Spil Guider > videospil > alle video game > Nightshade review

Nightshade review

Det bedste ord til at beskrive Nightshade er "traditionelle", med 12 niveauer, som indeholder monstre til at dræbe og stilladser til at forhandle, hver kulminerede i en boss denouement. Mens 'traditionelle' ikke behøver at være en beskidt ord, det er en skam, at Sega også opgravet op nogle design funktioner, der var måske bedst tilbage i Mega Drive æra. Det er ikke de boss kampe - hvoraf nogle kan tage op mod 15 forsøg til at fuldføre - at især hidse, det er den øjeblikkelige dødsfald falder der gør Nightshade så kompromisløs

Spil det på standard indstillingen Normal og dine reserver. tålmodighed vil nedbryder så hurtigt som heltinde Hibana energi bar. Nå vedholdende Tokyo motorvej sektion, og du vil blive tilgivet for at ville give op (se 'Tokyo motorvej kamp'). Det er her, at de mangler er mest tydeligt eksponeret (dog ikke forvente en let ride på nogen af ​​de foregående niveauer). Du ser, Hibana er en akrobatisk lass, og sammen med den generelle springende, spøgelse-piler og væg-kører hun deler med Shinobi helten Hotsuma, kan hun låse på fjender, ramte dem i luften, så styrte mod en anden fjende eller spring tilbage til sikkerheden.

Alt godt i teorien, men kameraet kan ikke håbe på at holde trit med Hibana s kloge akrobatik. Værre: missiler affyret uden for skærmen er ofte nok til at sætte en stopper for hendes balletic beherskelse af luftrummet og forårsage hende til at styrtdykke som en ryper fuld af blyhagl. Der lægges vægt på luft-piler tværs kløfter bliver mere udtalt som spillet udfolder sig, og det gør irritation over at skulle spille gennem lange sektioner igen.

Tag vanskeligheden ned et hak og tingene bliver en anelse sjovere, tillader spillets finesser at skinne igennem. Den yndefulde kamp kombineret med den kumulative 'Tate system skaber spilleren med en reel følelse af empowerment, og ændre din kæmper strategi passer til individuelle modstandere forhindrer alt blive for ensformigt. Og så er der de irriterende chefer: igen, de er traditionelt - du finder svaghed, bevæge sig i at levere nogle skader, undgå et modangreb og gentag. Hver er idiosynkratiske, dog, og den foregående FMV er stilfuld nok til at give dig nogle payoff for din indsats.

En nådesløs oplevelse, da, men Natskygge har stadig nok chutzpah til at give dem vænnet på spil uden sparer en hæk og nostalgisk udfordring. De bange for hårde chefer behøver ikke at anvende.

Nightshade er ude nu på PS2

Relaterede artikler