Spil Guider > videospil > alle video game > C.O.R.E. review

C.O.R.E. review

Regeringen har mistet kontakten med en tophemmelig forskning station, og det sender dig til at undersøge. Velkommen til C.O.R.E., en first-person shooter, der føles langt mere som Wolfenstein 3D eller Doom end noget eksternt moderne.


Historien i C.O.R.E. er dybest set blot en undskyldning for dig at dræbe ting, og mens gameplayet er objektiv-baseret, disse mål udgør normalt lidt mere end "gå her, tak." Udviklerne har forsøgt at konkretisere den bare-bone præsentation med tidsskrifter og noter spredt ud over hele spillet, men de er nemme at gå glip af, og er generelt uinteressant alligevel.

Så i stedet for at forfølge en historie, du vil bruge hele spillet vandrer gennem gangene, dræbe fjender og leder efter nøglekort til at åbne døre. Trods denne arkaiske design, C.O.R.E. kan være sjovt. Dine fjender er ikke så smart, og sjældent transcendere status "stationær drone", men spillet er stadig udfordrende på grund af nogle potentielt irriterende modvægte.

Du er lidt skrøbelig, for eksempel. Du kan ikke stå en masse koncentreret ild, og dit helbred ikke genoplade. Fjender, på den anden side, kan tage en hel hits og normalt bevæger sig i grupper. C.O.R.E. også stærkt afhængig "ryk" øjeblikke, hvilket betyder, at nogle gange vil du åbne en dør, og der vil være en dårlig fyr stående lige bag det, angriber dig. Hurtige reflekser er et must, og mens der kunne hidse fans af mere tilgivende skydespil, vil veteraner fra gamle dage formentlig føle sig hjemme. Vejviser

Dog vil selv de gamle dyrlæger være slået fra af spillets mangler. Det værste aspekt af spillet, langt, er dens spare system. Snarere end at give dig mulighed for at spare, når du vil - et must for enhver anstændig håndholdt spil - C.O.R.E. afhængig af få-og-far-mellem gem stationer. Disse er nemme at gå glip af, hvilket fører til en masse frustration, når du er dræbt og derefter tvunget til at afspille store bidder af et niveau

Der er andre spørgsmål:. En enkelt ildkamp kan nemt efterlade dig på randen af død, men der er ikke nær nok sundhedsmæssige elementer til at holde dig i gang, når det sker - og mens spillets sundhed stationer forlade dig helt helbredt, de løber tør hurtigt. I mellemtiden, de generiske våben gør deres job godt nok, men løber tør for kugler hurtigt, og ammunition caches er få og langt imellem.


Spillets niveau design kan være forvirrende, da godt; mens mange områder er enkle og ligetil, vil miljøet rutinemæssigt blive labyrint-lignende, forlader uden et fingerpeg om hvad man skal gøre, eller hvor gå. Afrunding ud denne sværm af problemer er standard (men akavet) DS-shooter kontrol: du bruger d-pad til at flytte, og sigter kræver den berøringsfølsomme skærm. Gør dette værre er, at nogle handlinger knyttet til knapperne ansigt, og udfører nogen af ​​dem hovedsagelig kræver, at du stoppe sigter. Det kan også være fysisk ubehageligt at spille C.O.R.E. i lange perioder, lider noget de fleste andre DS skytter fra så godt.
Det er værd at nævne, om ikke andet, C.O.R.E. faktisk ser virkelig rart. Indrømmet, de miljøer, ikke er for forskellige og kan være meget mørk, men C.O.R.E .has store visuals til en DS spil. Det sport også en OK multiplayer mode, der er udstyret med enkelt-cart downloade spil, så op til fire spillere at tilslutte op til nogle grundlæggende-men-sjov dødskampe, team kampe og runder af capture-the-flag, alle med blot en kopi af den spil (multi-cart spil er også muligt, selvfølgelig).


Vi har set nogle kompetente skytter på DS i fortiden, men CORE passer knapt kategorien "kompetente". Det virker (mere eller mindre), og nogle vil nyde det, men sine fejl er bare alt for frustrerende. Med flere andre, bedre FPSes allerede på DS, der er bare ikke meget grund til at gå til C.O.R.E.

Sep 2, 2009

Relaterede artikler