Spil Guider > videospil > alle video game > Klonoa gennemgang

Klonoa gennemgang

Fra sin første optræden i 1997, har der altid været, at føle, at Klonoa ville have bedre passede en Nintendo platform - trods alt, kæmpe flagrende ører og finurlig regnbue udsigter sidde ubehageligt sammen med Tekkens og Metal Gear Solids. Som en simpel smule franchisen /konsol matchmaking, Namcos genindspilning skal klappede.


Men hvorfor dæmme op klappe der? Dette er ikke sløsede port, men en ansigtsløftning, der spiller til Wii styrker: farve og soliditet. De 2.5D niveauer (2D stier, der bøjes og twist at give illusionen af ​​dybde) er nogle af de mest livlige på Wii. Uanset om du befinder dig blandt bølgende bakker, i duggede palæer eller flimrende krystal paladser, det niveau designere spille hurtigt og funky med omgivelserne, smide i mine-carts, vandrutschebaner og buldrende vindmøller, som de ønsker. Vand er lusciously håndteres, fremvist som du klatre en omvendt vandfald -. Et syn, der ikke ville være på sin plads i Mario Galaxy

Ikke at Klonoa selv har den samme energi. Namco hævdede at have sammenknebne tegnet til moderne tider - hurtigere ham op og rydde op nogle jumping spørgsmål - men han føles lidt lang i tand. Mario Galaxy viste os, hvordan energien af ​​en 3D-karakter kunne arbejde i 2D begrænser -. Mario var lige så løs og smidig med én dimension mindre at være løs og smidig i Klonoa plods lidt, og mens vi gerne Namco tillid til stikning med D -pad kontroller, det virkelig hammer hjem, hvor langt platformers har udviklet sig i de sidste 10 år.


Men det er ikke til at sige, at dette fogy ikke kan undervise vores unge opkomlinge en ting eller to om platformspil basics; Klonoa går ud over blot løbe og hoppe. Låntagning fra Nintendo skole af design, denne spillets udviklere tage en simpel evne - sensationsprægede og kaste fjender - og vise, hvordan man bruger det hundrede forskellige måder
.

Relaterede artikler