Spil Guider > videospil > alle video game > Castlevania Judgment gennemgang

Castlevania Judgment gennemgang

Når du først fyre op din kopi af Castlevania Judgment - hvis du har været perverst nok til at købe det efter at have læst alt, hvad vi er ved at sige om denne ukloge kampspil - du finder der er næppe noget at gøre. Kun to kæmpere vil være til rådighed - Simon Belmont og Alucard. Alle de øvrige 12 skal være låst op. De fleste af dem kan du få ved at afslutte spillets Story-mode, men så vil du finde du skal slå en anden Story mode med et bestemt tegn at få den sidste fighter på arbejdstidens placering. Åh, og de mennesker, du har låst op i Story-mode, er ikke nødvendigvis tilgængelige i Versus mode -. I det mindste ikke før du har slået den super-hemmelige Story mode et par gange mere


problemet med Dom maniske insisteren på at gøre dig spille og afspille det er, at uanset hvad sværhedsgrad du indstiller AI på den faktiske gameplay er vandpyt-dybe. Dom krigere har ikke engang halvdelen evner af deres kolleger i den gennemsnitlige 3D fighter, og en hel del af hver figurs bevægelser vil være afsindigt skæve på en eller anden måde.

Bekæmpelse AI degenererer hurtigt ind regne ud, hvilke combo snor eller individuelle træk er mest brudt, og derefter spamming det, indtil det er tid til at bruge din Hyper Finisher - en omfattende, prangende og frem for alt langvarig måde at dræne en modstanders helbred. Disse bevægelser fælde fjender i statiske biograf sekvenser for store skader. Dette er det et område, hvor Dom virkelig skinner grafisk - kunstfærdige cutscenes sparke i, hvis du tilslutter en set-up træk, der kan være ganske risikabelt at forsøge. Desværre, selv om at se din Hyper Finisher er ganske spektakulær første gang du trækker det ud og lop væk halvdelen af ​​din fjendes helbred, kan de cutscenes være over 30 sekunder lang, og der er ingen måde at springe dem.

spil tilbyder tre forskellige typer af controller input: standard fjernbetjening og Nunchuk, Classic controller og GameCube-controller. Standard Ordningen ser dig waggling controllerne til at udføre dine grundlæggende angreb og er helt forfærdelig. Classic og GameCube ordninger er bedre, men begge de standard knap layout map vitale funktioner såsom at hoppe og dodging til kraftigste dumme dele af controlleren, ofte skulder knapper eller højre analoge stick. Afspilning Dom er aldrig vil føle sig godt tilpas eller endog naturlige, hvilket er en stor barriere for at have det sjovt med det.


Bare for at få en fuld liste af tegn, du skal slå spillets historie og sidde gennem sine fad cutscenes cirka 17 gange. Ønsker du bonus, som lyd testdata og kunst? Nu kan du gå og bruge timer kæmper den samme begrænsede vifte af modstandere i Arcade mode enkeltstart, Survival og Castle-tilstand (ikke får ophidset, det er bare den gamle Soul Calibur Mission tilstand). Mellem disse og den indledende Story mode trudge, forventer at skulle slå spillet omkring 70 gange, hvis du ønsker fuld færdiggørelse. Vi var kede af vores kranier med omkring 25 gennemspilning, selv om nogle af de oplåselige funktioner er faktisk ganske sjovt når du har fået dine hænder på dem.

Relaterede artikler