Spil Guider > videospil > alle video game > Frontlines: Fuel of War review

Frontlines: Fuel of War review

Når du siger et videospil har en "god historie", er det altid inden for rammerne af en meget slank kontekst - sikker, Halo har en god historie for et videospil, men det er ikke 2001: A Space Odyssey, og Condemned kan fortælle en fin fortælling, men det er næppe en Poe-esque stykke horror. Frontlines er på den allerhøjeste ende af "god for et videospil 'skala. Det spinder en spændende fiktiv historie, der trækker på virkelige hændelser og omtanke ekstrapolere det værste mulige resultat fra vores nuværende olie-relaterede problemer at oprette en kulisse for en god gammel krig. Det kan bare være en undskyldning for at skyde flere fattige russiske typer lige i stinkende ansigt, men det er den første interessant undskyldning vi har haft i et stykke tid.

Med olie hurtigt tørrer op, verden går i en økonomisk nedsmeltning, forsyningslinjer nedbryde, den nordlige halvkugle tager på en afrikansk klima og selv de rigeste nationer brødføde deres folk fra breadlines. Med verden desperat for at sikre de resterende oliereserver, lang tid allierede Kina og Rusland forener sig for at danne Red Star Alliance, fulgte snart efter af en alliance mellem Europa og USA. Efter en gradvis tyve år lange globale sammenbrud, er tropper indsat for at sikre oliefelter og den røde stjerne nationer beslutter, at de havde helt som de europæiske og amerikanske oliefelter, også. De rotters. Så er scenen sat for den første bølge af vores krig -. En langsom, jordbaseret skub fra Turkmenistan, nordpå ind i Rusland og en sidste mission på Moskvas dørtrin


Hver mission tilbud frihed til at tackle mål som du venligst, at sætte handling i midten af ​​store slagmarker, hvor flere mål sidde på frontlinjen; tage et mål skubber frontlinjen fremad, åbner yderligere opgaver og mere plads til at lege med. Selvfølgelig, mens du kører ind i fjendens territorium, fjendtlige styrker kæmpe tilbage intelligent, trækker sig tilbage, når det er nødvendigt og kæmper til sidste mand stående, når du har tvunget dem tilbage til kanten af ​​slagmarken. Bortset fra ... at hele sidste afsnit er en løgn.

Frihed er en illusion. Hvis Frontlines vil have dig i en tank det vil give dig en tank og gøre proceduren afsnittet håbløst svært uden en; hvis det ønsker du at bruge droner, vil du tilfældigvis på tværs af en kasse med dem og blive konfronteret med den helt rigtige form for opposition til din scavenged udstyr til at håndtere. I drømmen, Frontlines er Call of Duty 4 med valg at gøre og flere veje mod dit mål; i virkeligheden tragte dig mod specifikke mål og tilbyder lidt mere frihed end Halo 3. Sure, det er ingen COD4 - hvilket er praktisk talt en lightgun spil i dele - men selv når faldet i et stort område, dit mål er stadig meget klart og det bedste tilgang er umiddelbart indlysende fra alle de redskaber, du er givet til at spille rundt med for næste afsnit.

Relaterede artikler