Spil Guider > videospil > alle video game > Command & amp; Conquer Red Alert 3: Uprising review

Command & amp; Conquer Red Alert 3: Uprising review

Se om du kan gætte hvilke RTS vi taler om her: "Dine enheders pathfinding evner er noget uregelmæssig, vil de ofte stå omkring ser en venlig struktur bliver ødelagt, og kontrollere store antal af dem er akavet. "Korrekt! Det var den, du sagde. Og dem alle. Så vi er vant til det her. Vi lejlighedsvis udført skingre, vantro og temmelig ensidige samtaler med nogle af vores mindre kooperative soldater i Red Alert 3, men det ødelægger ikke spillet for os. Vi elskede det.


Det ødelægger Uprising, en ikke-kostbar standalone episode af nye single-player kampagner og spilmodes. Der er en lille plet af spyt på vores skærm, som vi skriver dette, og antallet af opvarmede, profane rækker, vi har haft med 50-pixel computer spil tegn i de sidste par timer er nok, at vi ikke engang huske som var så irriterende som at udløse en faktisk udslyngning af spyt mid-bebrejdelser. Det er ikke noget, vi er stolte af.

Der er to grunde Uprising forårsager særligt akutte niveauer af impotent nørd raseri. Den første er missionerne. De suger påfaldende. Red Alert 3 kampagne havde et par duds også, men dens fremherskende filosofi var, at når det tog væk dine værktøjer (ligesom evnen til at opbygge en base) det ville give dig noget cool at lege med i stedet (ligesom KONGE alle robotter). Uprising filosofi er, at når det tager væk dine værktøjer (som næsten hver mission gør), det giver fjenden noget cool at krænke dig (som de gør kraftigt). Når de få enheder, det gør så du bruger start til opføre sig uventet, det er temmelig meget Game Over.


Den første sovjetiske mission, som en eller anden grund skal udfyldes for at låse nogen af ​​de andre fraktion kampagner, er et perfekt eksempel. Det starter du med et begrænset antal af de mest kedelige enhed i spillet, og slutter med dig over for nye allierede kanoner, der kan udslette hele din kraft, før du nogensinde selv se dem. Når dine objektive instruktioner er klare, er det Simon siger: du bare nødt til at gøre, hvad du får at vide, når du får at vide at gøre det. Når de ikke er, det er Simon ordløst brænder alle, du nogensinde har kendt, Pause at bladre en ulmende cigarrete på deres sværtede Bones Før Turning Away i væmmelse.

Ud over en mini-kampagne for hver fraktion, Uprising tilføjer også den øverstbefalende udfordring mode: en global kampagne, hvor du vælge hvilken mission og som fraktion til at spille. Ideen er at låse op for nye enheder ved at besejre en kommandant, der bruger dem, som lyder godt, indtil du overveje de åbenlyse konsekvenser. Samt give hver af dine modstandere en cool legetøj, du ikke kan bruge, betyder det, at du starter med nogen interessante enheder overhovedet. For mission efter mission efter mission, er det tanken haste, haste tank, kapløb tank.

Relaterede artikler