Spil Guider > videospil > alle video game > Blue Dragon review

Blue Dragon review

Dette spil har en masse forventninger ride på den. Det er en ny RPG, født af talent bag storied Final Fantasy
Dragon Quest
serien - de to største navne i japanske rollespil. Heldigvis, er spillet ikke lade nogen af ​​disse arv ned. På samme tid, kan det ikke levere gameplay eller historie oplevelse du måske forventer.

Den salgsfremmende kunst du har set fortæller den grundlæggende historie. Selvom hovedpersonen Shu formodes at være en teenager, kommer han ud som omkring 12. Dette er ikke en deal-morder, selv om. Han bruger omkring nul tid moping og klager; han simpelthen ikke sit bestemmes bedste for at beskytte sin familie og venner, og stoppe storhedsvanvid skurk Nene fra at ødelægge verden. Nene kan ligne en alien i en kjole, men han optræder mere eller mindre som Voldemort - og hans afslappede, brutale ondskab giver historien en mørk bankende hjerte, der mangler fra de fleste chase-the-klodsede-skurk RPG fortællinger. Historien er meget mere tilfredsstillende end det ser ud ved første øjekast. Dramaet lastet intro (som en eller anden grund, ikke blev brugt som spillets demo på Xbox Live) er en god målestok for indholdet af hele fortællingen.

Gameplay-wise, Blue Dragon
er dybt traditionelt, gennemsyret af begreber, der har herkomst i SNES - især fiddly detailstyring af Final Fantasy V
. Hver karakter er ledsaget af en stor, dyrisk skygge. Disse skygger kan lære evner i en række forskellige klasser. Blanding og matche dem giver dig en stor fleksibilitet i og uden for kamp - du kan lære at angribe flere fjender, trylleformularer, forsvare dig selv og endda skjule fra roving pakker af fjender på verdenskortet. Dette får virkelig vanedannende senere, fordi det giver dig total frihed til at bygge figurer, hvordan du ønsker; på den anden side, jo flere evner, du får, jo lettere bliver spillet - til det punkt, hvor kampene er simpelthen kedelige tidspunkter fyldstoffer som du nærmer dig den endelige konfrontation. Heldigvis bonus områder bringe nogle af punch, hvis du er interesseret i at søge efter dem. Så vil downloades indhold, ned ad vejen.

Du kan i sidste ende få keder sig med de kampe, men du vil ikke finde dig selv skuffet over spillets grafik. Sikker på, de tegn, ser lidt underlige - især hvis du ikke er en fan af Akira Toriyama, Dragon Ball
-Oprettelse maestro bag design. Men de miljøer er smuk og livlig, og fjenderne er både sjove og truende. Det er en pæn trick. Det er indlysende, at udviklerne brugte Pixar film som inspiration bag spillets visuelle design, og resultatet er farverige og fuld af personlighed - især i forhold til de triste farver skytterne 360 ​​synes at blive oversvømmet med
.

Relaterede artikler