Spil Guider > videospil > alle video game > Command & amp; Conquer: Red Alert 3 review

Command & amp; Conquer: Red Alert 3 review

Højt over en laser-krydset slagmarken, en 700 kilo Brown Bear iført en metal hat flyder blidt mod Jorden, fire poter dinglende slapt fra sin faldskærm seletøj. Det er svært ikke at kunne lide dette spil. Red Alert har altid været en hardcore strategi serie, men en dybt fjollet én. Tolv år senere, og på en anden platform, er det stadig disse to ting.


Grunden er, at Tim Curry er gået tilbage i tiden for at dræbe Einstein, for at undgå USA fra at opnå militær overlegenhed gennem atomvåben. Curry spiller den sovjetiske Premier, men ordningen gavner også Japan, og så de tre supermagter kæmpe i denne helt nye tidslinje. De er imponerende anderledes: de allierede stole på bedrag, med tanke, der skjule sig selv som sten, den sovjetiske feltet Tesla-drevne kraft, og den japanske imperium bruger fleksibilitet til at kompensere for deres mangel på en luftvåben. Hver fraktion har deres egen kampagne, og hver kampagne er designet til co-op play. Det er uden fortilfælde og en dybt god ting. Hvis du spiller alene, en kommandør AI tager ansvaret for halvdelen af ​​venligtsindede styrker.

Co-op er fremragende, men Red Alert 3 ikke helt trække ud kuppet det kunne have. Alt for mange missioner placerer dig og dine co-kommandør miles fra hinanden, og give dig nogen grund til at krydse veje -. Hovedsagelig da, du ender med at spille single-player spil i tandem


det større problem er, at der er stadig ingen smarte måde at styre et spil dette kompleks på en 360 pad - det er ligesom at forsøge at få en samtale via en oversætter. Teknisk er der intet du ikke kan sige, og det tager ikke meget længere tid at sige det, men nogle af umiddelbarheden er tabt, er det unødvendigt omstændelig, og det hele føles bare ubehageligt.

Hver enhed i Red Alert 3 har en særlig evne, og vælge hvilke af dem skal bruge det, og når er besværlig. Men på PC for fiddliness er sjovt - en mus er designet til at rode. En controller er ikke, og bruge dem til dette er bare ikke tilfredsstillende, selv når du får hurtigt på det. Det er sin eneste store problem. Kampagnerne er herlige trash, afsindigt hammed op i cutscenes af en mesterligt valgt geekgasm cast. Og enhederne er inspireret: psionic delfiner, menneskelige kanonkugler, hunde i biler, og ja, faldskærmsudspring bjørne. Det er måske ikke føler sig hjemme på 360, men det er stadig svært ikke at kunne lide Red Alert 3.

Nov 11, 2008

Relaterede artikler