Spil Guider > videospil > alle video game > Prince of Persia: The Forgotten Sands super gennemgang

Prince of Persia: The Forgotten Sands super gennemgang

Da vi først fandt ud af om Prince of Persia: The Forgotten Sands, det var umuligt at ikke være skeptiske. Efter lukning ud Sands of Time trilogien og slippe foret af kontanter på en prangende ny genstart for franchisen, udgiver Ubisoft bare pludselig besluttet, at karakteren var for godt til at give slip? Og denne beslutning lige er sket
at falde sammen med feature-filmatisering af det første spil

Lige


Herover:?. Rent tilfældigt!

Dette havde "bullshit tie-in" skrevet over det hele. Alligevel Ubisoft gentagne gange forsikrede os (og alle andre i gaming presse), som Forgotten Sands ikke ville være en film spil, og at dens udgivelsesdato var en tilfældighed, selvom det er at ramme hylderne præcis 10 dage før filmens udgivelse. Mistænkelig som disse påstande syntes, blev de bakket op af nogle smarte gameplay demonstrationer, der gav os håbe, at Forgotten Sands ikke ville være crap, selv om sin nydesignede Prince slags ligner hvad du ville få i centrum af en Venn-diagram lavet op af sin gamle udseende, Jake Gyllenhaal og Eric Stoltz i Mask


Herover:. Gross

nu, at spillet er ude, der er en brændende spørgsmål der skal besvares: Har denne tur sig at være en værdig efterfølger til de Sands of Time franchisen? Eller er det bare en intetsigende rush job?


sandhedens øjeblik

Det korte svar på begge disse spørgsmål er "Ja". Forgotten Sands er ikke helt så kødfulde som de tidligere spil i serien, som The Sands of Time eller endda The Two Thrones. Når disse spil med fokus på udforskning og behandlet deres omgivelser som gigantiske puslespil, Forgotten Sands behandler dem som krævende forhindringsløb; takket være den liberale brug af faste kameravinkler og en meget bevidst tilgang til level design, er der normalt meget lidt tvivl om, hvilken vej du skulle tage.


Selv de løsninger på de store, åbne puslespil værelser vil hurtigt blive indlysende, når du har fundet den kritiske første håndgreb. Udfordringen, så, kommer ikke fra at regne ud, hvor du skulle til at gå, men fra omhyggeligt timing hver bevæge sig gennem forhindringer foran dig, uanset om de er en serie af vægmonterede buzzsaws eller en kæde af objekter, der kræver magi at blive nyttige (mere om det senere)


Herover:. det er ikke altid rigtigt, men; den massive Astrolabe er et helvede af en platform puslespil

På den anden side, er hellig Kristus Forgotten Sands sjov. Det er måske ikke har dybden af ​​sine forgængere, men det tager alt, hvad der var godt om dem, og strømliner det til et eventyr, der sjældent bremser og aldrig virkelig får frustrerende. Din vej kunne være klar og lineær det meste af tiden, men det er fedt at krydse, og tager det meste af gætterier betyder, at du er fri til at blindt kæde sammen akrobatiske bevægelser så hurtigt, det er umuligt ikke
til føle sig som en badass, når du søm dem alle.

når det er sagt, er det vigtigt at understrege, at du ikke bare tilfældigt presser knapper til at gøre dumme mand gøre de smarte ting. I modsætning til 2008 Prince of Persia reboot, der koges næsten hver handling ned til et enkelt knaptryk, Forgotten Sands bringer tilbage nogle af følelse af kontrol, der gjorde Sands spil sjovt - hvilket vil sige, at A) du nødt til at holde den højre trigger til at køre på tværs af væggene igen, og B) kan du igen vende tid, når du er gået glip et spring eller på anden måde gjort en dum fejl


Herover:. det er svært at sige uden at se det i bevægelse, men det er det, tilbagespoling tid ligner
Forgotten Sands fastsætter også en af ​​de største irritationer fra tidligere spil i serien: hoppe, mens hængende fra en afsats. I Sands trilogi, hænge-jumping aktiveret spillere til at springe lige op, sidelæns over en lodret hul eller lige bagud, som ofte resulterede i Spoler tilbage og /eller dødsfald, hvis du skabt det. Denne gang omkring, rammer hoppe altid kun resulterer i en direkte 180-graders spring væk fra afsatsen, du hænger på, mens scrambling op eller til siden nu håndteres af muren-run. Det tager lidt at vænne sig til, men det betyder meget færre billige dødsfald.


Få din kill på

At bare efterlader en anden mangeårige problem fra Sands of tidsserier: kampen. Mens 2008 genstart den behandlet dette ved at dreje kampe i kunstfærdige, combo-tunge dueller mod enlige modstandere, Forgotten Sands tager den modsatte tilgang og sætter dig op mod mobs af sand zombier. Ikke alene fungerer det overraskende godt, men det introducerer en helt ny dynamik til kampene:. Crowd control

Relaterede artikler