Spil Guider > videospil > alle video game > Batman: Arkham City review

Batman: Arkham City review

Arkham Asylum havde kun én stor fejl - spillet var så møjsommeligt, overvældende, vidunderligt grundig i sin skildring af Batman universet, kunne vi ikke forestille mig, hvad der var tilbage til at dække eller udrette i en efterfølger. Udviklerne hos Rocksteady fik hvert element af den karakter højre, fra hans kamp til sine gadgets til sine tidligere forsømte detektiv færdigheder. De fremhævede et halvt dusin af Gothams største skurke, så inkluderet skjulte henvisninger til næsten 30 mere ligesom fan service. De skabte en indstilling med nok makabre detaljer til at fange de tegneserier 'rædsel, men med nok episke muligheder for at en eller anden måde passer til en Batcave, Batmobile og Batwing.

Det var det. . Dette var den perfekte Batman spil

Men fra det øjeblik, vi startede Arkham City, alle vi kunne tænke var: Arkham Asylum var praksis
. I forhold til sin efterfølger, den "bedste superhelte spil nogensinde", og vores valg til Game of the Year 2009 virker som en tech demo, et første udkast, blot en plan for, hvad den perfekte Batman spil faktisk kan være. Dette er det.


eskalering

For et umiddelbart indtryk af, hvor meget større og bedre Arkham City er end sin allerede utrolig forgænger, tage et kig på denne liste over Batman skurke nævnte i Arkham Asylum, men aldrig set. Halvdelen af ​​de nu spille vigtige roller i efterfølgeren, foruden at returnere optræden af ​​alle undtagen en af ​​rogue galleri indført i originalen. Kast i nye helte som Robin, Alfred, Vicki Vale og Talia al Ghul, samt en masse overraskelse gæsteoptrædener vi ikke ville turde ødelægge her, og du har en støbt nummerering i "hellig ko, havde Joel Schumacher direkte dette? ! "området. Denne frygt er unødvendig, men fordi spillets forfattere og udviklere har formået at fuldt udvikle og fuldt berettiger hver figurs sted i en fortælling, der gør fuldstændig logisk og dramatisk sans. Det er virkelig temmelig mirakuløse.


Seriøst, denne historie er speciel, kombinerer menneskeheden af ​​de bedste animerede serie episoder, den brutale mørket i en Frank Miller tegneserie og selvsikker risikotagning for en Christopher Nolan film. Der er ingen øjeblikke så undergravende som den fjerde væg pause i Arkham Asylum, men der er utallige øjeblikke af ærefrygt, stød og hvinende fanboy glee - helvede, vil du blive overmandet af alle disse følelser inden for de første 15 minutter af spillet alene. Ved de sidste 15 minutter, kan du ærligt kvalt tilbage nogle tårer, og ikke for en grund, du ville nogensinde forudsige eller nogensinde forvente en superhelt spil til at levere.


Grand Theft Gotham

selvfølgelig er det mest oplagte opgradering i Arkham City er, godt, Arkham City. På det tidspunkt det originale spil udgivet, en lille ø asyl virkede som den eneste mulige rammer for en korrekt udført Batman oplevelse - forsøg på at gengive de vidtstrakte gader og skyskrabere i Gotham selv og du ville ofre BioShock-niveau detalje for GTA-stil størrelse , og kan lige så godt være at udvikle en Superman eller Spider-Man spil. Efterfølgeren dog, beviser, at antagelse forkert. Det asyl forbliver på en ø slags - en omkranset, karantæne sektion af Gotham City -. Men er mindst fire til fem gange så stort som før, og hvis noget, mere
detaljeret

Stå stille på noget tidspunkt, og omfanget af både Arkham Citys episke skala og atmosfærisk forviklinger vil sal. Endeløse hustage strækker ind i horisonten, hver med en forskellig neonskilt (Ace Chemicals, hvor Joker blev født) eller afskalning tavlen ( "The Terror", Clayface berømte film rolle), eller dødbringende Booby fælde (efterladt af Riddler, ingen tvivl). En lejlighed bygning, der kan øjeblikkeligt anerkendt, ikke kun fordi Selina Kyle katte er uden et af vinduerne, men fordi hver bygning i miljøet er unikt. En gigantisk karneval pariserhjul, at når scannet med Detective tilstand, afslører en skjult krop i hvert rum. Sne falder som helikopter projektører på kryds og tværs gennem nattehimlen og ilden brænder i det fjerne baggrunden, levn fra en kamp, ​​- på et tidspunkt i spillet -. Du kæmpede


Hvem er vi kidding ? Du vil ikke stå stille. Mens Rocksteady ikke har givet spillerne nøglerne til Batmobile endnu, svæveflyvning og springende og dykning og klatring og rappelling på tværs af denne ekspansive legeplads med brug af Batmans kappe og værktøjer tilbyder lige så meget spændende frihed som rive tværs Liberty City på en motorcykel. Et eksempel Achievement /Trophy:. ". Hop off den højeste bygning og glider i et minut uden at røre jorden" yesssss

Næste side: 50 timers gameplay

Relaterede artikler