Spil Guider > videospil > alle video game > Kontrollamper Game of Thrones gennemgang

Kontrollamper Game of Thrones gennemgang


Langt ind i den første sæson af Telltale Game of Thrones serien, en af ​​personerne ser op for at finde den konstellation han ledt efter lige der, hvor det skal være. Der er ingen Tolkienesque venter på en bestemt måne cyklus eller tid af natten; det er som om det aldrig bevæger sig. Det er en sigende begivenhed, så meget af sæsonen er pakket ind i den samme følelse af uundgåelighed. Igen og igen, prøvede jeg at ændre sin sjæl-knusning scenarier i min favør gennem vejledningen på skærmen og hurtige beslutninger, men mine problemer var, som bestemt til at falde på plads som disse stjerner i de kølige himmel nord for The Wall. Det i sidste ende giver en utilfredsstillende samlet oplevelse på trods af en håndfuld høje karakterer & ndash; Game of Thrones ender med at blive en af ​​Telltale svageste seneste bestræbelser

Ved ikke hvad The Wall er.? Du bliver nødt til, da dette er intet land for uindviede George R. R. Martin konverterer. Det dristigt antager du kender betydningen af ​​udtryk som "Valar morghulis" og begivenheder som den røde Wedding. (For den sags skyld, det forudsætter, at du kender dans skærmen genvejstast beder om handlinger og tidsbestemte dialog valg fælles for Telltale historie adventurespil.) Det er en smart metode generelt, da det lader plottet slip på en frakke af intriger og handling straks snarere end at snuble over spildt timers redegørelse. Hvad mere er, det er særligt grobund for indførelse af helt nye figurer uden forbindelse til HBO viser, at Telltale trækker sin inspiration fra.

Indtast House Forrester. En nonchalante omtale i en dans med Dragons teknisk gør dem kanon, men Telltale klogt bruger at spinkelt fundament at forme dem i en bemærkelsesværdig nordlige hus, der leverer hård "ironwood" fra Sequoia-lignende lysninger, der omgiver deres vagt Viking holde af Ironrath. Kunsten hold i særdeleshed har det sjovt med dette koncept med varierende succes. Jeg voksede aldrig træt af den måde den skyggefulde, træbevoksede indstilling i kontrast til de ofte golde udsigter over HBO show, og jeg plejer beundrede maleriske visuals anvendes til baggrunde, selv når de stødte sammen med de mere velkendte Telltale designs til de menneskelige karakterer.

Som for Forresters selv? Hvis kun deres beskrivelser var så original som deres omgivelser. Jeg er mere end en lille overbevist jeg kunne beskrive dem individuelt til en afslappet iagttager af HBO-serien og efterlade dem tænker jeg talte om Starks. Der er Forrester væbner Gared Tuttle, som slutter sig til Night Watch og frolics med wildlings ligesom Jon Snow. Der er en matriark, der kunne fungere som et organ dobbelt for Catelyn Stark, og en ung pige i Kongens Landing, der er dybest set Sansa Stark med en kant. Denne servile spejling af Starks 'tragiske fortælling gør Telltale s nogle mere eller mindre originale tilføjelser desto mere tiltrækkende, som i tilfældet med Star-Lord-esque Asher Forrester og hans uendelige sympatisk sellsword følgesvend Beskha. Asher og Beskha eventyr antyde, hvad der kunne have været, men sæsonen generelt efterlader en bitter eftersmag af Stark déjà vu.

Denne afhængighed af det velkendte især skaber problemer i udseendet af kendte figurer fra serien ( hver stemme af deres HBO skuespillere). De arbejder bedst i cameo, som i tilfældet med en anspændt møde med Cersei Lannister der stadig gør mig kuldegysninger måneder senere. Men en berygtede jerkwad især stikker sin sadistiske næse i rivaliseringen mellem Forresters og den nærliggende Whitehills i flere episoder, og plottet spændinger lider den viden, at han ikke går nogen steder snart. Han er stadig kicking på HBO, så uanset hvor grusom eller ulækkert han får, jeg kender alt for godt jeg kan ikke afslutte sit lort med en godt timet armbrøst bolt eller dolk stak.

Sand til forventninger, det er en brutal, ond verdens Telltale håndværk for os her.

Sand til forventningerne, det er en brutal, ond verdens Telltale håndværk for os her. Den store styrke af sæsonen er dens metode til at tilføje en personlig lag til valg, der påvirker livet for hundreder & ndash; noget du vil ikke få i enten bøger eller HBO-serien. I teorien er vi faktiske spillere i spillet af troner. Det er én ting at se eller læse om Ned Starks valg og skændes om, hvad han skulle have gjort; det er noget helt andet at opdage, hvad du rent faktisk ender med at gøre på stedet. Og vanen, serien kaster nogle gut slag, der oprindeligt forladt mig febrilsk forsøger at regne ud, hvad jeg kunne have gjort for at undgå sine Aeschylean tragedier.

Men selvfølgelig, som det viser sig, ikke meget. Den støbte kan ændre sig, ordene kan shuffle, men til sidst Game of Thrones bukker under for det nu klassiske Telltale bevidsthed om, at dine valg ikke rigtig noget. Tendensen svier mindre i spil som Tales fra Borderlands, men det er især fordømmende her som appellen fra Forrester saga dels stiger fra håbet om, at Martins rædsler kunne være undgået, hvis vi havde været i spidsen. Det er ikke at tale om de andre problemer, såsom to rådgivere så imod, at de kommer ud som politiske tegnefilm, hele sideplots der tilsyneladende har lidt import for de vigtigste fortælling, og en sæson finale, der bygger alt for tungt på Cliffhangers og uløste tråde.

jeg fortryder ikke min tid med Game of Thrones. Det fanger håbløshed af de vigtigste serie godt (selv om det til tider truer med at vove sig ind parodi), og i mangel af sande resolutioner, jeg sætter pris på, at det lad mig lufte mine frustrationer ved stampeblanding Valyrian stål gennem kraniet af en ulidelig røvhul med hjælp af de sædvanlige knap prompter og piletasterne. Inderst inde vil jeg se frem til endnu en sæson. Jeg slags ønsker at endelig se, hvad der er så specielt ved den nordlige Grove. Men efter næsten et års elendighed stablet på elendighed og efter måneders anbringelse mit håb om Cliffhangers der fører til noget væsentligt, lige nu er jeg overbevist om, at vinteren kan ikke komme til denne verden hurtigt nok.
Dommen

Relaterede artikler