Spil Guider > videospil > alle video game > The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena review

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena review

Chancerne er du måske ikke er stødt på det spil, der går forud for dette. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay var en meget beundret, men kriminelt overset titel et par år tilbage; præcis den slags spil, der vandt dem End of År Awards for mest undervurderede spil. Det er lille belønning for sådan en dygtig titel. Butcher Bay havde en meget bedre manuskript, bedre voice talent og en blanding af sund fornuft og innovative gameplay features, der stod det bortset fra mange af sine samtidige.


Butcher Bay gjort det alle hårdere at vente de fire og et halvt år for opfølgningen, Assault on Dark Athena. Starbreeze, dets udvikler, har været ivrige efter at understrege, at det seneste spil er ikke en efterfølger, men mere en forlængelse af den første titel, meget gerne Half-Life 2s episoder i den fremragende Orange Box. Faktisk Mørk Athena bærer en række positive ligheder med agtet Valve skytter. Det er ikke så meget et spørgsmål om at stjæle gode ideer som en af ​​Starbreeze se en måde at gøre noget, der virker, og sætte noget lignende i sin egen spil. Alt dette ville tælle for ingenting, hvis Mørk Athena ikke havde nogen gode ideer egne - og på at tælle Starbreeze har leveret alt for

Det er nok sikkert at sige, at Vin Diesels film ikke rigtig kendt for. hans handler dygtighed. Mind dig, Pitch Black, filmen disse spil fungere som prequels til, var sandsynligvis den bedste film, han nogensinde har gjort, og at han glowers meget og ikke rigtig sige meget er ikke tilfældigt. I Mørke Athena det er den samme aftale. Diesel er hans sædvanlige truende tilstedeværelse - og gives til et par klassiker (det vil sige, massivt fjollet) Hollywood one-liners -. Men det er den glimrende biroller tegn i hele spillet, der virkelig gør det skinne


Selv nu, med næste generation som strøm-gen, det er sjældent at finde et spil befolket med troværdige karakterer, der føjer til spillet. Det er normalt sådan, at flade, dårligt animerede og dårligt handlet karakterer dukker op mellem gameplay bits, komme i vejen for handlingen. Denne gang mellemspil hjælpe spillet sammen og tilføje ægthed til, hvad der foregår. Måske er det på grund af Diesel engagement med titlen - hans Tigon Studios arbejder med Starbreeze at sætte spillet ud, så måske det er derfor, der er så meget opmærksomhed på de mindre detaljer

Revas, den selvbestaltede kaptajn. den lejesoldat skib Mørk Athena, er et eksempel på en særlig effektiv karakter - hun er overbevisende som en foruroligende, beregning storhedsvanvid. Selvom spillet er scriptede og stædigt lineær i sin tilgang, og derfor givet til få ægte overraskelser undervejs, styrken af ​​biroller af degenererede, ulykkelige og reprobates gør atmosfæren i spillet virkelig underholdende, en tilbagevenden til nogle af de bedre sci-fi titler i det sidste årti -. spil som Half-Life, Deus Ex og Doom


Relaterede artikler