Spil Guider > videospil > alle video game > 2010 FIFA World Cup South Africa gennemgang

2010 FIFA World Cup South Africa gennemgang

EA VM-spil bruges til at lide af en mangel på indsats; nu er de bygget til at se ubesværet. 2010 FIFA World Cup udstråler tillid et udviklingsteam på toppen af ​​deres spil - orkestrere det store billede med utallige subtile pigkæppe og pokes, ligesom Zinedine Zidane i hans majestætiske, slutningen af ​​90'erne pomp - snarere end at lægge prangende gimmicks til at aflede opmærksomheden fra grundlæggende svagheder.


Hvad er ændret siden FIFA 10? Belastninger. EA krav over 100 gameplay forbedringer, de fleste obskønt subtile, men ikke mindre velkommen. Keepers er hurtigere fra deres linje, overskrifter er hårdtslående, spillerne mere fysisk i kollisioner, kort passerer skarpere, chesting ikke længere fører til ærgerlige spillerens frysning «og spiller /situationen specifikke animationer er mere udtryksfuld. Simply, spiller det bedre.

For eksempel, når du bruger den rigtige stick første touch, kan Bellamy svirp en hoppende bold over hovedet for at holde momentum, snarere end at fange den på jorden, mens midtbane schemers som Fabregas måske automatisk vælge at hælen flick en one-touch pass i en overfyldt midtbane. Optagelse nyder også godt af kontekstafhængige animationer, hvilket resulterer i mål som Joe Cole delikate svirp i den seneste Manchester United spil med et simpelt tryk på knappen skyde

Visuelt er det lysere og skarpere end FIFA 10, med. - til VM holdene mindst - forbedret ligheder. Desværre, for fans af Irland, Wales og, øh, Aruba, 'Star' spillere som Damien Duff er anstændigt, men mere generisk - tilgiveligt, givet 199 holdliste. Der er nye, mere demonstrative, mål fester - Heskey gør moonwalk aldrig svigter - plus autentiske Manager-lighederne, selvom cutscene pauser begynder at trænge


sanktionssystem er dybere. , men oprindeligt forvirrende. Du er nødt til at stoppe et oscillerende "fatning" bar i sin centrale sweet spot, så lede skud 'blind' med analog skubber. Top spillere har en større sweet spot, men linjen fremskynder underlagt lejligheden. Problemet er, selv når du søm fatningen, måle længden af ​​analoge pind skubber er meget krævende. I første omgang dine billeder enten gå lige, eller blis bred. Den praksis arena kan du se, hvordan "usynlige" skudt pointer reagerer på din analoge skubber, men i spillet, er det stadig lidt tåget. Vores tip? Praksis. . En masse

Den nye, valgfri, kontrol-ordningen 'to knappen' skrig far /søn play, kortlægning komplekse kontrol - temmelig intuitivt - til to knapper. Tryk på, eller hold, passere, og spillet vil spille den passende frispilning, eller loftede pass; holde skyde, og det vælger mellem præcision strejker, chips og eksplosioner. Det er overraskende effektiv, men på højere sværhedsgrad, føles lidt ligesom at forsøge hjertekirurgi med kunstigt intelligente gafler, ikke kirurgiske redskaber. Stadig, det er en anden klog tilføjelse til udvide spillets appel


Der er en beundringsværdig række modes -. Fra Be a Pro aping kaptajn dit land, til Story of Qualifying, til en fuld VM kvalificerende kampagne, der fører op til finalen. Thing er, at se dine spillere løfte VM er kun virkelig magiske første gang ud. Vores rådgivning? Spil et sværhedsgrad højere end normalt for at forlænge oplevelsen. Vi, øh, måtte afspille VM sidste 13 gange, før Wales endelig bested Brasilien på World Class sværhedsgrad, men brøl var øredøvende.

FIFA toiletter online-modes bliver testen af ​​dens levetid, men som vi skriver, er serverne ikke leve. I betragtning af FIFA 10 's færdigheder, de er usandsynligt at skuffe. Kvababbelser? Mid-match menuer er langsom som nogensinde, hvilket gør udskiftninger virkelig ærgrer, og manglen på klubhold eller ikke-VM-turneringer er en uundgåelig tab - men det er så bred som den begrænsede rækkevidde tillader, og som et spil, ubestrideligt bedre end FIFA 10.


Essential? Næsten - men kun hvis du er forpligtet til at spille online eller med venner. Som en solo spil, det er så autentisk som du ville håbe, og scenarierne forlænge levetiden - men fokuseret tilgang er i sagens natur begrænset. Ubesværet da de gør det ser, EA har sat en dauntingly høj vandmærke for FIFA 11 - efterlader Pro Evo med alt det travle arbejde at indhente

Apr 23, 2010
.

Relaterede artikler