Spil Guider > videospil > alle video game > Guild Wars 2 anmeldelse

Guild Wars 2 anmeldelse

De første par timer af Guild Wars 2 kommer til at forvirre dig, men det er ikke fordi spillet er faktisk forvirrende. Guild Wars 2 er ens nok til andre massivt-multiplayer online spil til at lulle dig ind i en falsk følelse af fortrolighed, som bliver problematisk, når tingene afviger - ret hurtigt - i ukendt territorium. skabelse Character er stort set det samme som alle andre MMO du har spillet, åbningen områder er velkendte, og så pludselig, er du kastet ind i en åben verden, der ikke handler som enhver åben verden i noget andet spil. Og du er forvirret

Men det er der, i de confounding åbningstider, at Guild Wars 2 største succes ligger:. I ignorerer standard genre troper og formaliteter til fordel for jagter overlegenhed. For veteran MMO gamere, betyder relearning grundlæggende mekanik du troede, du vidste godt. Og for resten, Guild Wars 2 præsenterer en raffineret online oplevelse, der frigør spilleren til at engagere sig med spillets verden på den bedste måde endnu.


Næsten hver element i MMO-genren har været stærkt modificeret. Mail kan sendes og åbnet overalt, er der ingen konkurrence om crafting materialer spredt i verden, og selv om der er ingen traditionelle handel (en forglemmelse vil du sandsynligvis blive frustreret over), være i stand til at få adgang til in-game handelsstation fra overalt er en flot finish. Men endnu vigtigere end grundlæggende kvalitet-of-life opgraderinger er stormskridt ArenaNet foretaget søgende.

Med undtagelse historie missioner, som ikke er alt, interessant, grundlæggende quests i deres traditionelle forstand er væk , erstattet med åben-verden begivenheder, der kan udfyldes enten alene eller sammen med andre aktører på området. Da alle, der bidrager til en kill eller en begivenhed får erfaring uanset deres gruppe (og niveau, da Guild Wars 2 downscales dig til et passende niveau for hver placering), spillerne naturligt arbejde sammen om at fuldføre disse begivenheder, der tager ned Centaur hære eller besejre hærgende drager.


og når du bekæmpe disse kampe, både på overfladen og under vandet, vil de være mere behageligt, takket være action-baserede kampe. Guild Wars 2 's kampe er ikke som spjæt-baseret som en typisk action spil, men der lægges vægt på bevægelse og dodging gør møder sjovere, og gør hvert våben færdighed vigtigere.

Skills er et andet område, der afviger fra norm, med de fleste er tildelt halvvejs gennem din 100 + timers trek til niveau 80. hvad mere er, er halvdelen knyttet til den type våben, du bruger, og ændre afhængigt af hvad du i øjeblikket har udstyret i hver hånd. Hvad mere er, kun en halv snes evner er aktive på et givet tidspunkt, undgår kompleksiteten i at have en skærm halvt fuld af firkantede ikoner, der repræsenterer marginalt uens evner.


Selvom dette kan synes forsimplede, vil du opdage, at forskellige kombinationer kan føre til drastisk anderledes bygger, selv inden for samme klasse, og især når andre faktorer - ligesom træk og elementer -. er indregnet i Ved at ændre op et par færdigheder, du kan sige, fokusere din Necromancer på område-for-effekt magi eller skader-over-time evner, eller slå din Thief fra et varierede lejemorder til en snigende ninja.

opgivelse af den traditionelle MMO "hellige treenighed" er en stor håndtere, fjerne afhængigheden af ​​healere eller tanke og lade hver klasse til at være sjovt i sig selv. Hver klasse har en helbrede, og enhver spiller kan genoplive en anden til enhver tid -. You're endda i stand til at genoplive dig selv, så længe du tage ned en fjende i de flygtige sekunder mellem at blive slået ned og dø


Disse mekanik, sammenholdt med gruppe begivenheder, oprette en mærkelig dynamik, der sætter fællesskabet af Guild Wars 2, bortset fra andre MMO'er. De fleste spillere er overraskende nyttige, og folk er næsten altid villige til at spare dig, når du er i nød, eller at genoplive dig, når du er faldet. Spillere vil ofte gå langt ud af deres måde at hjælpe dig selv når du ikke er i deres gruppe, fordi alle har gavn af at der er flere mennesker i verden. Bagsiden af ​​dette er imidlertid, at der er langt mindre traditionelle gruppering, hvilket giver en mere social spil, der er bemærkelsesværdigt upersonlig.

Det er en afvejning vil du være villig til at gøre, når man ser, hvad det giver dig til at udrette. Spillere er ikke belastet af formaliteterne for gruppering eller frygt for at miste ud på erfaring ved at hjælpe nærliggende spillere som skaber massive hære af spillere er i stand til at tage ned selv de hårdeste modstandere. Offentlige arrangementer er ikke nye til genren, men dem, der findes i Guild Wars 2 er de bedste i deres klasse, belønner dig for dine bidrag i de gigantiske slag, du bogstaveligt talt gå ind i den åbne verden. De er vidunderlige, og lige så massiv som vi har set i noget andet MMO. Bedre endnu, de sker så ofte, at du vil være i stand til at opleve raid mellemstore chefer og 50 + persons kampe på timebasis.


Fordi nivellering er så sjovt, og du ' re lov til at bo i en zone, langt efter du har outleveled dens indhold, spillet bliver mere om færdiggørelse end blindt racing mod niveauet cap. Guild Wars 2 nedbryder alle de vigtige mål i en given zone - dygtighed punkt udfordringer, editionspligtige udsigter (hvilket ofte kræver usikre platformspil at afdække), interessepunkter og område begivenheder - og spor, hvor tæt du er på at udfylde det alle.

Inden længe vil du opdage, at "100% ing" hvert område på kortet, kan blive lige så vanedannende som noget der findes i nogen anden MMO. Du er givet resultater, in-game elementer og erfaring for skure zonen og afdække alle dens hemmelighed. Og da indholdet du finder er så sjovt, det aldrig føles som en sur pligt. Typisk MMO'er anerkender completionism - Guild Wars 2 belønninger det. Der er stadig en temmelig traditionelle MMO end-game, med hårdere udgaver af spillets dungeons og indhold gated off for eventuelle spillere under level 80, men det tager et bagsæde til blot ønsker at gøre alt. Nå, og at dræbe flere mennesker i spiller-mod-spiller kamp.


PVP er faktisk til rådighed fra starten, og kommer i to markant forskellige varianter. Den første kaldes "The Mists", som er en konkurrencedygtig tilstand, hvor alle spillere er frataget deres grej og nivelleret til 80. Dette sætter alle, uanset niveau eller genstande, på en endnu spilleregler, hvilket giver en mere ren, konkurrencedygtig system. Samtidig, det fungerer også imod det ved at gøre det så gated off at det føles næsten som en separat spil, som belønning optjent i tåger ophold i tåger.

Den anden tilstand er verdensklasse versus- Verdens-versus-World, der sætter tre servere mod hinanden i en massiv, nonstop kamp. Det også føles som et separat spil, men til det bedre - WvWvW foregår på en anden vedvarende kort, og byder på snesevis af indfanges baser og slotte at angribe og forsvare. Det bliver nogle gange laggy, hvad med hundredvis af spillere på skærmen på et givent tidspunkt, men det er et ton af sjov, der giver hardcore PVP spillere en 24-7 warzone der belønner koordinere med massive armadaer af spillere. Loot, erfaring, og selv server-dækkende buffs er belønninger for succes.


Mange forudsagde, at Guild Wars 2 vil mangle indhold, fordi det giver afkald på et månedligt abonnement gebyr, men dette kunne ikke være længere fra sandheden - i virkeligheden, det er faktisk en bedre spil for det. Der er ingen mekanikere udelukkende bygget til at holde dig spille, når du har spillet nok, eller til at låse indhold væk at tvinge spillerne til konstant genindspilning nye figurer. Næsten alt er til rådighed på en gennemspilning, hvilket gør en mere komplet spil, der er mindre nærig med dens indhold. Der er også en kontant shop for kosmetiske elementer og øger, men udover betaling for nøgler, der anvendes til at låse lootable kister (der giver ting, du kan købe i cash shop), og det er velsagtens en fordel, men ikke på alle skadelige.

Guild Wars 2 er alt, hvad en massivt-multiplayer online RPG skal være. Det er original, massiv i omfang, og vidunderligt sociale, fjerne mange af de porte, der holdt tilbage genren i fortiden. At være i stand til at spille med venner uanset niveau eller klasse er en gigantisk spring fremad, og en, der, når de blandes i med alle de andre nyskabelser i genren, gør Guild Wars 2 en af ​​de bedste MMOs øjeblikket er til rådighed.

Relaterede artikler