Spil Guider > videospil > alle video game > The Settlers 7: Paths til en Kingdom review

The Settlers 7: Paths til en Kingdom review

Settlers: Masser af rigtig lange, komplicerede Veje til Building Selv en enkelt Damn Thing, mere lignende. Den seneste opdatering til den real-time strategi /city builder serie, der gør herrer i en bestemt alder slå diset-eyed og begynde mumlede om Amiga'er er et voldsomt kompliceret affære. Det opgiver muntert dawdling tempo i mange af sine forgængere til fordel for noget, der kan føle sig som en matematik eksamen. Faktisk er det vigtigt at henvise til denne tegneserieagtige middelalderlige økonomi-og-krigsførelse titel som The Math:. Math til en Math fra dette punkt og fremefter


Hvis du kan opnå en tilstand, hvor mindst 50 procent af dine bygninger ikke har en vred rødt udråbstegn over dem, der betegner, at nogle ressource er opbrugt eller på anden måde utilgængelig, du laver godt. Vi vil se på det grønne, tilsyneladende endeløs skovbrug omgiver vores byer, hvilket gør dem virkelig del af en verden i stedet bygget oven overjordisk flydende plateauer, og vi ville føle sig rolig og glad. Så ville vi se på vores by og blive kastet ud i panik over, hvor mange ting gik galt, hurtigt vendte tilbage med skræk bevidsthed om helt hvor meget arbejde ville være forpligtet til at ordne det.

Grundlæggende er det et spil af forsyningsledninger. For at opsummere meget bredt, soldater har brug for våben brug smede brug guld har brug miner brug arbejdere har brug for mad behøver landmænd har brug huse har brug for plads, plads, plads. Bortset fra det er langtfra så simpelt - der er en årsag og virkning til næsten alt du bygge. Bygning gejstlige (nødvendige for at forske i nye teknologier og opgraderinger) kræver øl, som kræver korn. Men, hvis du ønsker at få noget bygget, vil du også brug for en hel masse brød at fodre din befolkning, som kræver mel -. Som også kræver korn

I den begrænsede plads du har til rådighed, gør du bygge korn lader til yderligere sprut produktion eller vindmøller til masseproducere din egen Hovis? Ideelt set har du en dedikeret gård for begge, men held og lykke med at finde plads nok til dem. Fail at lære hver bygnings krav og konsekvenser, og du vil ende op dybt nede en dominoeffekt, der ser alle dine produktion grind i stå


Det skete i en af ​​vores multiplayer spil. - begge spillere var fuldstændig forpurret for en god ti minutter, mens vi revet ned og genopbygget og prioriteret og handles i et desperat forsøg på at lægge hænderne på de nødvendige ressourcer til at opbygge værktøjer, så vi kunne bryde nogle guld malm og bygge en mynte til at skabe guldmønter til at købe nogle soldater til at gå grab en ny område at skulle plads til at bygge nogle værktøjer til minen lidt guld malm og opbygge en mynte og så videre og så videre. Hvis denne sætning giver ingen mening for dig, ophold din fornærmelse mod vores hensynsløse grammatik-slagteri og huske på, at dette er, hvad spillet er.

For at cheerily beslutte 'ooh, jeg tror, ​​jeg vil bygge en soldat nu "kan være dødelig - du er nødt til at tænke i lænker på alle tidspunkter. Mange ressourcer er begrænsede, så medmindre du også har mestret den over-kompliceret handelssystem, vil du i sidste ende ram den smukke leder af jeres ind i den hårde loft på, hvad du har råd til at bygge.

Alle dem ord ovenfor sandsynligvis lyder meget som stønnen. Tja, måske er de, men virkelig de er at sætte scenen. Det er, hvad du tilmelder dig med The Math: matematik til en Math. Den meget, meget op opadrettede er, at beherske alle disse systemer giver dig adgang til en usædvanlig smart spil, der er fast besluttet på at yde betydelig strategi til dem, der beder om det. Det kan virke håbløst indviklede og fast besluttet på at køre dig ind gentagne murstensvægge til at begynde med, men komme forbi det, og det er virkelig imponerende hvordan afbalanceret denne ting er.


Den centrale idé er, at du kan forfølge sejren via militær magt, videnskabelige fremskridt eller finansiel steamrollering. Så længe du kan give økonomien, bekæmpe selv er meget mere i-tråd med resten af ​​spillet end den mere åbenlyst RTS-y kæmper de sidste par Settlers tilbydes. Via en meget fiddly række menuer, der formentlig spillets værste funktion, du vælge dine fyre end at sende dem til uanset område, du ønsker at få fat. Så længe du har en større vægt af tal, og har konstateret, hvilken type enheder og strukturer fjenden forsvares med, derefter bygge counter-enheder i overensstemmelse hermed -. Din hær vil gøre det hårde arbejde for dig

Indirekte bekæmpe passer dette spil perfekt, men det er ofte frustrerende, at det tager så meget hårdt slid og så lang tid at komme til det punkt, hvor du kan stille med et halvvejs anstændigt hær.

Relaterede artikler