Spil Guider > videospil > alle video game > Måske & amp; Magic: Clash of Heroes gennemgang

Måske & amp; Magic: Clash of Heroes gennemgang

Her er ting: for fem år siden, hvis du skulle fortælle os, at puslespil dyb stegt i RPG dej skulle gyde deres egen undergenre, vi sandsynligvis ville have kaldt dig bat-poop nutso og lo i dit ansigt. Nu, Puzzle Quest er ude, god, og allestedsnærværende, det affødte det værste ved en undergenre: endeløse rip-offs. Vi kan ikke rigtig bebrejde det, men; i sidste ende, vil en udvikler med sin egen bit af Moxie finde ud af at dreje nye formel på hovedet og krank ud et spil, der ikke blot var virkelig enestående, men også bar-indstilling benchmark.

Folk internettet: at spillet er kommet, kaldes det Might & amp; Magic:. Clash of Heroes, og du kan downloade det for $ 15

Mere end blot en grafisk - øget havn i 2009 sovekabine DS spil, Clash of Heroes er et indhold-pakket puzzle /RPG /strategi hybrid, der vil efterlade de fleste af jer skrabe jeres hoveder spekulerer hvorfor ingen regnede det ud for lang tid siden. Et nemt spil at samle op og spille, men overbevisende nok til at holde du kommer tilbage med sine konkurrencemæssige online-modes og korte Hurtige Battles, de kontanter, du slipper på dette spil er en lille pris at betale i forhold til den tid, mister du på at spille det

spillet er opdelt i tre primære funktioner:. en kampagne-mode, der følger fem forskellige karakterer gennem en noget lager fantasy RPG historie, en hurtig kamp mode, der lader dig springe jibber jabber og få ret i kampene, og en online multiplayer mode, der tillader både coop og konkurrencedygtig leg med 2V2 og 1V1 kampe. Mens RPG-lignende kampagne kan være, hvor de fleste spillere starter for en kort uddannelse lektion og endda nogle historie til at gå sammen med deres gådefuldt, det er de kampe, der gør spillet kryds. Selvom de er bedre erfaren end beskrevet, vil vi gøre vores bedste for at lægge det ud for dig.

playfield er delt på langs på midten, der adskiller dine tropper fra din modstander. Dine enheder, kategoriseret i tre farver, peber feltets ved begyndelsen af ​​en kamp tilfældigt, hvilket betyder, at du er nødt til at flytte nogle straks at oprette dine angreb og forsvar. Opkald i din reserve enheder også bringer dem i tilfældigt, og afhængigt af, hvor de ankommer, kan du være på en stor fordel eller ulempe indiscriminant af, hvor omtanke du har placeret dine tropper på forhånd. Dette er, hvordan puslespillet elementer fungerer bedst: følelsen af ​​chance for, at kan diktere din taktik, og den skarpe observation, det tager at spille det i din favør

Farve-kodede enheder skal placeres i rækker eller kolonner til. være andet end at sidde mål. Ved at placere tre enkle enheder i en kolonne formation, vil dine kombattanter begynde en opladning fase, give dem ekstra forsvar. Hver anden enhed har sin egen mængde forvandler det skal oplades før lanceringen deres offensiv træk. I sidste ende, at angrebet skal ramte bagsiden linje bag deres modstanders hær at gøre nogen skade på dem (tror direkte skader i Magic: The Gathering); hvis fjendtlige enheder eller vægge er i vejen, kan dit angreb mindske eller blokeres helt.

Du kan oprette denne form for selv forsvar ved at placere de samme farvede enheder ved siden af ​​hinanden i rækker af tre eller flere, gøre dem til vægge. Hver forskellige vigtigste figurs vægge har sine egne unikke egenskaber (såsom visse vægge healing sig mellem runder og andre, lettere stak for ekstra forsvar), hvilket kan gøre det nødvendigt at bedømme dine angreb og planlægge offensive strategier helt forskellige fra den ene modstander til næste. Da de fleste enheder i spillet angriber ikke umiddelbart, at strategien kommer fra at vide, hvor du kan håndtere direkte skader til modstanderen, knock out højere niveau fjender fra deres gebyrer, eller hvor du kan få forpurret enten måde.

omkostningerne til alt dette, selvfølgelig, er godtgørelse. Hver side af slagmarken kan kun gøre tre beslutninger pr tur til at tilføje eller trække hvor deres enheder er placeret. Opsamling og flytte en fighter, slette en ud af feltet, og kalder i forstærkninger alle tage en beslutning væk fra dig, så det er op til spilleren at enten arbejde med eller mod det randomiserede placering af de enkelte kombattanter.

Fordelen ved at dette bringer os tilbage til puslespillet-lignende struktur af spillet. Hvis enhederne er placeret på en sådan måde, at kun én af en off farve hæmme dannelsen af ​​et angreb eller væg, slette det vil ikke koste en beslutning. Hvis man ved at gøre det, er en kæde af angreb eller vægge dannet efter sletningen, er bonus bevægelser tildelt. Eftersom angreb og vægge kan stables og lænket sammen til mere kraftfulde versioner af hinanden, omhyggelige og opmærksomme spillere bliver belønnet ved uddelingen af ​​hårdere straf bag uindtagelige fæstninger.

Relaterede artikler