Spil Guider > videospil > alle video game > MotoGP 08 anmeldelser

MotoGP 08 anmeldelser

I betragtning af, hvor mange gange det har ændret hænder, vi er helt overrasket over, at der er en anden MotoGP spil overhovedet. Først var det med Namco, så THQ, og nu, endelig, Capcom har sikret det -. Og spurgte Milestone at tage på dev opgaver for alle formater


Dem med en smag for tohjulede racere vil vide, at Milestone også udviklet SBK 08. Og mærkeligt som det ser ud, de to spil føler radikalt anderledes. SBK 08 fantasier selv som en dyb og vanskelig simulator, som viste sig at være både dens salgsargument og dens undergang. MotoGP 08, på den anden side, føles enormt tilgængelige uanset håndtering niveau, du vælger. Ofte Arcade mode er nedladende følelsesløs i superbike spil, men nogen fordel du får ved fordummelse håndteringen kan korrigeres ved udhugning op AI vanskeligheder. Tag springet med en mere realistisk ridning indstilling og MotoGP virkelig begynder at føle spændende.

At skulle arbejde dig op fra 125cc 'kylling chasers "til fuld på nutter-Bastard GP cykler i karriere mode tvinger dig til at gå før du kan køre, men giver dig også mulighed for at nyde den slags nøje kæmpede løb, der kun kommer med at skulle vride halsen af ​​en under-drevet køretøj. Desværre, det også fremhævet, at modstanderen AI mangler lidt opmærksomhed på dig, hvilket kan være frustrerende på en pakket kredsløb (der er 35 cykler i en 125cc race!) Stadig, nat løb, dramatiske vejreffekter og nogle ikke-ofte-set kredsløb (såsom Losail, Jerez, Sachsenring og Estoril) vil helt sikkert appellere til fans af genren.


Nogle gange er det nemt at afskrive en cykel spil som niche men MotoGP 08 er det første superbike spil i et stykke tid, der synes mere optaget af at skabe en neglebidende løb end at få alle arbejdet op om vægt-shifting og bremse bias. Og, hvis du spørger os, der sætter MotoGP 08 lige foran den superbike spillet nettet.

28 oktober 2008

Relaterede artikler