Spil Guider > videospil > alle video game > Samurai Warriors: Chronicles review

Samurai Warriors: Chronicles review

Hvis du har været en gamer i længere tid, har du sikkert hørt om de forskellige Warriors franchise fra Koei. Disse titler se dig i historiske indstillinger (typisk kinesisk eller japansk), og har du kæmper dig vej gennem hele kontinenter sammen historiske figurer både store og små, med kampstile lige fra verdslige sværd angreb til fantastiske mørke Magic. Samurai Warriors: Chronicles er unik blandt franchise i et par måder, først og fremmest fordi det er en lancering titel til 3DS. Det er helt sikkert køligt til pålydende værdi til at styre en soldat på gamle slagmarker, men der er nogle vigtige problemer med spillet, der holder det fra at ramme mange høje toner

I Samurai Warriors:. Chronicles, du er vil ønsker at vide op foran, at mens det er teknisk set et spil, det er også en historisk re-enactment af begivenheder i det feudale Japan omkring afslutningen af ​​1500-tallet. Det er vigtigt at bemærke, fordi hvis du er en historie buff, og at sidste sætning ophidset dig, så forberede sig på at få dine sokker blæst. Hvis du er ikke så meget en historie buff (læs: 99% af alle mennesker overalt, og nogle af de mere intelligente arter af chimpanser), så forbered dig på at blive skuffet. Spillet går langt ud af vejen for sjov at forklare med ulidelig specificitet omstændighederne omkring hver kamp, ​​træfning, og mindre uenighed, herunder ideologier de modstående ledere, deres foretrukne strategier, og en hel masse oplysninger, der har absolut ingen betydning på selve gameplayet undtagen at strække ud tiden mellem missioner, hvor du får rent faktisk at gøre noget.

ud af nysgerrighed, vi ramt op Wikipedia-artikler om nogle af disse kampe, og vi fandt, at de faktiske omstændigheder i spillet var helt nøjagtige. Så den plus side er, at hvis du er opmærksom, er du hovedsageligt tager en master class i japansk krigsførelse og politik i feudale tider. Hvad mere er, i en virkelig forbløffende valg, der kun kan tilskrives Koei virkelig ønsker at ramme nordamerikanske 3DS lancering dato, er alle af voiceover arbejde i den oprindelige japanske. Dette er pæn i omkring to minutter, men det vil alvorligt rod med enhver følelse af fordybelse, du måtte have, da der er en hel del af voiceover arbejde i spillet, og det er alle i japansk. Må ikke taler japansk? Håber du kan læse undertekster virkelig hurtig


Herover:. Hold kæft, så vi kan pund dig ind creme, allerede

Spillet udnytter skærmen 3D, men ikke i en særlig god måde . Der er helt sikkert dybde til slagmarken, men 3D-perspektiv er ikke så godt realiseres som siger, Pilotwings, og det er bestemt ikke så iøjnefaldende som Super Street Fighter IV. Du vil ikke mangle meget ved blot at skifte 3D fra, og det vil sandsynligvis spare dig nogle batterilevetid. Der er mulighed i spillet til at udveksle Nintendo Play Mønter til in-game guld, men du får kun 100 guld pr mønt, som er en pisse-dårlig kurs, tro os.

Slagene vakle mellem sjov og tomhed. styring er temmelig standard for et slagsbror - lys, tunge, og super angreb, som kan comboed at rack op skade på fjenden. Du kommer til at være forpligtet til at skifte mellem at styre din hovedperson og dine allierede, hvilket betyder, at forskellen i combo udførelse mellem forskellige figurers spillestile kan sætte dig på en tung ulempe, når du er forpligtet til at kontrollere dem, som suger , fordi du er nødt til at kontrollere dem. Efter et par missioner, vil du indse, at dine allierede har en rasende tilfælde af dum, og hvis du ikke tager direkte kontrol over dem, de vil ikke kun være stort set ineffektive i kamp, ​​men de vil faktisk sommetider stå helt stille , gormlessly ser som de fjendtlige chefer rider lige ved dem i dit hjem base og slagte jeres kvinder og børn, mens du var væk forsøger at egenhændigt vinde krigen. Mens du kan udstede meget enkle ordrer til dine allierede, som "gå her" og "dræbe denne," deres evne til at gøre noget for nogen reel fordel er meget tvivlsom. Den bedste fald er, at de pin en fjende officer ned på ét sted længe nok for dig at løse alle andre problemer på kort og derefter komme og faktisk dræbe pik, som kunne lige så godt opnås ved en pokkers betalingsanlæg.


Herover: det virkede i Blazing Saddles

på trods af alt dette, er spillet stadig formår at være sjovt til tider. Når du håndterer din karakter-swapping lige højre og flugt fjenden, det føles fantastisk. Men det sker ikke ofte nok, og de fleste sejre er smalle vinder. De første par missioner er ikke alt for hårdt, men så svært kurve bliver til mindre en kurve og mere en mur. Hvis du finder du sidder fast på en mission, kan du igen spille gamle til at få ekstra XP, våben og penge, men hvis du er nødt til at re-play missioner du allerede slå at være i stand til fremskridt historien, så er det bliver tydeligt, at der er nogle alvorlige pacing spørgsmål i spillet progression. Der er også nogle korte "bygning venskab" dialog scener mellem missioner, der tjener til at bryde op handling. Du får en kort samtale med en karakter efter eget valg, og afhængig af din reaktion på deres spørgsmål, vil de komme til at lide dig mere eller mindre. Vi har ikke bemærket nogen konkret effekt på gameplayet på grund af disse relationer, men det er rart at være ønsket, vi gætte.

Der er et sjovt spil lurer under overfladen her, men dovne voiceover beslutninger, alt -dry, didaktiske foredrag mellem missioner og væg-punchingly frustrerende allieret AI holde de lyse kvaliteter spillet fra skinner igennem. Fans af denne Slagsbroder franchisen kan finde nogle sjove her, men alle andre skal bo klart.

Apr 4, 2011

Relaterede artikler