Spil Guider > videospil > alle video game > Kingdom Hearts 358/2 dage review

Kingdom Hearts 358/2 dage review

I 2002 Disney gået sammen med Final Fantasy skaberen Square for at skabe Kingdom Hearts - en fusion af spøg Disney historiefortælling og klassiske japanske rollespil spil lejere. Det var sjovt, det var friske og en masse mennesker elskede det. 2006 efterfølger, Kingdom Hearts II, fik lidt mindre kærlighed og en hel masse forvirring på grund af udgifter de første 12 timer af spillet spiller som andet end hovedpersonen nogen. Nu, syv år efter den oprindelige, vi endelig får den fulde historie tilbage på karakteren switch.


Hvordan det hele udspiller sig

Der er en masse at elske omkring 358/2 dage - især hvis du allerede er fan af serien - men lad os få de dårlige ting ud af vejen først. styring er forfærdelig.
Det er ligesom de porteret en PlayStation 2 spil og glemte, at DS ikke har analoge sticks.

tunge løft i spillet kommer fra knapperne ansigt og retningsbestemt pad. Handlinger som at angribe, hoppe eller navigere mini-menuen i nederste venstre hjørne af den øverste skærm er overladt til knapperne ansigt, mens D-pad flytter Roxas omkring hans 3D-miljø. Kameraet er virkelig vanskelig, fordi der ikke er nogen anden analoge stick (dælen, er der ikke engang en første analoge stick!) Og spillet giver dig to muligheder for, hvordan man håndterer det. I kontrolordning type A, har du mulighed for at bruge pennen som en måde at kursus-korrekt kameraet med et tryk på den nederste skærm. I type B, hvilket er, hvad vi gik med, knapperne L og R trække tredobbelt pligt til at håndtere kameraet (L eller R for at panorere), lock-på netvasrk (dobbelt-tap R) og menuen genvej (hold L og R).

Hvis alt dette lyder forvirrende, forestille sig, hvordan det rent faktisk føles. Ærligt, kunne kontrollen ikke være mindre intuitivt, hvis din DS blev tapede til loftet


Herover:. Lær at elske disse skærme, fordi du vil bruge en masse tid sammen med dem

spillet lider disse mangler temmelig dårligt. Sikker på, du låse et par evner sent i spillet, der afbøde problemer rettet og minimere hektisk menu-rulning i løbet af kampe. Men intet løser det faktum, at de er foregiver D-pad er en analog stick, og det er mord på dine tommelfingre, og det er frustrerende, at pennen er mere en hindring end en hjælp. Også kameraet er en reel jerk. Det sætter sig fast mellem ting og har svært ved at svinge rundt for at vise dig et nyt mål, når du får auto-lock funktion. Dette er en opskrift på kvalme, når du kæmper en fjende, der er svært at målrette i et lukket rum.

Nu hvor vi har fået at ud af vejen, lad os tale om, hvad der virker for 358/2 dages gameplay. Ligesom Chain of Memories før det, Dage gør noget andet med figurtilpasning end dit gennemsnitlige niveau-slibning RPG. I stedet for kort, selv om, får du et paneler system, der begrænser mængden af ​​elementer, magi, evner og endda niveauer, Roxas kan have udstyret i løbet af en mission. Forskellige former for paneler kræver mere plads i din beholdning og formen af ​​panelerne præsenterer en strategisk udfordring på linje med Tetris, som du forsøger at proppe så mange evner og potions som du kan i nettet du er givet. For at låse op for flere gitter slots, har du fået til at fuldføre missioner at nette dig selv om et slot per mission -. Eller du kan tjene penge og købe et par fra beboeren Moogle i Organization XIII hovedkvarter

Du kan ikke nævne Moogles uden at sige noget om syntese, så være sikker på du vil bygge en masse af dine egne våben i spillet fra forskellige materialer du afhente ud på missioner. Men nogle af de bedste ting, du får fra Moogle kommer fra forløsende poletter du optjener i bonus missioner og udfordringer.

Relaterede artikler