Spil Guider > videospil > alle video game > Sword of the Stars review

Sword of the Stars review

Du har altid ment at prøve en tur-baseret strategi spil, men i lyset af sædvanlige distraktioner (skole, job, sexliv ... noget, der spiller som Doom
) , du har undgået genren ligesom Homer Simpson flygter en atletisk træner. Turn-baserede spil er for regneark tøsedrenge, du siger, hemmeligt ønsker de ville gøre én tilgængelig nok til at passe din fidgety livsstil. Dine hemmelige ønsker har faktisk gået i opfyldelse: Sword of the Stars
er den bedste kandidat i år til at gøre "du går, jeg går" interstellare imperium bygning tilgængelige at skynde op junkier som dig og resten af ​​nervøse masserne . Hvis du er tålmodig nok for nogle patching, der er

Fire racer kæmper om kontrol af en variabel størrelse galakse -. Du vælger en side (human, bug, krybdyr, eller vand, hver med unikke rejse frynsegoder) , derefter hvælving mellem glødende stjerner til at kolonisere planeter, forskning nørd tech, foretage en formue og bruge dine Boodle på en morder flåde. Med økonomi og diplomati indvindes (du kan handle eller allieret, men det er om det), stykkets fokuseret og holdent på at tygge op systemer og skubbede din kosmiske klinge dine modstandere 'derriere. Med andre ord, slog det, lovgivningsmæssige wonks. Slagskib buffs, gå højre op.

Når fjendtlige flåder får hyggeligt, kan du automatisk løse kamp eller hash ud pyroteknik i real-tid. Skibe kommer i små, mellemstore og store; de er specialdesignede i bygherre ved mucking med motorer, rustninger og våben loadouts. Real-time 3D kampe opstår i rummet (på en mere eller mindre "flad" fly) med begge sider strejfer rundt før udlejning løs med ammunition som lasere og torpedoer eller wielding særlig stealth tech ligesom tilsløring enheder. Skibe sektioner er målrettet med klik (selvom en markering-feedback-systemets ikke-eksisterende), og i et twist, skader blusser op visuelt i stedet for numre eller svindende søjler. Dette synes mere intuitiv for os, men det kan hidse andre. Muligheden for enten ville have været rart; Vi er kede af at ikke se noget så simpelt implementeret

Taktisk set er Skirmish mekanik begrænset (angreb, forsvare, tilbagetog), og hver kamp er stort set forudbestemt efter skibsdesign -. en bagatel skuffende i betragtning af dette er en del af holdet er ansvarlig for Homeworld: Cataclysm
. Med mere nuanceret, feedback-venlige taktisk kamp, ​​ Sword of the Stars
kunne have været en sko-in.

Relaterede artikler