Spil Guider > videospil > alle video game > Magiske Stjernetegn review

Magiske Stjernetegn review

Afspilning Magical Stjernetegn
er som at tage en portal tilbage til 1995. En stor del af spillet føles det skete lige fra slutningen af ​​SNES periode - en æra, hvor RPG'er på engelsk var så sjældne og skattede som diamanter, og selv middelmådige titler fik langt mere opmærksomhed fra fans, end de retmæssigt fortjent. Ved de standarder for den tid, Magical Stjernetegn
ville have været en meget god RPG - det har fået levende, farverig sprite grafik, søde figurer, et væld af forskellige miljøer til at rejse til og udforske, og en fantastisk lokalisering, der er fuld af humor og liv.

Men det er 2006, og landskabet har ændret sig betydeligt. Markedet er oversvømmet med RPG'er, hver forsøger at skille sig ud fra flokken på sin egen måde. En run-of-the-mill fantasy adventure bare ikke kommer til at klippe det længere, når spillerne har et væld af indstillinger, historier og kamp mekanik til at vælge fra.

Desværre meget af Magical Stjernetegn
er så gammel og stereotype som genren får. Historien er den sædvanlige "modige teenagere (og antropomorfe tegn) redde verden" bit, vi har hørt utallige gange før. Kampsystemet er så langsomt tempo og grundlæggende som de kommer, tilbyder meget lidt i vejen for strategi. Spillet progression er ekstremt lineær, markante af irriterende hente quests og fantastiske plot-fremrykkende tilfældigheder. Og så videre.

Spillet sikkert forsøger at overbevise dig om, at det har fået friske og innovative kvaliteter, men det er alle smerteligt gennemsigtig. Du kan styre hele spillet kun bruger pennen, selvom det ikke er alt for ualmindeligt, at en DS spil. Tapping pennen på dine karakterer på præcis det rigtige tidspunkt øger magi og defensive evner, som vi har set før i Nintendos egne Mario og Luigi
spil (der, du bruge knapperne).

Combat er påvirket af den himmelske tilpasning af planeterne i solsystemet - tegn og besværgelser bliver mere eller mindre kraftig som himmellegemerne flytte ind positioner i kredsløb. Det er meningen at være strategisk, men det er virkelig kun tjener til at tilføje en irriterende element af tilfældighed til kamp.

Relaterede artikler