Spil Guider > videospil > alle video game > Sine Mora gennemgang

Sine Mora gennemgang

Det er rigtigt, når vi har modtaget den lave ned på Sine Mora, wesmirked lidt. Markedsføringen dekorationer af både "diesel-punk skyde emup" og "afslappet venlig" virkede som en strækning. Og mens det er ingen genretrailblazer, det er et spil, der weds en af ​​Japans vildeste og mest creativegame udviklere med en vestlig hold, der er skabt et gameplay hyldest til én afde fleste niche genrer rundt. Sine Mora er en shoot em up, der for de uindviede, canrange fra klassikere som Gradius til Gårsdagens legender som Ikaruga. Denne one'sa fælles samarbejde mellem Grasshopper Fremstilling og Digital Reality, andseems at sende op visse elementer på tværs af space shooter genren, fra theanthropomorphic dyr, du spiller som, til den mørke, snoede historie mode. Det boastsa dybt unik kunst stil, der ikke kun legetøj med forgrunden, butprovides et ekstra lag af nødvendigvis årvågenhed, som du bliver nødt til at se thethreats affyret ud af baggrunden. Det hjælper også, at komponisten Akira Yamaoka score supplerer den spændte handling effektivt.

Gameplayet er centreret omkring tid. Fra det tidspunkt yourship sætter ud, er du nødt til at race mod uret for at tage ned så mange enemycrafts som muligt. Hvis du tager et hit, er der en tidsstraf, og du vil loseany potentielle combos, du har fået. Det er mindre vigtigt i historie mode, men it'sabsolutely nøglen til at overleve Sine Mora er arcade-mode, som starter du ud withlittle tid og en reel spark i bukserne for at få skydning, selvom spillet ikke tilpasse sig din playstyle over tid.


tid spiller også ind i andre faktorer, da du kan trykke theright trigger til momentant at reducere tid til en gennemgang og snige sig forbi hurtigt firinglaser kuttere, ænder en sværm af dødbringende glødende kugler, eller hurtigt genvinde anypower-ups du har tabt, mens ikke at undgå et hit. Som du samle både bulletpower-ups (som giver mulighed for flere mutationer af en enkel, lineær firingstream), vil du forbedre dit håndværk, og afhængigt af, hvad sekundær brand youpick, har du en begrænset reserve af våben, der gør store skader i wideradii. Og du skal bruge dem, fordi hver sektion billethajer et grandiost niveau bosswith sine seværdigheder indstillet på at spise op alle dine fortsætter.

Det er nøglen til at bemærke, at genren er kendt for itstoughness og en afhængighed både muskel hukommelse og fremsyn til positionyour håndværk ud af vejen for modkørende skader. I Sine Mora tilfælde, at "casualfriendliness" betyder, at du får en håndfuld mere fortsætter, end hvis du pickeda højere sværhedsgrad, når du spiller kampagnen. Når du løber tør for fortsætter, er du nødt til at starte hele fase overstået, hvilket desværre betyder, at yourboosters ikke vil bære over og du vil være i nogle ekstra ildkraft tilbage til din ært skydespil indtil youstumble. Det er lidt af en træk, men givet theausterity fleste skyde em ups, det næsten føles generøs (snarere end at skulle starte helt tilbage i starten).


story mode starter godt, med hensyn til gameplay, men er largelyincoherent og ligegyldig, selvom det har overraskende øjeblikke af profaneenergy. Garnet om intergalaktisk krig og tidsrejser er omtrent lige så understandableas miskmask af (hvad der lyder som) Tysk spillet baglæns, der driver thedialogue. Må ikke sved historien; bare tænke på, hvordan du vil undgå the15 varmesøgende clusterbombs at en gigantiske drop skib netop lanceret på dig. Det er
en historie til dine venner that'smore intens end en pelset muldvarp søgen efter hævn.

Der er også nogle dele af spillet, der bare feelunnecessarily klodset og billig. Vi vil acceptere nogle forfærdelige dødsfald som handsof en mech, der fylder tre fjerdedele af skærmplads, men twoparticular setpieces i historien-herunder en Death Star-lignende udflugt alongsidesome papirkurven gennem en følsom forbrændingsanlæg og et tog sekvens, følte impreciseand vilkårligt straffe. Indrømmet, vi ryddet dem, men der var en strongersense af "ikke gøre mig gøre det igen" end "wow, jeg slog det!« Men de bossfights er spændende, hvis ikke rigtige søm-biters, der vil efterlade dig hunched overthe kanten af ​​sofaen. En af de største chefer er en dødelig labyrint fuld af laserstråler og klyngebomber. Italso har en af ​​de mest latterlige navne for en etape boss i nyere tid. Det er intens at navigere og overleve.


Med alt dette i tankerne, Sine Mora er et godt spil, men ikke nødvendigvis en bannerfører for shoot em ups. Det har en unik kunst stil, skær af Grasshopper s blasfemisk quirkiness, og tilbyder nogle temmelig udfordrende rynker på genren formel. Må ikke believefor et sekund, at "casual venlighed" betyder at sætte en controller i handsof dine spil-fusker kammerater og forventer dem ikke til enten smelte ned eller wavea hvide flag. Men hvis du søger efter et spil at ridse din kløe for en god udfordring, lookinto denne ene uden forsinkelse.

Relaterede artikler