Spil Guider > videospil > alle video game > Real Time Conflict: Shogun Empires review

Real Time Conflict: Shogun Empires review

"Real Time Conflict" blares titlen på Namcos Real Time Conflict: Shogun Empires
. Fra det, du måske ekstrapolere, at dette er et real time strategi spil, som PC klassiske StarCraft
. Men der er en grund til det er "Real Time Conflict" i stedet for "Real Time Strategy", og det er fordi Shogun Empires
faktisk ikke har nogen strategi. Faktisk er det ikke kun fuldstændig blottet for strategi, men også enhver overbevisende gameplay overhovedet. Godt det er en Real Time Conflict, da. Lad os skubbe eventuelle urimelige forventninger hentet fra tidligere spil, og se, hvad denne lovende ny genre har at tilbyde.

Empires
sætter dig i rollen som en af ​​to brødre, der konkurrerer om at forene de forskellige provinser i det feudale Japan. Takashi, spillet dygtigt vildleder, er en "begavet diplomat og strateg", mens hans bror Kenshin er en "hensynsløs kriger" der mener, at "krig er den eneste sande vej til sejr." Tricket er, er der ingen i spillet forskel mellem de to. Så de fleste turnering niveau spillere Shogun Empires
vælger Kenshin for hans kølige klap for øjet.

Spillet åbner med et kort over Japan. I hver runde du tager flere omgange, marcherende din hær i nabostater i et forsøg på at erhverve deres områder via diplomati eller kamp. Der er ingen straf for at undlade diplomati, så gå få en snak. Du kan vælge høflige eller aggressiv taktik, men resultatet synes helt tilfældig, selv med diplomatisk vidunderbarn Takashi ved bordet. . Såfremt forhandlingerne mislykkes, det er off til slagmarken, som er hvor Real Time Conflict gameplay virkelig kommer til sin ret

Battle giver dig tre enheder: bueskytter, spearmen, og swordsmen. Trække og aflytning giver dem marchere kommandoer, såvel som mål. Heldigvis for Kenshin (kold klap for øjet, husker du?), Bueskytten enhed er mere eller mindre uovervindelig. Du kan marchere dem i nærheden af ​​en fjende selskab (i realtid) og absolut perforere at fjenden på vilje (det er Konflikt).

De fattige fjender, som i senere århundreder ville måske transporteres på korte busser i stedet for heste, mill om forvirret, formentlig gad vide hvorfor fjervildt stokke dukker i deres kammeraters kister og ansigter og sprøjtende klistret red stuff. Spille vores rolle som Kenshin, vi griner hjerteligt og håne de to-eyed, cool eyepatch-mindre tåber, der tror en behov dybde perception og binokulære vision at være en skarpskytte.

Relaterede artikler