Spil Guider > videospil > alle video game > Naruto: Clash of Ninja Revolution review

Naruto: Clash of Ninja Revolution review

23 oktober 2007

Husk sidste år, da GameCube var døende, og de eneste spil, der kommer rundt var biler, Teen Titans og Nicktoons slop? Der var to skinnende perler i dette hav af klumpet kul, og de begge tilfældigvis Clash of Ninja spil udgivet blot seks måneders mellemrum. Deres knap-Mashy (endnu overraskende dyb) kampstile gjorde begge spil populære selv blandt ikke-Naruto fans. Nu vi kigger på den tredje at ramme amerikanske kyster i lidt over et år, og det er dybest set det samme som de to andre.

Nu, det er ikke umiddelbart en dårlig ting. De første to var fremragende titler, der erobrede den energi og atmosfære i serien - vi er ikke bekendt med andre kampspil, der er afhængige så stærkt på teleportation, modangreb og verden-breaking efterbehandling bevæger sig, så de helt sikkert har at gå for dem . Det er bare, godt, det samme igen. Nogle nye figurer, ja, men i det store og det er en Madden-stil vagtplan opdatering. Naruto '08, hvis du vil.

Selv mange af de slagmarker genbruges. Hell, selv nogle af musikken, lydeffekter og combo animationer er de samme. Hvis du kunne gøre det i Clash 2, odds er du kan gøre det her. Fire-player kampe? Yep. Demon ræv Naruto? Yep. Mission tilstand /story mode /udfordring mode? . Ja, ja og mere ja

Men lad os være helt retfærdig - der er nye funktioner, de er bare ikke det store af en aftale. Rocks og kasser nu dot arenaerne, så du kan gemme sig bag dem og baghold en uvidende fjende. Du kan faktisk slå en person ud af arenaen og følge dem til den næste slagmark, Dead or Alive stil. Arm-bølget minispil lade dig bruge fjernbetjeningen til at handle ud dine foretrukne Shuriken-kaste fantasier. De samme tilty-whirly kontroller også lade dig svinge vildt at angribe i hovedspillet, men har tillid til os, vil du ønsker at bruge en GameCube eller Classic Controller.

Relaterede artikler