. Han var omgivet af mennesker, der var større-end-livet, men i sidste ende, under overfladen, folk. Blandt de mennesker var nogle af Rockstar s bedre kvindeskikkelser & ndash;. Kate McReary, Mallorie Bardas, The Lost and Damned s Ash Butler


Grand Theft Auto 5 gør op med alt dette, bevidst, men til skade for virksomheden. Dens trio af hovedpersonerne besætte en by fuld af vapid, todimensionelle karikaturer, og de flirte med denne grænse selv. Michael er en midaldrende tidligere bankrøver, ulykkeligt gift og på kanten af ​​et sammenbrud. Franklin er en ung hætte, angiveligt principfast, men villig til at gøre næsten hvad som helst for penge. Trevor er en ørken-bolig, meth-beskæftiger psykopat med en homebrew moral, der sidder uroligt sammen med sin evne til voldelige grusomhed og seksuel aggression. Kampagnen udforsker deres forhold gennem en række kup og mareridt, da de kampen med hver LA stereotyp du måske forestiller dig & ndash; den borede Beverly Hills husmor, den korrupte fodres, bunden-rung svindler, selvglad teknologi exec, og så videre

på denne baggrund er det kun Michael, Franklin og Trevor, der synes at have nogen form for intern liv. Jeg får det indtryk, at det er bevidst, en del af spillets ubarmhjertige forvredet i det sydlige Californien og tegn på Rockstars aftagende interesse i romantiske anti-helte. Trevor introduktion især udgør en særlig udførlig "fuck dig" til de tegn og temaer for Grand Theft Auto IV. GTA 5 er hjerteløs på den måde, og som et resultat jeg fandt det narrative vanskeligt at bekymre sig om. Det er ambitiøst, godt udført, og produktion værdier er ekstraordinære & ndash; men det er også derivat og dyrisk adolescent, sat i en verden, hvor grænsen mellem kriminalitet og retsstaten er sløret, men hvor det er altid lattervækkende
at nogen kunne være homoseksuelle
.


det er en R-rated episode af The A-Team, hvor 'A' står for "røvhul". Kampagnens bedste øjeblikke kommer når din cigar-chomping mester strateg, sindssyg tidligere militære pilot og talentfulde chauffør kommer sammen, og når du er givet magt til at vælge, hvordan man bruger hver af dem. Disse kup er indstillet stykker missioner, hvor du vælger en tilgang og udføre opsætning opgaver i den åbne verden før indstilling på selve jobbet. I de bedste af dem, der forekommer senere i kampagnen, det virkelig fremkalde tilfredshed at have en plan kommer sammen. Måske du placere Trevor på high-jorden med en raketkaster, Michael til fods med en stealth tilgang, og Franklin i en pansret ram-Raider. Med et tryk på en knap kan du bladre mellem de tre, dynamisk orkestrere en forbrydelse kapers på dine egne betingelser.

Det er også i disse øjeblikke, at Rockstar mest ambitiøse historiefortælling finder sted. Dit valg af karakter, besætning, og selv visse in-game handlinger har subtile effekter på dialog. I en tidlig kup, en besætningsmedlem faldt en del af partituret, men, som Franklin, jeg var i stand til at hente det & ndash; en side-mål, at jeg ville sætte for mig selv, men det blev efterfølgende afspejlet i en senere samtale mellem ham og Michael. Dette er endnu et eksempel på Rockstar ekstraordinære sans for detaljer, og hvis resten af ​​kampagnen respekterede dit firma på denne måde kan det overvinde sine svagere øjeblikke.


Da det er dette er en meget lange spil med en masse fyldstof. Der er meget at køre fra A til B, en masse samtaler i biler, en masse skudvekslinger med horder af bøller, der dukker op bare for at løbe ind i dine gunsights igen og igen. Det er langt rigere på set-stykke øjeblikke end sin forgænger & ndash; narkotika ture, luftfotos kup, dramatiske jagter & ndash; og mange af disse ser utrolig selvom de er lys på faktiske interaktion. I de bedste eksempler, du proppen i atmosfæren og lykkeligt ignorere det faktum, at du kun virkelig bliver bedt om at følge instruktionerne på skærmen. I de værste eksempler & ndash; insta-fail stealth-sekvenser, sniper missioner og så videre & ndash; det er sværere at ignorere de lænker, der er placeret på afspilleren for at bevare spillets filmiske udseende

Jeg brugte en masse. af min tid med kampagnen frustreret efter disse retningslinjer, kede af de samme mission skabeloner, jeg har spillet igennem siden GTA III og gør de fleste af de sparsomme muligheder for at spille min egen måde, ligesom Franklins forfriskende åbne mordet missioner. Så uundgåeligt, jeg ville gøre en af ​​disse rote aktiviteter & ndash; en stærkt scriptede motorvej chase, måske & ndash; når det magiske af denne ekstraordinære verden ville krybe op på mig igen. Det havde ramt mig: Jeg gør 150 km /t langs Pacific Coast Highway ved solnedgang. Klippen station spiller 30 dage i Hole af Humble Pie. Det føles utroligt, en kollision af pop-kultur, atmosfære, musik og spille der er unik for GTA.
Ydelse og indstillinger

Anmeldt på Intel i5 760, 8 Gb RAM, 4 GB GPU
Grafik muligheder DirectX-version, skærm type (herunder fullscreen windowed), VSync, kameraindstillinger for første person, tredje person, og køretøjer, befolkningstæthed og sort, distance skalering, konsistens kvalitet, shader kvalitet, skygge kvalitet, refleksion kvalitet, vand, partikler og græs kvalitet , bogføre FX, motion blur, dybdeskarphed, anisotropisk filtrering, ambient occlusion, tessellation.
Anti-aliasing FXAA, MSAA, NVidia TXAA, Reflection MSAA
Remappable kontroller Ja
Gamepad support Ja
Grand Theft Auto 5 løb på 50-60 fps på en midrange rig med de fleste indstillinger på normal eller høj. På en lidt bedre system, der kører et GTX 970, en blanding af meget høje og ultra indstillinger kunne anvendes uden framerate tab. Jeg stødte på en retfærdig antal tekstur fejl i multiplayer, dog, og mange spillere har rapporteret hyppige nedbrud.

Her er så er kickeren: at fyrre-plus timer kampagne med alle sine fejl udgør en valgfri del af det store samlede pakke. Skridt væk fra vigtigste trail og du finder fuldt funktionelle golf, tennis, løb & mdash; selv et aktiemarked. Du kan finde biografer, der viser sjove kortfilm og fuldt programmerede tv-stationer. Du kan finde pansrede lastbiler til røve, hemmeligheder at finde, voldsmænd til at hjælpe eller hindre, kulter at støde, køretøjer for at tilpasse og indsamle. Dette er, hvad det ser ud, når en af ​​gaming mest rentable virksomheder geninvesterer at overskuddet i selve spillet. Rockstar har, helt bogstaveligt, gået ud over Call of Duty.

Den mængde arbejde investeret i den første-persons tilstand er yderligere bevis på dette. Det er ikke bare en nyhed alternativ: GTA 5 er en fuldt spilbar FPS, komplet med detaljerede animationer til alt fra skyderi til at få ud af din telefon. Den opnår en lignende følelse af fysisk tilstedeværelse til Alien: Isolation, men i et stort åben verden. Stjæl en åben-top bil og gå til et krydstogt i første person, stjæle et fly, eller bare gå en tur om natten i regn: Der har aldrig været en åben verden spil, der tilbyder denne store en række atmosfæriske oplevelser dette niveau af detaljer. Hell, har par spil af enhver art lykkedes det. Den eneste ulempe er, at det er meget sværere at spille, og at falde ned en cykel er så godt klar over, at det føles som virkelig
falder ned fra en cykel & ndash; mennesker, der får motion-syge i første person kan lide .


jeg nævne, at GTA 5 var også en cinematografi værktøj? Unikt for pc-versionen, direktør tilstand giver dig mulighed for at udforske den åbne verden som enhver tegn, du vil, uanset omstændigheder, du ønsker, og derefter optage, klippe og remixe disse erfaringer i kortfilm ved hjælp af en dyb og tilgængelig værktøjskasse. Som rå og ekskluderende som out-of-the-box kampagne kan være, mulighed for at tage denne verden og gøre noget andet ud af det er der altid, tilgængelig uanset om du er til knæene i fortællingen eller cruising syd Los Santos med en halv snes venner

Right, ja:. GTA 5 er også en ambitiøs online spil, en sandkasse til deathmatch, væddeløb og opfindsomme co-op med MMO-lite progression funktioner sat i en verden, der er en ordre på størrelsesorden mere detaljeret end nogen af ​​sine samtidige. Den traditionelle multiplayer-muligheder alene beløb til en feature-komplet ekstra spil. Du kan bygge dine egne baner til løb eller brug en af ​​Rockstar egen, og konfigurere lobbyer at tage højde for forskellige tidspunkter af dagen, køretøj sæt, våben muligheder & ndash; selv radiostationer. Jeg har kørt sportsvogne gennem det finansielle distrikt, jetplanes gennem en vindmøllepark, cykler ned gennem bakkerne under Vinewood tegn. Der er også et angreb-og-forsvarer belejring tilstand, regelmæssig deathmatch, og et skjul søge scenarie der sætter på fods flygtninge mod jægere med savet-off haglgeværer på motorcykler.


Freeroam er den lim, der binder disse forskellige erfaringer sammen, der tilbyder GTA 5 fulde åben verden (omend med en reduceret fodgænger count) for op til 32 spillere. Du kan røve butikker sammen, mord hinanden, sæt dusører på hinanden, selv betale for at sende lejesoldater efter hinanden, når du når det rigtige niveau. Din progression udtrykkes gennem din voksende udvalg af tilpasselige våben, køretøjer du hævder og lave din egen, lejlighederne, du køber, hvor dine venner kan hænge ud for at drikke din sprut og se dit tv. Som andre steder, det er detaljerne, der gør det: på TV, for eksempel, kan du se politiets jagter bor. Disse er ikke indspillede shows & ndash; du ser optagelser af faktiske spillere, faktisk på flugt, præsenteret fra synspunkt en nyhed helikopter komplet med Fox News-parodi ticker

Disse styrker kulminere. i kup, flere dele co-op-missioner samme struktur til deres singleplayer modstykker. Jeg har altid elsket asymmetrisk co-op, især den måde, at indbyrdes afhængighed i et team skaber øjeblikke, hvor du kommer til at skinne både som individer og som en enhed. Kup er fantastisk til dette. Jeg har haft missioner, hvor min eneste opgave var at vente i en helikopter for at hente jorden team, men det føles forbløffende: Jeg er nervøs for dem, der fokuserer på, hvad jeg gør, venter på at en øjeblik, hvor jeg bringe hende i lav og feje dem væk med scoren & ndash;. en udbetaling, der føler optjent på en måde, videospil belønninger sjældent gør


To store forbehold holde mig tilbage fra at sige, at GTA Online er god nok til at retfærdiggøre købet på eget: co-op er skidt med fremmede og det er fyldt med fejl og forbindelsesproblemer. Gennemgang spillet på en midrange rig, singleplayer-mode var relativt stabil. Online, jeg har haft i verden belastning uden teksturer, ned direkte, og hver variant af LAG, matchmaking bugs og afbrydelser. Jeg forstår, at det er langtfra så slemt, som det var, da det blev lanceret på konsol, men det kunne være meget bedre.

GTA 5 som helhed overlever disse problemer, fordi det er sådan en pålidelig generator af øjeblikke, der transcenderer den script, bugs, og dens til tider-rivning linearitet. Dette gælder især for multiplayer, hvor tilstedeværelsen af ​​andre mennesker tilfører energi og mening ind i den åbne verden. I got så mange eksempler på dette, som jeg har haft spille sessioner, men her er en: har tilbragt en luns af min uretmæssige kup kontanter på en high-speed motorcykel, jeg bryde ind i lufthavnen for at se, om jeg kan nå top hastighed på disse brede, flade landingsbaner. Det er regnfuld og overskyet, resten af ​​Los Santos tabt i tyk tåge. Jeg nå chainlink hegnet på kanten af ​​asfalten og turn, og der, lige foran mig, er en eminent-stealable privat fly.


jeg hop i og tage ud med ikke større plan end 'komme ind i nogle problemer. Ahead, på kortet, kan jeg se en anden spiller i en helikopter. Jeg giver chase, som tager os på tværs af kortet og ind i vildmarken i Mount Chiliad. Derefter fra en hulvej på bjergsiden, en tracking raket eksploderer opad og blaster helikopteren og dens pilot ud af luften. Der er en anden gruppe af spillere deroppe, gøre deres egne sjov, tager pot-skud på nogen uheldig nok til at vandre forbi. Jeg summe dem tæt, dyppe ned i kløften og over en højderyg for at undgå missil lås. På min anden aflevering, de ramte mig. Røg og flammer strømmer fra min motor og prop langsomt dør. Jeg sænke landingsstellet, pege min næse ned ad bjerget, og forsøge at glide hende ned til motorvejen. Det virker. Jeg føler ingen lille mængde stolthed som jeg rører ned i tung trafik. Glider fra cockpittet, jeg kastede omkring efter noget at gøre næste. Så er jeg ramt af en lastbil og dør.

Det er ikke noget, jeg kan gentage, og det beror på ingen måde på filmisk motion capture eller kynisk dialog. Det er en oplevelse, der står alene, lykkeligt gamey, et øjeblik immune over for den kulturelle kritik du kan gælde andre steder. Øjeblikke som dette er, hvad skubbe Grand Theft Auto 5 over tærsklen fra "imponerende" og ind »væsentlige«. Ligesom byen det både elsker og hader, der er ru dele af byen og folk, der vil pisse dig ud & ndash; men der er også stranden, landet, skyline, den måde lysene i byen spille væk fra overfladen af ​​vejen i regnen. Det er disse allestedsnærværende ting, der minder dig, hvorfor så mange mennesker kan vælge at bruge så meget tid på dette sted. Rockstar behøvede ikke at bygge noget denne absurd komplekse, dette quixotic i sin sans for detaljer, men jeg er glad for, at de gjorde.

Author
Chris Thursten

Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen

Relaterede artikler