Spil Guider > videospil > alle video game > Code of Princess gennemgang

Code of Princess gennemgang

I et år fuld af 3DS blockbustere, er det nemt at se, hvorfor Code of Princess kunne slippe forbi de fleste menneskers radarer. En åndelig efterfølger til kult klassiske Sega Saturn titel Guardian Heroes, er COP ikke helt bære det samme navn anerkendelse som Mario eller Mickey Mouse, men dens unikke blanding af action og rollespil gør det en anden solid tilføjelse til konsollens bibliotek, især hvis du er en fan af RPG eller slå-'em-ups.


spillet foregår i kongeriget Deluxia. Efter en urolig fred med monstre, der har levet og trivedes sammen menneskeheden siden begyndelsen af ​​historien, de bæster rejse sig mod mennesker i en voldelig krig. Værre endnu, har Distron hær greb denne mulighed for at angribe Deluxia, fortrænge den kongelige familie og tvinge Prinsesse Solange, den første af spillets otte spilbare helte, i skjul. Hun skal genoprette ro og orden til landet, samle en klud-tag team af vordende helte til at hjælpe hende drive Distron styrker ud af riget, før de kan bruge sin guddommelige klinge, den DeLuxcalibur, til deres egne skumle formål.

det er en temmelig standard fortælling, med figurer, der falder i de forventede anime arketyper, men det er alligevel en fornøjelig takket være dens smarte lokalisering. Dialogen kan være meget sjovt, især drillerier mellem dine partimedlemmer (noget, Allegro skjalden salvie siger, er sikker på at fremkalde et smil), og stemmen handler er perfekt egnet til hver figurs personlighed og hjælper bringe over-the-top skrivning til livet.

COP gameplay, men er langt mere original. Titlen kan bedst beskrives som et beat-'em-up i form af et kampspil; hver mission tager dig gennem en side-scrolling scenen fyldt med fjender til nederlag, men dine karakterer styre som de ville i en traditionel kampspil, med deres egne dedikerede movesets at lære og mestre. Der er også en række RPG-elementer vævet ind i design; fuldføre en mission, for eksempel, prisuddelinger dig XP, hvilket igen øger dit niveau og giver dig mulighed for at tildele skill points til specifikke statistik. Du kan også udstyre dine karakterer med alle slags våben og tilbehør, der tilføjer en dejlig niveau af tilpasning til spillet. Ingen af ​​disse ændringer afspejles i deres udseende, hvilket er en lille skuffelse i betragtning, der er halvdelen appel af denne funktion, men der er nok variation i udstyr til at holde dig konstant fifle med din karakter bygge.


det er den sammensmeltning af rollespil og kæmpende sensibilitet med en beat-'em-up rammer, der virkelig gør COP sådan en fornøjelig oplevelse. De enkelte movesets for hver helten giver spillet et lag af dybde, som de fleste beat-'em-ups mangler, og det føles utroligt givende at lære de ins og outs af din favorit karakter. Ligeledes Burst mekaniker, som giver dig et løft i styrke på bekostning af din MP, tilføjer en nice element strategi til spillet. At vide hvornår man skal ansætte det og hvor længe gør kampe så meget en cerebral affære som en visceral én, og du bliver nødt til at mestre denne mekaniker hvis du håber at overleve nogle af spillets senere faser.

Som sjov som COP er, men der er et par nagende spørgsmål, der vejer oplevelsen ned. Mens spillet starter let nok, kan senere missioner få ganske frustrerende, dels fordi de overmander dig med fjender. Du vil ofte finde dig selv står over for større og større grupper af fjender, der spilder ingen tid i omgiver dig og jonglerer dig tilbage og tilbage. Der er også nogle eksempler på afmatning i løbet af dine kampe, især når skærmen er fyldt med fjender. Disse spørgsmål er ikke så alvorligt som de i første omgang kan lyde; afmatningen er aldrig slemt nok til at blande sig i gameplayet, og COP giver dig mulighed for at slutte med venner, enten lokalt eller via Wi-Fi, til at tackle nogle af sine hårdere kapitler. Alligevel er de mærkbare bare det samme, som kan være nok til at slå nogle folk væk fra titlen.


COP kan også få temmelig ensformigt. Hver mission i spillet effektivt koges ned til at rydde en fase af fjender, som kan vokse ganske kedelig, når du kæmper mange af de samme modstandere i hele dit eventyr. En mission, for eksempel, har du kæmper dig vej gennem en kirkegård for at stoppe en stor skelet kriger, kun for dig at kæmpe sig igennem det igen, når skelettet er genoplivet i følgende mission. Spillet har lejlighedsvis forsøge at injicere nogle sort i dine quests - visse missioner vil opgaven dig med at beskytte en civil karakter eller overleve et stormløb for et bestemt tidsrum - men selv disse føler stort set det samme som de andre. Heldigvis er grundlæggende gameplay opfylder nok til at holde dig beskæftiget i oplevelsen, men dem med mindre tålmodighed kan vokse træt af den konstante trummerum for at rydde nogle af sine faser.

Selv med disse pletter, Code of Princess er stadig en solid spil til 3DS. Dens ægteskab af rollespil og kæmpende elementer med den traditionelle beat-'em-up rammer tilføjer en tilfredsstillende lag af dybde til genren, og evnen til at spille sammen eller mod hinanden med dine venner hjælper afværge nogle af gentagelse af sine opgaver. Det kan ikke være den største frigivelse af året, men det betyder ikke, det er nogen mindre værdig til din opmærksomhed.

Relaterede artikler