Spil Guider > videospil > alle video game > ZombiU review

ZombiU review


survival horror-genren har set bedre dage. Resident Evil har alle, men opgav genren, har Silent Hill kvalitet været i støt tilbagegang, og de sidste par "skræmmende" spil er kommet fra små, indie studier i modsætning til store, AAA blockbusters. ZombiU ignorerer hvad genren er blevet, og fokuserer i stedet på, hvordan det begyndte, honing ind på "overlevelse" del af "survival horror" genre bedre end nogen udgivelse i nyere tid.

Du spiller som en generisk overlevende, bragt i zombie-befængt London af den mystiske (og overraskende komplekse) "Prepper." Kontakt dig gennem radio, Prepper forsøger at guide dig gennem den nye verden, giver dig tips og hjælpe dig plotte fra punkt A til punkt Z. Plot er ekstremt let, og alligevel ender op alt for kompliceret ved udgangen, med meget få tegn eller øjeblikke af interesse. Selv din karakter er tilbage som en overvejende blank tavle, med kun let identitet begavet til deres digitale sjæle i form af et navn, en tidligere karriere, og det skræmte grynt de ytre når afværger glubende udøde.


Selvom du måske synes, det er et negativt, det er faktisk vigtigt at ZombiU s stof og hjælper med at gøre det unikt i genren. En bidt, blæst op, eller spises overlevende ikke respawn, og der er ingen måde at vende tilbage til en tidligere save - når du er død, du er død, miste færdigheder eller elementer, du har fået som netop overlevende. Du er tvunget ind i kroppen af ​​en ny overlevende, til opgave at samle op, hvor den anden slap og dræbe din tidligere selv at plyndre forsyninger. Det er et interessant twist, rampe spændingen betydeligt op, fordi døden er en reel risiko. Normalt er det fungerer godt, men det kan være problematisk at historien (når tegn tilfældigt handle som om du ikke er blevet byttet ud for en ny overlevende), eller når det rent faktisk sætter tilbage dine fremskridt, som er bundet til at ske et par gange under den ti-timers vandring gennem historien

Disse ti timer er ikke brugt kører og skyde, enten -. overlevelse virkelig er altafgørende, og et flertal af din tid i ZombiU vil være i fouragere for leverancer eller desperat slå tilbage de udøde horde. Våben er urigtige, forsyninger er begrænset og ammunition er smerteligt knappe. Oftere skal du bash i fjendernes hoveder med din let-tilgængelige cricket bat. Mens det er helt sikkert opfylde ved første, bashing levende døde hjerner bliver meget ensformigt, da det kan tage seks eller syv gynger indtil udøde forbliver død. Af en eller anden grund er det det eneste våben i spillet, som ikke kan opgraderes, selv om, hvilket betyder at du vil tilbringe det meste af ZombiU stirre på samme blod-dækket bat, som du skrabe gennem alle lootable objekt for elementer.


Problemet med denne vægt på rodede gennem rum er, at de fundne leverancer er næsten for knappe, og du vil ende med at bruge det meste af din tid desavouerer gennem det meste tomme rum med lidt at vise for det. Det er desperat, dystre, og håbløs - sandsynligvis med vilje, så - men det gør det ikke tilfredsstillende. Hvad mere er, ZombiU synes at placere en enorm mængde af værdi på våben opgraderinger, der aldrig føle, at de gør meget af en forskel, sandsynligvis på grund af den begrænsede ammunition holde dig fra nogensinde virkelig se, hvor meget mere kraftfuld din tunet shotgun er.

Men mens de begrænsede forsyninger gør spillet mindre sjovt, det helt sikkert gør for en mere taktisk oplevelse. Det samme kan siges om de måder, hvorpå Ubisoft valgte at bruge GamePad. Alt, hvad der kan være bundet til controllerens skærm er, fra scanning omgivelserne til sniping fjender. Selv plyndringer og lagerstyring, hvilket efterlader din overlevende sårbar, opnås med haner og aflæser på GamePad skærm, tvinger dig til midlertidigt at tage øjnene fra handlingen. Det er besværligt og til tider svært at vænne sig til, men det føles som det er meningen at være, rampe op den angst, hver gang du har brug for at tage øjnene fra skærmen. Ubisoft brugte gamepad svagheder til sin fordel, skaber utroligt spændte øjeblikke. Desværre er nogle af de tenser segmenter utilsigtet forårsaget af lange load tider, herunder døre, der simpelthen ikke vil åbne indtil næste område er indlæst, selv når du forsøger at undslippe en horde af levende døde.

< em> Se ZombiU multiplayer i aktion

multiplayer mode tager også fordel af gamePad at skabe en interessant asymmetrisk konkurrencedygtig spil, blanding Capture the Flag med en typisk bølge-baseret overlevelse mode. En spiller gyder zombier, mens en anden bekæmper dem, giver en unik spiloplevelse. Det er sjovt i korte, men manglen på online multiplayer begrænser dens langsigtede appel .. Der er andre funktioner, som drager fordel af online-forbindelse, som at være i stand til at dræbe inficerede venner eller følg statistik af dine gamle inficerede tegn, men vi weren 't stand til at teste disse funktioner ud.

ZombiU fuldstændige og fuldkomne dedikation til at skabe en anspændt, realistisk zombie overlevelse spil kan være problematisk, og dens ofte i modstrid med sig selv. På trods af dette, spillet med succes beviser, at horror-spil kan forbedres ved Wii U er GamePad, og gør et stort stykke arbejde på at vise, hvordan den nye controller kan skabe en utrolig medrivende oplevelse.

Relaterede artikler